Apple・Googleが導入を進める「年齢シグナル」は、子どもや保護者への重複した質問を減らす有用な仕組みだが、それ自体はコンプライアンス対応の出発点にすぎない。k-ID提供による本記事では、年齢シグナルの実態と限界、そして「受け取った後」に開発者が判断すべきことを、GDPR・ルートボックス規制・チャット機能を例に解説する。
外部決済をめぐる規制が各地域で大きく変化する中、ゲームメーカーはどのように海外収益を伸ばしていけるのでしょうか。CEDEC2026のセッションで紹介されたXsollaのWeb ShopやMoR、不正決済防止対策の事例から、その具体的な打ち手を紹介します。
「Stop Killing Games」運動のメンバーは、法案通過を目指したユーザーの支援・支持をWebサイト上で求めています。
ブラジルの「デジタルECA」により、2026年3月からゲーム業界は未成年者保護規制に対応が必須となりました。
違反した場合、トラフィック制限などが科されます。
日本のパブリッシャーが直面する主なグローバル規制上の課題と、それを克服するためのインフラソリューションについて解説します。
パソコン専門店ドスパラを運営するサードウェーブが、クリエイター向け無料支援プログラムの一環として、生成AIの著作権問題を扱う法律セミナーを開催します。
eスポーツ大会「ALGS札幌」の成功の秘訣について、運営を担当したEFGとRAGEのキーマンが、地域選定や選手体験の工夫、業界の発展方向性について語る。
高性能AIプロセッサに位置追跡機能を義務付ける法案が提出されました。
わかりにくいことが多いサブスクリプションの解約処理。これを単純化することを求める法律がアメリカで今年7月施行されます。
開発を手がけるディンプスのコアスタッフに、音声合成ソリューション「ReadSpeaker」導入の経緯やReadSpeakerならではの魅力を聞きました。
同法律は施行が延期。
ソーシャルメディアがどこまでを含むのか、まだはっきりしていません。
ロシアとトルコが相次いでDiscordをブロック。それぞれの国の思惑とは?
オンライン販売の実態を消費者に正確に伝え、権利を守る取り組みが進んでいます。
「コア技術料」に関する追加調査もスタートします。
ベトナム政府、対応不足を理由にSteamを規制か。
3月に制定された「確率型アイテム情報公開義務化制度」が背景にあるとみられます。
セクシーさや残酷描写の強い『Stellar Blade』ですが、「全世界で規制なし」が明言されました。
公表内容は現時点で検討された「考え方」であり、法的な拘束力を有するものではありません。