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ゲームエンジンでアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲームジャム」、8月に京都で開催——京まふ2026で表彰式

学生や若手クリエイターがUnreal Engineなどを活用してショートアニメを制作するハッカソンで、MAPPAやグラフィニカのクリエイターがメンターとして参加します。

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ゲームエンジンでアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲームジャム」、8月に京都で開催——京まふ2026で表彰式
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ツクリエは2026年6月17日、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC)が主催するハッカソン「アニメ×ゲームジャムUE2(UNLIMITED ENERGY 2)in 京都」を、8月1日・2日の2日間にわたり京都デザイン&テクノロジー専門学校で開催すると発表しました。

アニメとゲームの垣根を越えた制作体験

本イベントは、ゲームエンジンなどのデジタルツールを活用し、チームでショートムービー(15秒~1分)を制作するハッカソンです。アニメクリエイターとゲームクリエイターを目指す若者が業界の垣根を越えて交流し、新しいアニメーション表現に挑戦する場として位置づけられています。

協力企業の提供により、3Dアバター「プレタコンポジッタ」やソニーのモーションキャプチャーシステム「mocopi」を用いた制作にも挑戦できます。

MAPPAやグラフィニカのクリエイターがメンターに

メンター陣には、MAPPA CGI局大阪スタジオの坂本一也氏やグラフィニカ京都スタジオの小宮彬広氏らアニメ・ゲーム業界の第一線で活躍するクリエイターが名を連ねています。

ハッカソン終了後は約3週間のブラッシュアップ期間を経て、9月に開催される「京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)2026」の連携イベントとして授賞式が実施されます。

定員は35名で参加費は無料(交通費・宿泊費は自己負担)。2023年度の初開催以来、協賛・協力企業の技術サポート体制が年々拡充しており、実践的なクリエイター育成イベントとして定着しています。

日 時:2026年8月1日(土)~2日(日)  10:00~20:00 (受付9:30~)

*進行状況により終了予定時刻を超える場合があります。

*ハッカソン終了後、8月23日(日)正午までブラッシュアップ期間を設けます。

会 場:京都デザイン&テクノロジー専門学校 (京都市下京区五条通猪熊西入柿本町596)

内 容:

チームビルディング、映像制作、音声収録 、仕上げ作業 、中間発表会 等

*録画、録音撮影は許可が必要になります。事前にご確認ください。

〈メンター・ファシリテーター〉

・糸曽 賢志氏(アニメーション監督、大阪成蹊大学 芸術学部長・教授、投資家)

・坂本 一也氏(株式会社MAPPA CGI局 大阪スタジオ 作画演出室 室長)

・小宮 彬広氏(株式会社グラフィニカ京都スタジオ代表・技術開発プロジェクト本部長)

・宇野 剛氏(株式会社グラフィニカ京都スタジオ ディレクター・演出)

・小倉 理生氏(株式会社種々企画 プロデューサー・FXデザイナー)

・まつだす氏(京都精華大学講師、OCA大阪デザイン& テクノロジー専門学校講師)

・北村 英之(京都芸術デザイン専門学校講師・同志社大学大学院講師)

・橘 茂生氏(NPO「ANiC」 副理事長)

※上記は現在確定しているメンターの一部です。今後も続々と追加発表を予定しております。

定 員:35名(事前申込制)

※定員を大幅に超えた場合、提出いただいたポートフォリオや業界の経験値等を考慮した選考をさせていただく場合があります。あらかじめご了承ください。

参加費:無料(宿泊・交通費は自己負担)

申込方法:

「アニメ×ゲームジャムUE2(UNLIMITED ENERGY 2)in 京都」公式HPより、詳細を確認のうえ、申込フォームに必要事項を記入しお申込みください。

※メールアドレス等連絡先は正確に入力してください。

《多賀秀明》

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