職場への不満では「薄給」「過重労働」「福利厚生が不十分」「差別やセクハラ」なども。
教育メディア「おうち教材の森」にて「いま子どもの学校で流行っているゲームは?」ランキングが発表されました。
モバイルマーケティング分析プラットフォームのAdjust(アジャスト)は、「モバイルアプリトレンド 2022」レポートを発表しました。
ゲーム業界でも流行する「メタバース」、あなたは説明できますか?
その額なんと日本円にしておよそ7兆円。
アメリカのゲーマー数は2億1,400万人に達しているとのこと。
実際の1,500万本から200万本分が返金された「1,300万本」を、推定販売本数として発表したと指摘しています。
調査は『World of Tanks』などを手がけるWargamingが主導しています。
SMBCコンシューマーファイナンスが「20代の金銭感覚についての意識調査2021」の結果を公開しました。
新型コロナウイルスのロックダウンによって、国民のビデオゲームへの関心がこれまで以上に高まっているとし、DLタイトルやモバイルゲームのユーザー数が増加しているようです。
アメリカで最も売れたタイトルは『CoD:BO CW』、イギリスで最も売れたタイトルは『FIFA 21』。業界のデジタル版の売上割合はなんと91%に。
リリースから1週間で約6,000万ドルを売り上げたとのこと。
PS5で最も購入意向が高いのは40代男性、XSXで最も購入意向が高いのは10代の男性と、PS5とXSXで年代に違いが見られます。
なお、メインディスプレイの4K普及率は2.3%程度であるとのこと。
新型コロナウイルスの影響で外出自粛が続いた同期間は、全国の10代と「ネット・ゲーム依存症対策条例」が施行された香川県の10代を比較しても同程度のプレイ時間になっています。
ゲームのマーケティングリサーチとコンサルティングを手掛けるゲームエイジ総研のコンサルタントに「新型コロナウイルス感染症」がどのようにゲーム市場に影響を与えたか、貴重なデータを元に分析してもらいました。
快進撃を続ける中国ゲーム業界。その拡大の理由とは何でしょうか? また、今後どうのような展開が予測されるのでしょうか? 専門家が集まり、中国の現状について解説します。
海外リサーチ企業SuperDataの調査により『Half-Life: Alyx』の発表後、VRヘッドセット「Valve Index」の販売台数が倍増したことが明らかに。
また次期プロジェクトでは、約20%以上のゲームが次世代機にも開発される予定であることも明らかに。
10作中9作を『CoD』シリーズとロックスター・ゲームスの作品が占めました。