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ソニーに関するニュースまとめ一覧

ソニー 最新ニュース

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PS5ディスク版生産終了、「Yahoo!オークション」「Yahoo!フリマ」のLINEヤフーの見解は? 「憧れのタイトルに再び出会えることも、リユースならではの楽しさ」 画像
市場

PS5ディスク版生産終了、「Yahoo!オークション」「Yahoo!フリマ」のLINEヤフーの見解は? 「憧れのタイトルに再び出会えることも、リユースならではの楽しさ」

SIEによるディスク版生産終了の発表を受け、「Yahoo!オークション」や「Yahoo!フリマ」を展開するLINEヤフーに緊急取材。「モノと人、人と思い出をつなぐ場」を提供するプラットフォーマーとして、リユースがもたらす価値についてご見解を伺いました。

PS5ディスク版生産終了、ゲオホールディングスの見解は? 「パッケージソフトは重要な位置づけだが、ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」 画像
市場

PS5ディスク版生産終了、ゲオホールディングスの見解は? 「パッケージソフトは重要な位置づけだが、ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」

PS5ディスク版生産終了発表を受け、ゲオホールディングスにインタビュー。今後の業績・売り場への影響見込みと、「ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」とする今後の戦略や中古市場の価値を聞きました。

PS5ディスク版生産終了、二次流通大手「メルカリ」の見解は? 「モノが循環することで生まれる体験や選択肢は重要」 画像
市場

PS5ディスク版生産終了、二次流通大手「メルカリ」の見解は? 「モノが循環することで生まれる体験や選択肢は重要」

物理的なパッケージはユーザーや市場にとってどのような意味を持っているのでしょうか。株式会社メルカリに二次流通のプラットフォーマーとしての受け止めと、パッケージ商品が持つ価値についてご見解を伺いました。

ソニーの年次報告書から「PCなどマルチプラットフォーム」と書かれた表記が消滅。2025年版にはあった文章が2026年版では削除 画像
企業動向

ソニーの年次報告書から「PCなどマルチプラットフォーム」と書かれた表記が消滅。2025年版にはあった文章が2026年版では削除

ソニーグループの年次報告書、ゲーム部門から「PC向け」の文字が消える。

ソーシャルインパクト・リサーチ、ソニーを題材に「圏論×GPIF視点」で企業価値を読み解くセミナーを6月開催 画像
その他

ソーシャルインパクト・リサーチ、ソニーを題材に「圏論×GPIF視点」で企業価値を読み解くセミナーを6月開催

マテリアリティと事業・財務・企業価値の"つながり"を構造的に分析する手法を、多角的な事業を持つソニーの実例で解説します。

ソニーのゲーム事業増収増益も買収したバンジーの減損が重荷【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ソニーのゲーム事業増収増益も買収したバンジーの減損が重荷【ゲーム企業の決算を読む】

ソニーのゲーム&ネットワークサービス(ゲーム事業)は2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益でした。

ソニー、「PS6」のリリース時期・価格は現時点では未定―メモリ高騰への対応がカギ 画像
企業動向

ソニー、「PS6」のリリース時期・価格は現時点では未定―メモリ高騰への対応がカギ

質疑応答にてCEOの十時裕樹氏が答えています。

PS5、2026年度は「合理的な価格で調達可能なメモリ数量に基づく台数の販売を計画」。ソニーが業績概要を発表 画像
企業動向

PS5、2026年度は「合理的な価格で調達可能なメモリ数量に基づく台数の販売を計画」。ソニーが業績概要を発表

SIE傘下のゲーム開発スタジオBungieの無形資産等の減損についても言及されています。

PS5の車内リモートプレイも幻に。「AFEELA 1」開発・発売中止を発表―ホンダのEV戦略見直しが直撃 画像
企業動向

PS5の車内リモートプレイも幻に。「AFEELA 1」開発・発売中止を発表―ホンダのEV戦略見直しが直撃

車で遊べるプレステ中止。

TCGが遠隔でも戦える? ホロライブ『ホロカ』、ソニー開発の「TCGセンシングシステム」実証実験を実施ーカメラで盤面を読み取り、離れた場所でも対戦出来る夢の技術 画像
ゲーム開発

TCGが遠隔でも戦える? ホロライブ『ホロカ』、ソニー開発の「TCGセンシングシステム」実証実験を実施ーカメラで盤面を読み取り、離れた場所でも対戦出来る夢の技術

『ホロカ』でソニーが開発中の「TCGセンシングシステム」を用いた実証実験が実施!

ソニー・ホンダモビリティ、グランツーリスモ7で「AFEELA Cup 2026」開催…SNS投稿イベントも実施 画像
文化

ソニー・ホンダモビリティ、グランツーリスモ7で「AFEELA Cup 2026」開催…SNS投稿イベントも実施

ソニー・ホンダモビリティは、PlayStation5/PlayStation4用ソフトウェア「グランツーリスモ7」内にて、タイムアタック形式のレースイベント「AFEELA Cup 2026 presented by Sony Honda Mobility」を開催中だ。

ソニー、PS5の販売伸び悩みで3Q減収も通期売上見通しは引き上げ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ソニー、PS5の販売伸び悩みで3Q減収も通期売上見通しは引き上げ【ゲーム企業の決算を読む】

ソニーのゲーム&ネットワークサービス分野(以下ゲーム事業)は、2026年3月期第3四半期単体(2025年10月1日~2025年12月31日)が4%の減収でした。

ソニーと三菱商事ら14社、世界初の高機能製品向けリニューアブルプラスチック供給網を確立 画像
企業動向

ソニーと三菱商事ら14社、世界初の高機能製品向けリニューアブルプラスチック供給網を確立

ソニー、三菱商事、ENEOS、出光興産、三井化学、東レなどの14社は、世界で初めて、ソニーのオーディオ・ビジュアル製品などの高機能製品に使用可能なリニューアブルプラスチックを製造するグローバルサプライチェーンを、5つの国・地域にわたり共同構築したと発表した。

AIによる音素材検索や『MGSΔ』採用の立体音響も―「GTMF 2025」オーディオ関連ブースレポート 画像
その他

AIによる音素材検索や『MGSΔ』採用の立体音響も―「GTMF 2025」オーディオ関連ブースレポートPR

ゲーム開発の効率化と品質向上を支える「GTMF 2025」オーディオ関連4社のブース展示をレポートします。

ソニー・ホンダ『AFEELA 1』に盛り込まれた「ゲームエンジン」、そのねらいとは…Unreal Fest Tokyo 2025 画像
その他

ソニー・ホンダ『AFEELA 1』に盛り込まれた「ゲームエンジン」、そのねらいとは…Unreal Fest Tokyo 2025

『フォートナイト』や『ギアーズ・オブ・ウォー』などの人気ゲームを手掛ける米国のEpic Games(エピックゲームズ)が、11月14日・15日に「Unreal Fest Tokyo 2025」を開催。

ソニー、「Amazon Web Services」と協力しAIエージェント基盤を全社導入へ。エンタメ横断のファン体験強化を目指す 画像
企業動向

ソニー、「Amazon Web Services」と協力しAIエージェント基盤を全社導入へ。エンタメ横断のファン体験強化を目指す

ソニーはAIを活用し、多彩なエンタメ体験の実現を目指しています。

ソニー上期ゲーム事業、『Destiny 2』関連で減損損失計上するも3割の営業増益、アドオンの売上好調【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ソニー上期ゲーム事業、『Destiny 2』関連で減損損失計上するも3割の営業増益、アドオンの売上好調【ゲーム企業の決算を読む】

ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス分野(以下ゲーム事業)は13%の営業減益で上期を折り返しました。

PS5は「まだまだこれから」―ソニー決算でCFOが後継機についても答える 画像
企業動向

PS5は「まだまだこれから」―ソニー決算でCFOが後継機についても答える

PS5はまだまだ伸びていく成長段階、と見ているようです。

『野狗子: Slitterhead』『SIREN』のクリエイターが解説する、新規IPを“アイデア”から“形”にする創造術【ゲームメーカーズ スクランブル2025レポート】 画像
ゲーム開発

『野狗子: Slitterhead』『SIREN』のクリエイターが解説する、新規IPを“アイデア”から“形”にする創造術【ゲームメーカーズ スクランブル2025レポート】

たったひとつのアイデアを作品に昇華する。簡単なようで難しいその創造術を、数々の人気タイトルを世に送り出した「外山圭一郎」氏と「大倉純也」氏が実例をもとに解説してくれました。

ソニーと早稲田大学、エンタメ業界の未来を担う人材育成へ「クリエイティブエンタテインメント学」寄附講座を新設 画像
人材育成

ソニーと早稲田大学、エンタメ業界の未来を担う人材育成へ「クリエイティブエンタテインメント学」寄附講座を新設

ソニーと早稲田大学が連携し、技術と表現を融合した次世代エンタメ人材育成の寄付講座とシンポジウムを2025年に開始予定。

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