「ツイキャス」を運営するモイが大幅な増益で第3四半期を通過しました。
アミューズメント施設事業の回復ぶりにも注目。
昨年買収したニトロプラスも新作リリースを控えます。
ボウリング場やアミューズメント施設を運営するラウンドワンの業績が絶好調です。
会社予想への乖離幅が大きいまま第3四半期を通過し、残りの期間にリリースするビッグタイトルに望みを託す今の状況は、下方修正を迫られた前期と酷似しています。
Xboxハードウェア収益は29%減でした。
オンライン将棋対戦ゲーム『将棋ウォーズ』のHEROZが、2025年4月期第2四半期累計期間(2024年5月1日~2024年10月31日)を6割を超える大幅な営業減益で折り返しました。
人気VTuberが多数在籍するANYCOLORでは、どのような点にこだわってLive2Dを制作しているのか? 2024年12月13日(金)に秋葉原UDXで開催されたLive2Dの祭典「alive2024」にて、その秘密の一端が語られました。
『新月同行』におけるマーケティング戦略や収益化モデル、ランキング推移の背景について深堀りします。
eスポーツのGLOEが転換期を迎えています。
マーケティング施策、マネタイズスキーム、そして最新ランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。
女性向け恋愛ゲームを得意とするcolyは、2025年1月期第3四半期累計が3割の増収となりました。
「イース」シリーズの日本ファルコムの株価が急上昇しました。
多くのクリエイターを抱えるクリエイティブスタジオ「2DCG PlaNetStudio」が、Live2Dクリエイターを対象としたキャリア形成にまつわるセッションをおこないました。
生成AIの活用事例やシンプルなプログラムの書き方まで紹介されたセッションの模様をレポートします。
「にじさんじ」を運営するANYCOLORは、2025年4月期第2四半期累計(2024年5月1日~2024年10月31日)の売上高が計画を下回りました。
ゲームの運営に特化した事業を展開するマイネットの復調が鮮明になってきました。
『AFK:ジャーニー』のゲーム性やマーケティング施策、マネタイズスキーム、そして日本市場での動向に重点を置いて深掘りしてみました。
極めてシンプルなルール設計と参入障壁の低さから、『ポケポケ』がポケモンIPの新規ユーザー獲得と若返り戦略において果たしている役割について考察します。
第2四半期で増益に持ち込んだものの、株価は反応していません。