次回作の開発が明かされていましたが、困難な状況に直面しているようです。
媒体社・計測パートナー・運用代理店の3視点から最新トレンドと成功事例を解説するセミナーを開催。
現在、日本でインディーゲーム開発への支援は豊富な環境になりましたが、投資家が出資する対象としてはまだ難しい立場です。投資家がインディー開発にお金を出しやすい環境にしていくにはどうすべきでしょうか。
『パーガトリー・ブルー』を手掛けるネオンライトでは、株式会社うぶごえ・代表取締役に対し、刑事告訴の手続きを行っているとしています。
SNS上では別の出品者(プロジェクトオーナー)からも未払いを指摘する投稿があり、この件については後に入金されました。
約7割(72.4%)が資産形成を実施、NISAの認知・活用の拡大。
社会人1年目の6人に1人が初任給30万円以上、約9割が給与重視で企業選択。
「プラットフォーマーからプロジェクトオーナーに入金が行われないというのは前代未聞のことであり、たいへん遺憾に感じております」とコメント。
2025年のインターネット広告媒体費は前年比111.8%の3兆3093億円で過去最高を更新。
外箱やコンポーネントの新たなデザインの意図についても説明がされています。
昨年末に施行され業界でも注目を集める「アプリ外決済」。単なる手数料の引き下げに止まらない新たなビジネス展開についてStripeの日本法人担当者にお話を伺いました。
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかしどうしたら良いのか? そんな疑問に応えるセッションです。
GameBusiness.jpは来る2026年1月30日(金)、越境ECソリューションを提供するGlobal-e Japan協賛のもと、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
最大で見出し15個、説明文4個からなる膨大な組み合わせの中から最適なRSAデッキを独自ロジックで瞬時に作成し、運用者の工数負荷を大幅に削減。
OTT広告の利点として大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチが評価される。
スマホソフトウェア競争促進法の施行を前に、日本のゲーム企業はどう決済戦略を変えるべきか
2025年施行のスマホ法により、外部決済やアプリ外課金が可能となり、ゲーム業界の収益拡大と競争促進が期待されます。
GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
8月27日(水)には特別セミナーも開催予定!ここでしかきけないアプリ外課金の裏側についても様々なデータが語られます。