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note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択

子会社Tales & Co.のIP開発力とAIを組み合わせ、コスト面で実現が難しかった小説・マンガのゲーム展開を後押しする制作モデルを検証します。

企業動向 戦略
note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択
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noteは2026年6月26日、物語IPをゲームへと展開するための開発プラットフォームの実証を開始すると発表しました。経済産業省のコンテンツ産業支援事業「IP360」に採択されており、開発費用の一部について国の補助を受ける予定です。

IP×AIでゲーム制作のハードルを下げる

本実証の狙いは、小説やマンガといった物語IPのゲーム展開を、より低コスト・少人数で実現できる制作モデルの検証です。企画開発、シナリオ設計、アセット制作、プロトタイプ開発といった工程にAIを組み込み、制作ワークフローを効率化する仕組みの構築を目指します。AIはあくまで制作工程の一部を効率化する技術として活用し、創作そのものを代替するものではないとしています。

noteのプラットフォーム開発・運営力と、2024年5月設立の子会社Tales & Co.が持つIP開発・メディアミックスの知見を掛け合わせる形です。Tales & Co.が開発するIPや外部パートナーのIPを用い、まずはゲームとしての制作・販売を手掛ける予定です。

背景

アニメやゲームの制作が大規模化・長期化し、コストが上昇するなか、多くの物語IPにとってゲーム展開は開発体制・費用の面でハードルが高いのが現状です。

政府はコンテンツ産業を基幹産業と位置づけ、2033年までに日本発コンテンツの海外売上20兆円を目標に掲げています。経産省は予算350億円超の「IP360」事業を通じ、IPの創出から海外展開までを一体で支援しており、今回の実証はその一環として採択されました。

noteは今後、IPホルダーや出版社、制作会社、開発パートナーとの連携も進めていくとしています。

《多賀秀明》

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