「東方Project」原作ゲームのエンディングは配信禁止。『東方紅魔郷:New Classic』リリース前に二次創作・動画配信サービスへの投稿に関するガイドラインを確認しておこう | GameBusiness.jp

「東方Project」原作ゲームのエンディングは配信禁止。『東方紅魔郷:New Classic』リリース前に二次創作・動画配信サービスへの投稿に関するガイドラインを確認しておこう

この機会に改めて「東方Project」の二次創作ガイドラインを確認しておきましょう。

文化 その他
「東方Project」原作ゲームのエンディングは配信禁止。『東方紅魔郷:New Classic』リリース前に二次創作・動画配信サービスへの投稿に関するガイドラインを確認しておこう
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上海アリスReprise公式Xは2026年9月4日、『東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』の9月10日の発売を前に「動画配信サービスへの投稿に関するガイドライン」および「東方Projectの二次創作ガイドライン」のリンクをポストしました

「原作ゲームのエンディングを公開する行為」は禁止事項。実況プレイ等を考えている人は要注意

『東方紅魔郷:New Classic』は、2002年に頒布されたWindowsPC向け「東方Project」第1作『東方紅魔郷』のリメイク作品です。原作は現行のWindowsでは正常に動作しないなどの問題を抱えていましたが、今回のリメイクによりPCやコンソール機にて改めて『紅魔郷』を楽しめるようになります。

そんな同作の発売を来週に控え、改めて「動画配信サービスへの投稿に関するガイドライン」および「東方Projectの二次創作ガイドライン」が告知されました。今作の発売によってこれらのガイドラインが変更されたというわけではありませんが、例えば「二次創作のガイドライン」には禁止事項として「原作ゲームのエンディングを公開する行為」が挙げられています。

「動画配信サービスへの投稿に関するガイドライン」では基本的に動画配信も個人によるファン活動(二次創作)の一環とみなし、個人の実況者による配信には特に大きな制限がかかっているわけではありませんが、上記の「エンディング公開」は二次創作のガイドラインに抵触するため禁止となります。

単に自分のプレイの実況をするだけと考えている方も、エンディング部分は配信に映らないようにする、あるいは編集でカットするなどの配慮が必要なのでご注意ください。


『東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』は、PC(Steam)/PS5/ニンテンドースイッチ/ニンテンドースイッチ2向けに9月10日配信予定です。


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