AI/AIモデル/人工知能ニュースまとめ | GameBusiness.jp

AI/AIモデル/人工知能に関するニュースまとめ一覧

AI/AIモデル/人工知能 最新ニュース

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OpenAI、日本初のChatGPTブランドキャンペーンを開始―「日常の相棒」としてのAIを描く 画像
企業動向

OpenAI、日本初のChatGPTブランドキャンペーンを開始―「日常の相棒」としてのAIを描く

AIの価値を人の思いや営みに焦点を当てて表現している。

「AI Marketing Day 2026」に電通グループ 児玉拓也氏が登壇、AI戦略「AI For Growth」の現在地と未来を語る 画像
その他

「AI Marketing Day 2026」に電通グループ 児玉拓也氏が登壇、AI戦略「AI For Growth」の現在地と未来を語る

Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、電通ジャパン 主席AIマスター/株式会社電通グループ グループAI戦略チーム チームリーダーの児玉拓也氏が登壇することが決定しました。

「AIがなければ生まれなかった体験」とは?210万本突破『MIMESIS』開発陣が明かす、試作を重ねるゲーム作り 画像
ゲーム開発

「AIがなければ生まれなかった体験」とは?210万本突破『MIMESIS』開発陣が明かす、試作を重ねるゲーム作り

AIそのものではなく、物語を紡ぐ力が必要

プロeスポーツチーム「VARREL」にAITuberが所属!8月6日20時よりマゴ選手とコラボ配信を実施 画像
文化

プロeスポーツチーム「VARREL」にAITuberが所属!8月6日20時よりマゴ選手とコラボ配信を実施

プロeスポーツチームVARRELにAITuber「LUMA」が所属し、8月6日20時よりマゴ選手とのデビューコラボ配信を実施します。

Anthropic、独自のAIチップ設計チーム構築のための人材を募集中 画像
企業動向

Anthropic、独自のAIチップ設計チーム構築のための人材を募集中

Anthropicは、自社技術による高速かつ効率的なカスタムAIチップの開発を目指し、ハードウェアとAIモデルを共同設計するチームを構築するための人材を募集しています。

電通デジタル、AI時代の「次世代オウンドメディア戦略・構築支援」を開始 画像
企業動向

電通デジタル、AI時代の「次世代オウンドメディア戦略・構築支援」を開始

・電通デジタルが、AI時代のオウンドメディアを戦略策定から構築まで統合支援する新サービスを開始しました
・AI検索やAIエージェントなど多様な接点を踏まえ、「6つの主要論点」で情報構造を設計します
・伴走支援、GEOコンサルティング、独自AIエージェントの企画・構築…

OpenAI、研究者10万人にAIモデルへの無料アクセスを提供する「ChatGPT for Academic Researchers 」プログラムを開始 画像
企業動向

OpenAI、研究者10万人にAIモデルへの無料アクセスを提供する「ChatGPT for Academic Researchers 」プログラムを開始

OpenAIは科学者、数学者、工学分野のエンジニアを対象に同社のAIモデルへの無料アクセスを提供する「ChatGPT for Academic Researchers 」プログラムを開始すると発表しました。

ソフトバンクと共同通信ら、AI学習データ基盤「GaranAI」ベータ版を開始 画像
企業動向

ソフトバンクと共同通信ら、AI学習データ基盤「GaranAI」ベータ版を開始

・ソフトバンクが2026年7月22日に「GaranAI」ベータ版を開始しました
・共同通信社や毎日新聞社など8社がデータ提供を予定しています
・2027年1月以降の正式提供を目指し、ハルシネーション防止ロジックなどを追加予定です

マイクロアド、CB発行で約22億円調達―AIファクトリー構築に3.67億円、M&A資金に約18億円を充当 画像
企業動向

マイクロアド、CB発行で約22億円調達―AIファクトリー構築に3.67億円、M&A資金に約18億円を充当

・マイクロアドがCB発行で約22億円を調達し、AIファクトリー構築に3.67億円、M&A・戦略投資に約18億円を充当する計画です
・Arena Holdings関連会社のDXJ合同会社と戦略提携を締結し、AI技術の助言やM&A機会の情報提供を受けます
・転換価額は1株614円、潜在株式数は約358…

OpenAI、未公開AIモデルが試験環境から逸脱。Hugging Faceサーバーに侵入する前例のない事案に発展 画像
企業動向

OpenAI、未公開AIモデルが試験環境から逸脱。Hugging Faceサーバーに侵入する前例のない事案に発展

OpenAIは、同社のAIモデルがサイバー能力の内部評価テスト中にサンドボックス環境を脱出し、Hugging Faceの本番インフラに不正アクセスするという事案が発生したと発表しました。

広告運用、既存クライアントの20%がAI活用を望む―一方80%は慎重姿勢 画像
マネタイズ

広告運用、既存クライアントの20%がAI活用を望む―一方80%は慎重姿勢

・BOTANICOが既存クライアント10社に実施した調査で、回答企業の20%が広告運用でのAI活用中または活用希望と回答
・80%の企業は判断精度への不安や広告費をAI任せにすることへの慎重姿勢を示した
・BOTANICOはAIの補助的活用と人による戦略判断を組み合わせた運用体制…

note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択 画像
企業動向

note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択

子会社Tales & Co.のIP開発力とAIを組み合わせ、コスト面で実現が難しかった小説・マンガのゲーム展開を後押しする制作モデルを検証します。

TCIC Pitch Campus 2026、コンテンツスタートアップ7組を採択―AI・映像・ゲームIP領域の資金調達を支援 画像
人材育成

TCIC Pitch Campus 2026、コンテンツスタートアップ7組を採択―AI・映像・ゲームIP領域の資金調達を支援

東京コンテンツインキュベーションセンターは、コンテンツ領域のアクセラレーションプログラム「TCIC Pitch Campus 2026」の採択者7組を決定した。AIキャラクター、映画・ショートドラマ、ゲームIP、生成AI動画などの事業が参加する。

AI作品の可能性を探るアワード「AICA 2026」が始動——初の公募エントリー受付を開始 画像
ゲーム開発

AI作品の可能性を探るアワード「AICA 2026」が始動——初の公募エントリー受付を開始

専任リサーチャーが世界中から発掘した事例と公募作品を同じテーブルに並べ、多様な専門家による「議論型」審査でAI時代の創造性を探求するアワードです。

「To LOVEる」の矢吹健太朗先生が参加する新プロジェクト「キャラミクス」始動―キュートな登場キャラのミュナ&与兵衛も公開 画像
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「To LOVEる」の矢吹健太朗先生が参加する新プロジェクト「キャラミクス」始動―キュートな登場キャラのミュナ&与兵衛も公開

リモアが新プロジェクト『キャラミクス』を始動し、メインキャラクター「ミュナ」「与兵衛」のビジュアルと担当声優を公開しました。

AI 3D生成のTripo AI、シリーズA+/A++で約2億ドル調達——仮想世界構築の新構想「Project Eden」も発表 画像
ゲーム開発

AI 3D生成のTripo AI、シリーズA+/A++で約2億ドル調達——仮想世界構築の新構想「Project Eden」も発表

調達資金は研究チームの拡充やインフラ強化、グローバル展開に充て、ユーザーとAIが共同で仮想世界を創造・維持できる次世代プラットフォームの実現を目指します。

使うほど育つオープンソースの自律型AI「Hermes Agent」にデスクトップアプリ登場。ターミナル操作不要(生成AIクローズアップ) 画像
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使うほど育つオープンソースの自律型AI「Hermes Agent」にデスクトップアプリ登場。ターミナル操作不要(生成AIクローズアップ)

今回は、Nous Researchが自己改善型AIエージェント「Hermes Agent」の専用デスクトップアプリ「Hermes Desktop」(パブリックプレビュー)を取り上げます。

「日本は同じ失敗を繰り返している」――人工知能学会会長が語る“NSX”構想とは? ファウンデーションモデル時代の勝ち筋 画像
その他

「日本は同じ失敗を繰り返している」――人工知能学会会長が語る“NSX”構想とは? ファウンデーションモデル時代の勝ち筋

人工知能学会日本の栗原会長へのインタビュー。栗原氏は、ICTでの失敗をAIでも繰り返しかねない日本のかじ取りを懸念した上で、規模重視のファンデーションモデルの限界を指摘。シンボルを活用したシステムを提案した。

マイネット、ゲーム運営コスト50%削減を目標に設定—AI活用で「人にしかできない業務」へリソースを集中 画像
ゲーム開発

マイネット、ゲーム運営コスト50%削減を目標に設定—AI活用で「人にしかできない業務」へリソースを集中

累計80タイトル以上の運営実績を持つ同社は、すでに複数タイトルで約20%のコスト削減を実現しており、削減分のリソースを価値創造に振り向ける方針です。

AYANEO傘下のKONKR、世界初のAIゲーミングハンドヘルド「Pocket BLOCK」を発表 画像
企業動向

AYANEO傘下のKONKR、世界初のAIゲーミングハンドヘルド「Pocket BLOCK」を発表

携帯型ゲーミングPCメーカーのAYANEOは、同社のサブブランド「KONKR」を通じて、世界初のAIゲーミングハンドヘルド「KONKR Pocket BLOCK」を発表しました。

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