コーエーテクモゲームス/コエテクニュースまとめ | GameBusiness.jp

コーエーテクモゲームス/コエテクに関するニュースまとめ一覧

コーエーテクモゲームス/コエテク 最新ニュース

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コーエーテクモ『レスレリアーナのアトリエ』がサービス終了へー「アトリエ」歴代キャラが集結するスマホタイトル、3周年に合わせて特設サイトが公開予定 画像
ゲーム開発

コーエーテクモ『レスレリアーナのアトリエ』がサービス終了へー「アトリエ」歴代キャラが集結するスマホタイトル、3周年に合わせて特設サイトが公開予定

『レスレリアーナのアトリエ』が11月25日16時をもってサービス終了へ。

コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定 画像
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コーエーテクモゲームス『信長の野望』が美術館で展示!創業地の栃木県で7月11日より開催―トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮題)」も実施予定

「ゲームと美術 信長の野望/コーエーテクモゲームスの野望―インタラクティブ・アートの誕生」は、2026年7月11日~9月6日まで栃木県立美術館・企画展示室にて開催予定!

コエテク『DOAXVV』プロデューサーチームが『アトリエ』のガストブランドに組織変更―Team NINJA部長には『仁王』シリーズプロデューサーが就任 画像
企業動向

コエテク『DOAXVV』プロデューサーチームが『アトリエ』のガストブランドに組織変更―Team NINJA部長には『仁王』シリーズプロデューサーが就任

世界で愛されるキャラクター作りを目指すコーエーテクモの各スタジオが今後どのようなゲームを打ち出してくるのか、注目が集まります。

和風死にゲー『仁王3』発売2週間でなんと売上100万本突破。シリーズでは累計1,000万本、批評家もユーザーも高評価 画像
市場

和風死にゲー『仁王3』発売2週間でなんと売上100万本突破。シリーズでは累計1,000万本、批評家もユーザーも高評価

シリーズ最高傑作の呼び声も!

『ゼルダ無双 封印戦記』販売本数が全世界で100万本突破。2025年11月6発売のスイッチ2向けACT 画像
市場

『ゼルダ無双 封印戦記』販売本数が全世界で100万本突破。2025年11月6発売のスイッチ2向けACT

『無双』シリーズの最新作。

『真・三國無双2』リマスター版『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』発売延期。2026年内の発売めざす 画像
ゲーム開発

『真・三國無双2』リマスター版『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』発売延期。2026年内の発売めざす

当初は2026年3月19日発売予定でした。

「面白くするための嘘はOK」―『Rise of the Ronin』が示した、史実ベースのオープンワールド開発における決断と工夫【CEDEC2025】 画像
ゲーム開発

「面白くするための嘘はOK」―『Rise of the Ronin』が示した、史実ベースのオープンワールド開発における決断と工夫【CEDEC2025】

史実に基づきながらプレイヤー体験を最大化するために、「面白さ優先の創作」やシステム連携に工夫し、大規模オープンワールドを実現した開発事例を紹介。

ダーク戦国アクションRPG『仁王』シリーズの出荷本数が800万本突破!続編待ち望むファンの声も 画像
市場

ダーク戦国アクションRPG『仁王』シリーズの出荷本数が800万本突破!続編待ち望むファンの声も

『仁王』は2017年2月に、『仁王2』は2020年3月に発売されました。

東京ビッグサイトで行われた第2回「キャリアクエスト」をレポート!次代を担う就活生と企業が直に向き合う“ゲーム業界特化型”な就活イベント 画像
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東京ビッグサイトで行われた第2回「キャリアクエスト」をレポート!次代を担う就活生と企業が直に向き合う“ゲーム業界特化型”な就活イベント

“ゲーム業界特化型”就活イベント「キャリアクエスト」の模様をお届けします。

【キャリアクエスト】“好き”を仕事にするということ。天文からゲーム開発を志したプランナーに聞く、コーエーテクモの企業風土と新人教育 画像
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【キャリアクエスト】“好き”を仕事にするということ。天文からゲーム開発を志したプランナーに聞く、コーエーテクモの企業風土と新人教育PR

Game*Sparkと4Gamerの共同による就活イベント「キャリアクエスト」、その第2回に合わせたインタビュー企画をお届けする。今回話を聞いたのは、コーエーテクモゲームスでプランナーを務める家本あかねさんだ。ゲーム業界志望の就活生は、ぜひ参考にしてほしい。

4Gamer.netとGame*Sparkがタッグを組んだゲーム業界就活イベント第2回『キャリアクエスト』 12月22日東京ビッグサイトで開催 画像
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4Gamer.netとGame*Sparkがタッグを組んだゲーム業界就活イベント第2回『キャリアクエスト』 12月22日東京ビッグサイトで開催PR

ゲームメディアが企画するからこそのコンテンツも予定されています。

コーエーテクモゲームス、『真・三國無双 ORIGINS』の中東・北アフリカ展開でマンガプロダクションズと契約 画像
企業動向

コーエーテクモゲームス、『真・三國無双 ORIGINS』の中東・北アフリカ展開でマンガプロダクションズと契約

現地向けローカライズも含む包括的な展開を予定しています。

企業対抗『ボンバーマン』大会も勃発!ゲーム業界らしい“エンタメ”で魅せた就活イベント「キャリアクエスト」【イベントレポ】 画像
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企業対抗『ボンバーマン』大会も勃発!ゲーム業界らしい“エンタメ”で魅せた就活イベント「キャリアクエスト」【イベントレポ】

エンタメ業界だからこそ出来る、本気で楽しめる就活イベントとなりました!

出展企業は?個別面談もできる?Game*Spark×4Gamerが共同開催する就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」をご紹介! 画像
人材育成

出展企業は?個別面談もできる?Game*Spark×4Gamerが共同開催する就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」をご紹介!PR

ゲーム業界を目指す就活生に贈るイベント!

【キャリアクエスト】専門学校で学んだCGを生かすべくコーエーテクモゲームスに入社したCGクリエイターが語る、同社の印象とは? 画像
人材育成

【キャリアクエスト】専門学校で学んだCGを生かすべくコーエーテクモゲームスに入社したCGクリエイターが語る、同社の印象とは?PR

就活イベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」が6月30日(日)に開催予定。本記事ではこのイベントに合わせた特別インタビューをお届け!

「4Gamer.net」と「Game*Spark」がタッグを組んだ!新卒向けゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト』が6月30日開催 画像
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「4Gamer.net」と「Game*Spark」がタッグを組んだ!新卒向けゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト』が6月30日開催PR

ゲーム業界を目指す新卒者を対象としたゲーム業界就活イベント『キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~』を立ち上げ、6月30日(日)に東京・秋葉原UDXで初回のイベントを開催いたします。

高評価の『Rise of the Ronin』は商業的には成功だったのか?コーエーテクモの業績に急ブレーキ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

高評価の『Rise of the Ronin』は商業的には成功だったのか?コーエーテクモの業績に急ブレーキ【ゲーム企業の決算を読む】

コーエーテクモの2024年3月期(2023年4月1日~2024年3月31日)の営業利益が前期比27.2%減の284億円となり、稼ぐ力が大幅に削がれる結果となりました。

コーエーテクモゲームス、著作権侵害で海外アプリ会社を訴訟―Web広告でゲーム音楽や画像、さらには社名まで無断使用される 画像
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コーエーテクモゲームス、著作権侵害で海外アプリ会社を訴訟―Web広告でゲーム音楽や画像、さらには社名まで無断使用される

著作権侵害は今回が初めてではなく、過去に複数回にわたって警告状を発送しているものの、改善されなかったとのこと。

『アトリエ』シリーズ好調でコーエーテクモが2割増収―“月商10億円のスマートフォンゲーム”は生み出せたのか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

『アトリエ』シリーズ好調でコーエーテクモが2割増収―“月商10億円のスマートフォンゲーム”は生み出せたのか?【ゲーム企業の決算を読む】

コーエーは『レスレリアーナのアトリエ』の開発を担ったアカツキと資本業務提携契約を締結するなど、本格的なモバイル展開への布石を打っています。

「コンテンツ庁は必ず必要になる」コーエーテクモ襟川社長ら有識者が熱望―AMDシンポジウム「世界のコンテンツ産業支援状況から考える 日本のコンテンツ パワーアップへの道」レポート 画像
産業政策

「コンテンツ庁は必ず必要になる」コーエーテクモ襟川社長ら有識者が熱望―AMDシンポジウム「世界のコンテンツ産業支援状況から考える 日本のコンテンツ パワーアップへの道」レポート

海外の支援策が多数報告された他、ジャンルごとに日本のデジタルコンテンツの特徴や現状、そして政策を含めた振興について意見が交わされました。

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