南米ペルーの開発チームによる作品です。
デートを実装するうえでの苦労話や、誰もが経験した「あの頃」を具現化するためのお話を伺いました。
ハマる人はめっちゃハマるやつです、これ。
新型コロナのせいで閉店するゲーセンはたくさん…一つのゲーム文化として生き残って欲しい!
6人でのオンライン協力プレイにも対応!将来的には日本語対応の可能性も高いとのこと。
新バトルシステム「攻城戦」の制作秘話から、鈴木GPの次世代機の手触りまで、お話を伺いました。
Group Stageの6試合を終えて、バンピック、試合内容、今のメタを伺いました。
パリはとても綺麗で楽しい街です。コロナが終息したら旅行にも行きたいですね!
三上さんがいなかったら今の僕ってないと思うんです―プラチナゲームズ・神谷英樹氏のキャリアを振り返るロングインタビュー第1弾!初回はカプコン入社から『バイオハザード』の開発を振り返ってもらいました。
タイムリミットが本作ではストーリー上も重要な要素となっています
まずはMod制作から始め、その後ゲーム開発をするようになった方は多いようです。
タロウ・タカハシのキャラが濃い!
まるで映画を見ているような綺麗なグラフィックも特徴です。
前作から5年、ついにTGS2021にて『THE KING OF FIGHTERS XV』が全貌を明らかにしました。インサイド編集部ではさらに詳細を知るため、開発者の小田氏と空中氏にお話をうかがいました。
日本のLoL プロシーンにおける壁を見事打ち破ったDetonatioN FocusMeのYutapon選手に強豪チームと戦った感想や、世界大会のメタについて伺いました。
日本のLoL プロシーンにおける壁を見事打ち破ったDetonatioN FocusMeのEvi選手にチャンピオンのメタや勝利を決めたシーンについて伺いました。
オリジナル版『FF7』がPS Nowでプレイ可能になったことを受け、ディレクター・北瀬佳範氏による「開発当時を振り返るインタビュー」が公開されました。
都市を舞台に多数の巨大な敵と戦うことを魅力とする『地球防衛軍』シリーズの最新作『6』。これまでのシリーズと異なり、崩壊した地球での戦いが描かれる異色作となっています。こうしたアプローチをとった理由を、プロデューサーの岡島氏にうかがいました。
出演者と観客を「対立」として考えたデッキ構築サーカスRPG。
開発に14年が掛けられたというフリーゲーム『ASTLIBRA』。話題を呼んだ本作にはパブリッシャーがつき、2022年にはSteam版で買い切りでの販売が決定しています。今回TGS2021にて、開発の背景などを伺いました。