大規模システムの実装から最新AIの活用まで、実践的な知見が詰まったカンファレンス。最先端のクラウドテクノロジーに触れる貴重な機会となりそうです。
コンテンツ・エンタメ関連のIPのアイデアやビジネスアイデアを持っていて、起業や事業拡大を検討している人向けのプログラム。ビジネス化に向け、セミナーやゲストメンターによる壁打ち等のサポートを受けられる。
コンピュータグラフィックスやインタラクティブ技術に関したカンファレンスイベント「SIGGRAPH Asia 2024」の開催記者会見をレポート
生成AIの活用は「1990年代の頃のような、無限の可能性と急速なイノベーションをもたらす」としています。
9月27日10:30からは、「AI技術の新たな可能性を探るデモンストレーション」と題したセミナーも開催されます。
AIによる自動生成を駆使して作られた技術デモ「Red Ram」のポイントと今後への課題や展望とは
開発者にとってもプレイヤーにとってもAIが欠かせない存在となる―そんな日が少しずつ近づいてきています。
大手スタジオと小規模スタジオで傾向は異なるものの「資金不足」「コラボレーション」「イノベーション」が大きな課題となっています。
レクシスネクシスは、生成AIツール「Lexis+ AI」を紹介し、コロプラが国内初導入例を示しました。リーガルリサーチを効率化し、根拠を提供する点が評価されています。
生成AIを活用し、自然言語によるテスト自動化を実現します。
全米映画俳優組合(SAG-AFTRA)のゲームに関わる俳優がAI利用の懸念からストライキを実施へ。
ストアポリシーに翻弄されつつも、念願かなってのリリースです!
7月3日から5日にかけて東京ビッグサイトで開催される、クリエイティブ業界最大級のイベントコンテンツ「東京2024」。同時開催される5つの専門展や注目の講演を紹介します。
ビジョンを実現するために解決しなければいけない課題についても言及されています。
ハイエンドPCブランド「GALLERIA」を中心としたBtoC戦略はそのままに、今後はきたる法人需要を見すえたBtoBビジネスにも注力します。
AIが様々なゲームのプレイヤーの質問に答える機能がNVIDIAで開発中。いつかは掲示板などで質問をする様子も減っていくのかも…?
三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇したセミナー「“ゲーム開発×生成AI”最前線 知っておくべき最新動向と法知識」をレポートします。
消費者の大多数が、コンテンツが生成AIによるものかどうかを厳しく評価していることがわかります。
三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇。生成AIを活用したゲーム開発技術の現在地と課題、そして知っておくべき知的財産権の知識について伺いました。
いくつか考えられうる課題もあるものの、これが大きなゲームチェンジャーとなるかもしれません。