調査のニュース記事一覧(13 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 調査ニュース記事一覧(13 ページ目)

ポケモンGOの利用率、15歳~19歳がもっとも高く51.2% 画像

ポケモンGOの利用率、15歳~19歳がもっとも高く51.2%

7月22日より配信が始まったスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」だが、実際の認知率や利用率はどのくらいなのだろうか?MMD研究所が7月26日に発表した調査結果によると、認知率は9割を超え、利用率は約4割にのぼることが明らかになった。

『Pokemon GO』全世界7,500万DL達成、モバイルゲーム史に残る記録に 画像

『Pokemon GO』全世界7,500万DL達成、モバイルゲーム史に残る記録に

海外調査企業Sensor Towerより、人気爆発中のARゲーム『Pokemon GO』が配信対象地域で7,500万ダウンロード突破したと報告されています。

モバイルゲームユーザーの行動決定プロセスを把握できるサービス「ZoomApp」開始 画像

モバイルゲームユーザーの行動決定プロセスを把握できるサービス「ZoomApp」開始

株式会社ゲームエイジ総研は、国内スマホゲームユー ザーの消費行動がリアルタイムに把握できる新たなユーザー調査サービス「ZoomApp(ズームアップ)」を開始しました。

Kickstarterビデオゲーム部門の支援総額、昨年比大幅減―ICO Partners調べ 画像

Kickstarterビデオゲーム部門の支援総額、昨年比大幅減―ICO Partners調べ

英国コンサルタント企業ICO Partnersは、クラウドファンディングサービス「Kickstarter」のビデオゲーム部門における2016年上半期の調査データを報告しました。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

データを“根拠”として“成果”をあげる-ORATTAが挑む自社KPIツールからの置き換えと決意 画像

データを“根拠”として“成果”をあげる-ORATTAが挑む自社KPIツールからの置き換えと決意PR

ORATTAは、2010年に創業したモバイル向けのソーシャルゲームを数多く手がけているゲーム開発会社。受託開発はせず、一からゲームを企画、開発、運営している。今回は、ORATTAの渡辺淳氏と畑俊樹氏に、Yahoo!ビッグデータインサイト導入の経緯と展望を語ってもらった。

iOSユーザーは、Androidユーザーの倍近く、アプリで買い物をしていた 画像

iOSユーザーは、Androidユーザーの倍近く、アプリで買い物をしていた

パソコンにおけるWindowsとは異なり、スマートフォンのOSでは「iOS」と「Android」がいまだシェア争いを続けている。それぞれが利点・欠点を持っており細かな違いもあるが、スマートフォンの基本機能や操作性は同じで、アプリもほぼ同じラインアップが揃っている。

国内モバイルゲーム、上位10ゲームだけで市場収益50%占める 画像

国内モバイルゲーム、上位10ゲームだけで市場収益50%占める

日本のモバイルゲーム市場について、電通と米App Annieによる最新調査の結果が、日本ゲームアプリ市場レポート「日本のゲームアプリ市場を理解する視点」として発表された。

年末までに「e-Sports認知度」は著しく上昇、観戦者は約3億人増―海外調査報告 画像

年末までに「e-Sports認知度」は著しく上昇、観戦者は約3億人増―海外調査報告

市場リサーチ企業Newzooより、2016年末までに全世界のe-Sportsを認知するユーザー数が10億人を突破するであろうとの見通しが報告されています。

東京ゲームショウ2025特集ページ 画像
特集

東京ゲームショウ2025特集ページ

「VRに関する意識調査」認知度は45.4%で、購入・予約者は3.7%に…MMDLabo調べ 画像

「VRに関する意識調査」認知度は45.4%で、購入・予約者は3.7%に…MMDLabo調べ

MMDLaboは、「VR(バーチャルリアリティー)に関する意識調査」を実施しました。

コンソールゲーマーの66%がモバイルゲームを遊ぶ―米調査会社Nielsen報告 画像

コンソールゲーマーの66%がモバイルゲームを遊ぶ―米調査会社Nielsen報告

年々その市場規模が増大し、今やゲーム産業の一翼を担っているモバイル/タブレットゲーム。米調査会社Nielsenが、コンソールゲームプレイヤーの大半がモバイル/タブレットゲームをプレイしているとする興味深い調査データを発表しました。

フォーチュン誌「働きがいのある企業ランキング」を発表―Riot Games、Activision Blizzard選出 画像

フォーチュン誌「働きがいのある企業ランキング」を発表―Riot Games、Activision Blizzard選出

米のビジネス誌フォーチュン(Fortune)が毎年発表している米国企業を対象とした「最も働きがいのある企業」ランキングの2016年版が公開され、ゲーム関連企業としてRiot GamesとActivision Blizzardがランクインしています。

App Annie、法人向けサービス「App Annie Intelligence」にて「User Segment」機能をリリース 画像

App Annie、法人向けサービス「App Annie Intelligence」にて「User Segment」機能をリリース

モバイルアプリのアナリティクスとインテリジェンスデータの提供を行っているApp Annieが、法人向け有料製品「App Annie Intelligence」にて「User Segment」機能をリリースした。

「ユーザーが拡大し続けている」...「モンストWebショップ」担当者が語る、ペイディ導入後の確かな手応え―クレカだけでは掴めない顧客ニーズの掴み方とは【インタビュー】 画像
特集

「ユーザーが拡大し続けている」...「モンストWebショップ」担当者が語る、ペイディ導入後の確かな手応え―クレカだけでは掴めない顧客ニーズの掴み方とは【インタビュー】

米国ビデオゲーム市場の総売上は235億ドル、昨年比5%増―NPD、ESAの共同報告により明らかに 画像

米国ビデオゲーム市場の総売上は235億ドル、昨年比5%増―NPD、ESAの共同報告により明らかに

Entertainment Software Association(ESA)とNPD Groupが発行した共同声明より、米国ビデオゲーム市場での2015年度フィジカル/デジタル総売上が235億ドルに達し、昨年度から5%上昇したことが報告されています。

2020年にはアプリ市場は1000億ドルへ・・・App Annie「モバイルアプリ市場予測レポート」 画像

2020年にはアプリ市場は1000億ドルへ・・・App Annie「モバイルアプリ市場予測レポート」

モバイルアプリのアナリティクスとインテリジェンスデータの提供を行っているApp Annieが、2015年~2020年までの5年間の世界のアプリ市場に関する市場予測をまとめた「モバイルアプリ市場予測レポート」を発表した。

App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表 画像

App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表

米サンフランシスコのApp Annieは、中国を始めとしたBRICs市場や、その他の新興アプリ市場についてのレポートを発表しました。

半数のユーザーは「ネイティブ/ブラウザ」を意識しない―gloopsが調査結果を公開 画像

半数のユーザーは「ネイティブ/ブラウザ」を意識しない―gloopsが調査結果を公開

gloopsは、2015年12月25日に実施した「ゲームに関するアンケート」の結果をもとに、ブラウザゲーム市場がネイティブアプリ市場の約25%へ縮小している中、ゲームユーザーの意識がどのようにモバイルゲーム市場に影響があるかを発表しました。

【キャリアクエスト】FGOだけじゃない、ラセングルならではの挑戦を求めて。“若い会社”で活躍する、とあるゼネラリストの働き方事情 画像
特集

【キャリアクエスト】FGOだけじゃない、ラセングルならではの挑戦を求めて。“若い会社”で活躍する、とあるゼネラリストの働き方事情

FULLER、アプリ利用動向分析ツール「App Ape Analytics」にて、Google Playアプリランキングを提供開始 画像

FULLER、アプリ利用動向分析ツール「App Ape Analytics」にて、Google Playアプリランキングを提供開始

FULLERは、同社が提供するアプリ利用動向を調べることのできる「App Ape Analytics」にて、最新の最新のGoogle Play アプリランキング及び、過去のGoogle Playアプリランキングの提供を開始しました。

2016年のe-Sports市場は4億6300万ドル規模に成長か―海外調査会社が報告 画像

2016年のe-Sports市場は4億6300万ドル規模に成長か―海外調査会社が報告

ここ数年で市場規模が飛躍的に上昇し、大きな注目を集めているe-Sports。海外のリサーチ会社Newzooが、2016年の推定市場規模を4億6300万ドルとするレポートを発表しました。

玩具市場、8年連続縮小傾向…キャラ物は減速、家庭用ゲームも不振 画像

玩具市場、8年連続縮小傾向…キャラ物は減速、家庭用ゲームも不振

矢野経済研究所は1月19日、「玩具市場に関する調査結果2015」を発表した。2015年度の国内玩具市場は前年度比3.7%減の6,248億円で、8年連続の縮小と予測されている。不振のテレビゲームを除く主要8品目でも前年度比0.7%減の3,398億円の予測となっている。

英国のゲーム産業、2016年も72%の企業が「人員を増やす計画」 画像

英国のゲーム産業、2016年も72%の企業が「人員を増やす計画」

英国のゲーム業界団体であるTIGAは最新の調査結果を発表し、引き続き英国のゲーム産業は成長を続け、2016年も72%の企業が人員を増やす計画を持っていることを明らかにしました。

【キャリアクエスト】「これ、あったら面白い」を実際に作り出せる。セガ入社3年目の若手が語るプランナーという職種、そして自身の展望とは 画像
特集

【キャリアクエスト】「これ、あったら面白い」を実際に作り出せる。セガ入社3年目の若手が語るプランナーという職種、そして自身の展望とは

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