スマホソフトウェア競争促進法の施行を前に、日本のゲーム企業はどう決済戦略を変えるべきか
2025年施行のスマホ法により、外部決済やアプリ外課金が可能となり、ゲーム業界の収益拡大と競争促進が期待されます。
GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
8月27日(水)には特別セミナーも開催予定!ここでしかきけないアプリ外課金の裏側についても様々なデータが語られます。
アプリの収益性とユーザー継続率を同時に向上させるソリューションとなっています。
GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
大手ゲームパブリッシャーが開発・運営する500本以上のゲームが配信対象となります。
Shopify Plusを基盤とし、物販・デジタルコンテンツ・イベントチケット・オンラインくじなど多様な収益化方法を支援します。
購買意欲の高いターゲット層へのより効果的なコミュニケーション実現を目指す。
生成AIと消費者行動ビッグデータを融合し、個々のユーザーの心理状態とペルソナ特性をリアルタイムで推定・再現する技術。
的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現します。
ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。
リートンテクノロジーは、ユーザーがカスタマイズしたAIキャラクターを通じて、自分好みのチャット体験や収益化を実現できるプラットフォーム『キャラぷ』を新たに発表しました。
ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。
「Bleem.net」は懐かしのコンテンツを一堂に集め、ユーザーが子供時代を再体験できる場を提供することを目的としています。
シリーズの原点である中国市場においてどのようなマーケティング戦略を展開し、どのようなマネタイズスキームで運営されているのか、さらにどのような評価を受けているのかを分析、またランキング推移や今後の動向についても深堀りします。
7カ国で展開予定、新興市場のスマートフォンゲーム普及に合わせた戦略
一方、人気タレントの脱退は経営課題になりかねません。
資金面やフィードバックのメリットはあるものの、早期アクセス期間の更新で開発が止まるデメリットもあるようです。
欧米をはじめとする世界各国でアプリストアのプラットフォーム手数料に対する規制が進んでいます。プリペイドチャージサービスを提供するインフキュリオン 白川氏に外部決済を利用するメリットについて伺いました。