利用経験は7割以上・・・ソーシャルゲームの利用調査 | GameBusiness.jp

利用経験は7割以上・・・ソーシャルゲームの利用調査

スパイアとシーエー・モバイルは、「モバイルにおけるソーシャルゲームに関する利用調査」を発表しました。回答者数は3369名。

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スパイアとシーエー・モバイルは、「モバイルにおけるソーシャルゲームに関する利用調査」を発表しました。回答者数は3369名。

調査結果によれば、モバイルでのソーシャルゲームの利用経験者は7割に迫り、急速に浸透していることが分かります。また、そのきっかけは6割以上が「友人からの招待」となっていて、クチコミにより広がるソーシャルゲームの特性が浮き彫りになっています。

mixiやGREE、モバゲータウンなどのSNSで提供されるソーシャルゲームの利用経験は67.9%、知らない人は15.6%でした。ソーシャルゲームの特徴となる友人の招待は、「招待したことも招待されたこともある」人が32.8%と高くなりました。

利用シーンを尋ねたところ、最も多いのは「夜寝る前」で52.0%。次いで「空き時間ができたらいつでも」が40.0%などとなりました。利用時間は20分未満が58.6%でした。解答の上位には「ちょっと時間ができた」シーンが多く、ちょっとした時間つぶしに遊ばれていることが分かります。

今後の利用意向としては「無料であれば利用したい」が圧倒的で78.2%。「有料でも利用したい」との回答は、ほんのわずか(4.2%)でした。
《土本学》
土本学

メディア大好き人間です 土本学

1984年5月、山口県生まれ。幼稚園からプログラムを書きはじめ、楽しさに没頭。フリーソフトを何本か制作。その後、インターネットにどっぷりハマり、幾つかのサイトを立ち上げる。高校時代に立ち上げたゲーム情報サイト「インサイド」を株式会社IRIコマース&テクノロジー(現イード)に売却し、入社する。ゲームやアニメ等のメディア運営、クロスワードアプリ開発、サイト立ち上げ、サイト買収等に携わり、現在はメディア事業の統括。

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