日本のデジタル消費者の89%がストリーミングテレビやアプリなど広告付きメディアを日常的に利用。
2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。
小中学生の保護者の8割以上がプログラミング学習を重要と捉えていることが2025年11月26日、LUXGOが運営するKidsプログラミングラボ秋葉原教室の調査でわかった。一方、子供の将来に重要だと思うスキル1位は「コミュニケーション能力」だという。
VISITS Technologiesは2025年11月26日、大学生らを対象に実施した「サステナブルな社会の実現に向けてSDGsに取り組む企業に関する学生意識調査」の結果を発表した。総合ランキングは、1位「アクセンチュア」、2位「アサヒビール」、3位「伊藤忠商事」。SDGsの取組みが企…
続編「サイバーパンク2」開発チーム拡張を進めていることも明かされました。
女子は創作志向、男子はアクションやパーティを好むようです。
前期高齢者の月間アプリ利用個数は47.3個で全年代平均50.6個に迫る水準。
MERYがZ世代研究所を通じて企業マーケティング支援に活用するインサイトを提供。
「トランスフォーマー」のシミュレーションRPGが12月末をもってSteamから配信停止に。
ダウンロード専売ながら好調なセールスを記録。今後の無料アプデにも期待。
地域別・世代別でシングルプレイとマルチプレイのどちらを好むのかが調査により浮き彫りに。
基本プレイ無料タイトルとして、SteamとPS5で配信中。
決済や税務等の複雑さを解消し、ゲームや物販の世界展開を支援するGlobal-eに、ファンとの関係深化と収益最大化の実現について伺いました。
先週の記録から2万人増加し約48万人に。
人気RTSが売上100万本突破を遂げました。
イードは2025年11月14日、デジタルライフの最新情報を届ける「LiPro(ライプロ)」において実施した「子供の格安SIM利用」調査の結果を公表した。ギガを抑えたプランなど料金優位であるものの、ネットトラブルなどの不安から安全機能の充実を望む声も少なくない。
発売初日に販売本数100万本を達成していました。
発売から1か月半ほどで100万本を突破!
任天堂側のシステム不備によって発生した問題であるとのことです。
勢い止まらず。