マネタイズニュース記事一覧 | GameBusiness.jp

マネタイズニュース記事一覧

「生成AI×心理状態デジタルツイン」で広告効果を最大化、地域新聞社が特許を申請 画像
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「生成AI×心理状態デジタルツイン」で広告効果を最大化、地域新聞社が特許を申請

生成AIと消費者行動ビッグデータを融合し、個々のユーザーの心理状態とペルソナ特性をリアルタイムで推定・再現する技術。

購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始 画像
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購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始

的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現します。

ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表 画像
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ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表

ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。

「キャラぷ」が切り拓く新時代のAIチャット体験─リートン、カスタマイズ次第で「ゲーム」にもなる没入型チャットサービスでクリエイターエコノミー市場を狙う 画像
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「キャラぷ」が切り拓く新時代のAIチャット体験─リートン、カスタマイズ次第で「ゲーム」にもなる没入型チャットサービスでクリエイターエコノミー市場を狙う

リートンテクノロジーは、ユーザーがカスタマイズしたAIキャラクターを通じて、自分好みのチャット体験や収益化を実現できるプラットフォーム『キャラぷ』を新たに発表しました。

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す 画像
企業動向

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す

ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。

商用PSエミュとして名を馳せた「Bleem!」がレトロゲームプラットフォーム「Bleem.net」として復活! 画像
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商用PSエミュとして名を馳せた「Bleem!」がレトロゲームプラットフォーム「Bleem.net」として復活!

「Bleem.net」は懐かしのコンテンツを一堂に集め、ユーザーが子供時代を再体験できる場を提供することを目的としています。

『インフィニティニキ』の多彩なプロモーション戦略―日本でも話題、着せ替え×オープンワールドRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
市場

『インフィニティニキ』の多彩なプロモーション戦略―日本でも話題、着せ替え×オープンワールドRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

シリーズの原点である中国市場においてどのようなマーケティング戦略を展開し、どのようなマネタイズスキームで運営されているのか、さらにどのような評価を受けているのかを分析、またランキング推移や今後の動向についても深堀りします。

ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開 画像
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ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開

7カ国で展開予定、新興市場のスマートフォンゲーム普及に合わせた戦略

「ホロライブ」運営カバーが業績好調、トレカのヒットなど着実に事業拡大―インディーゲーム支援やメタバースが更なる成長のカギ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

「ホロライブ」運営カバーが業績好調、トレカのヒットなど着実に事業拡大―インディーゲーム支援やメタバースが更なる成長のカギ【ゲーム企業の決算を読む】

一方、人気タレントの脱退は経営課題になりかねません。

250万ドル支援達成の報酬は「早期アクセス」計画中止―海外人気生活ゲーム新作クラファンの珍しいストレッチゴール、「諸刃の剣」使わずユーザーにより良いものを 画像
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250万ドル支援達成の報酬は「早期アクセス」計画中止―海外人気生活ゲーム新作クラファンの珍しいストレッチゴール、「諸刃の剣」使わずユーザーにより良いものを

資金面やフィードバックのメリットはあるものの、早期アクセス期間の更新で開発が止まるデメリットもあるようです。

国内外のアプリストア手数料問題を整理―プラットフォーマー規制の現状と「外部課金」の可能性 画像
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国内外のアプリストア手数料問題を整理―プラットフォーマー規制の現状と「外部課金」の可能性PR

欧米をはじめとする世界各国でアプリストアのプラットフォーム手数料に対する規制が進んでいます。プリペイドチャージサービスを提供するインフキュリオン 白川氏に外部決済を利用するメリットについて伺いました。

日本でもアプリ外課金をしやすくなる?KLabが運用方法と導入事例を紹介【CEDEC2024】 画像
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日本でもアプリ外課金をしやすくなる?KLabが運用方法と導入事例を紹介【CEDEC2024】

2025年末までに国内で施行予定の「スマホソフトウェア競争促進法」が、日本市場にもアプリ外課金の可能性をもたらすかもしれないと強調しました。

一度でも課金するモバイルゲームユーザーは2%未満…いかに”はじめての課金”をしてもらうか?―Unityの最新レポートより 画像
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一度でも課金するモバイルゲームユーザーは2%未満…いかに”はじめての課金”をしてもらうか?―Unityの最新レポートより

モバイルゲームで収益を上げるためのデータがまとめられた「2024 Mobile Growth and Monetization Report(2024年:モバイルの成長と収益化レポート)」が配布されています。

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】 画像
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【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。

Xboxユーザー向け遊び放題サブスク新プラン「Xbox Game Pass Standard」登場―従来の「Xbox Game Pass」に代わりサービス内容と価格が改定 画像
企業動向

Xboxユーザー向け遊び放題サブスク新プラン「Xbox Game Pass Standard」登場―従来の「Xbox Game Pass」に代わりサービス内容と価格が改定

新作の発売初日プレイの特徴が無くなった一方で、コンソールにおけるオンラインマルチプレイ利用権が追加されました。

ゲームの途中成果物でユーザーを楽しませる―サイバーコネクトツーのオリジナルグッズ戦略【CEDEC2024】 画像
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ゲームの途中成果物でユーザーを楽しませる―サイバーコネクトツーのオリジナルグッズ戦略【CEDEC2024】

初期設定画もクリエイターの“落書き”も、アイデア次第で様々なグッズ展開に活かせます。

ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結 画像
企業動向

ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結

2社の知見を合わせたソリューションの提供で、クライアントのゲーム内広告を新たな領域へ「レベルアップ」させるとしています。

アプリ外課金機能を構築できる新サービス「アプリペイ」本格稼働開始―まずはゲームアプリから展開 画像
企業動向

アプリ外課金機能を構築できる新サービス「アプリペイ」本格稼働開始―まずはゲームアプリから展開

欧米を中心に、アプリストアの自由化の動きが加速する中で、国内初のサービスがスタートしました。

EA『アヴェウムの騎士団』がサブスク解禁…しかし購入すれば売上の100%が開発元へ?ブログ記事に気になる記載 画像
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EA『アヴェウムの騎士団』がサブスク解禁…しかし購入すれば売上の100%が開発元へ?ブログ記事に気になる記載

Ascendant Studiosは、プレイヤーが『アヴェウムの騎士団』を遊んでくれれば将来的により多くのタイトルを手がけられるとし、サポートを呼びかけています。

AAAタイトルでのゲーム内広告は「時期尚早」―EAのCEOが決算説明会で言及 画像
企業動向

AAAタイトルでのゲーム内広告は「時期尚早」―EAのCEOが決算説明会で言及

検討を続けてはいるものの、すぐに実現するわけではないと受け取れるスタンスを示しました。

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