12月4日より7日まで、東京国際フォーラムにおいてコンピュータグラフィックスの国際会議「シーグラフアジア2018」が開催されています。ゲームAI開発の第一人者であるスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏による「Game AI techniques from algorithmic approach to machine learning」と題した講演をレポートします。
『龍が如く』シリーズではスタッフが帰った後にボットを走らせて壁抜けなどが起こらないかをチェックしています。近年ではゲームがちゃんと動作するかを調べるためにパスを指定してあたかもプレイヤーのように動かすAIもデバッグ用に開発されたそうです。こちらはセガの技術ブログに詳しい内容が公開されています。また『HORIZON: ZERO DAWN』などでも同様のアプローチが取られています。