市場ニュース記事一覧(7 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(7 ページ目)

「ニンテンドースイッチ2」発表の任天堂、株反落―9年前のスイッチ(初代)発表時を想起させるような動き 画像
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「ニンテンドースイッチ2」発表の任天堂、株反落―9年前のスイッチ(初代)発表時を想起させるような動き

任天堂の株価が反落。記事執筆時点で前日比-675(-7.04%)の8,915円となっています。

PCゲームは依然市場拡大中。『GTA6』の値段や今年のゲーム市場はどうなる?投資アナリストが「2025年のビデオゲームの現状」を分析したレポートを公開 画像
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PCゲームは依然市場拡大中。『GTA6』の値段や今年のゲーム市場はどうなる?投資アナリストが「2025年のビデオゲームの現状」を分析したレポートを公開

ゲーム業界のなかで成長を続けるPCゲーム市場や、今後の動向をまとめたレポートが公開されました。

ゲームマーケティング会社「Nexting」設立、世界と戦うコンテンツ創出へ 画像
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ゲームマーケティング会社「Nexting」設立、世界と戦うコンテンツ創出へ

50タイトル以上のゲームマーケティングの実績を持つ波光正俊氏が代表取締役を務めます。

映画「ソニック」シリーズ全世界興行収入10億ドル突破!最新作「ソニック × シャドウ TOKYO MISSION」も全米初登場1位と大人気 画像
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映画「ソニック」シリーズ全世界興行収入10億ドル突破!最新作「ソニック × シャドウ TOKYO MISSION」も全米初登場1位と大人気

映画「ソニック・ザ・ムービー」シリーズの全世界興行収入が10億ドルを突破!

昨今注目が集まる中国のゲーム事情を解説―あの手この手で着実に成長してきたPC&コンソール市場の裏側【CEDEC+KYUSHU 2024】 画像
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昨今注目が集まる中国のゲーム事情を解説―あの手この手で着実に成長してきたPC&コンソール市場の裏側【CEDEC+KYUSHU 2024】

中国のゲーム業界に詳しいXiamen Leona Softwareの高橋玲央奈(たかはし れおな)氏によるセッション「中国のゲーム業界事情とゲームビジネスの変化。実は規制が経済を加速させた」から、内容を一部抜粋しつつお届けしていきます。

Steam Deckには満足?何を遊んでる?デバイスに関する大規模アンケート結果発表―中には主にトイレで使う人も 画像
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Steam Deckには満足?何を遊んでる?デバイスに関する大規模アンケート結果発表―中には主にトイレで使う人も

4,000人弱が回答した大規模な調査!高い満足度の一方、パフォーマンス不足を感じる人も?

『AFK:ジャーニー』のプロモーション戦略と収益構造を徹底分析―進化を遂げた放置型RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
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『AFK:ジャーニー』のプロモーション戦略と収益構造を徹底分析―進化を遂げた放置型RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

『AFK:ジャーニー』のゲーム性やマーケティング施策、マネタイズスキーム、そして日本市場での動向に重点を置いて深掘りしてみました。

「2024年 Steam年間ベスト」が発表。2024年のSteam売上額上位100位などの特設ページが公開 画像
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「2024年 Steam年間ベスト」が発表。2024年のSteam売上額上位100位などの特設ページが公開

Steamの売上額から算出された「2024年間ベスト」の特設ページが公開されました。

『スカイリム』無印のModがNexus20億ダウンロードを達成!現在Steamで配信中の『Special Edition』向けModと合算すると累計80億ダウンロードに 画像
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『スカイリム』無印のModがNexus20億ダウンロードを達成!現在Steamで配信中の『Special Edition』向けModと合算すると累計80億ダウンロードに

『スカイリム』無印のModのダウンロード回数が20億回を達成し、現行版向けModと合わせて80億ダウンロードという記録を打ち立てました。

人がTCGに落ちる瞬間…あまりにシンプルな『ポケポケ』に見るIPの若返り戦略 画像
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人がTCGに落ちる瞬間…あまりにシンプルな『ポケポケ』に見るIPの若返り戦略

極めてシンプルなルール設計と参入障壁の低さから、『ポケポケ』がポケモンIPの新規ユーザー獲得と若返り戦略において果たしている役割について考察します。

スマホゲーマーの約半数がゲーム内IPコラボイベントで復帰の経験あり―Playioリサーチの調査より 画像
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スマホゲーマーの約半数がゲーム内IPコラボイベントで復帰の経験あり―Playioリサーチの調査より

他IPとのコラボは、休眠ユーザーの掘り起こしにも有用であるとのデータが示されました。

海外調査会社によるSteamの2024年「販売本数」と「売上額」トップ20が公開。2つの差から見えるさまざまな知見 画像
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海外調査会社によるSteamの2024年「販売本数」と「売上額」トップ20が公開。2つの差から見えるさまざまな知見

海外の調査会社が2024年のSteamにおける「販売本数」
「売上高」のトップ20を公開しました。

ニンテンドースイッチの米国販売台数がPS2超えか、市場調査会社報告―後継機発売までに全世界売上も超えられるか 画像
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ニンテンドースイッチの米国販売台数がPS2超えか、市場調査会社報告―後継機発売までに全世界売上も超えられるか

後継機は3月までに発表予定。

『マーベル・ライバルズ』プレイヤー数が2,000万人を突破!ますます絶好調の基本プレイ無料ヒーローシューター 画像
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『マーベル・ライバルズ』プレイヤー数が2,000万人を突破!ますます絶好調の基本プレイ無料ヒーローシューター

マーベルコミックのキャラクターが一堂に集うヒーローシューター『マーベル・ライバルズ』の登録ユーザー数が2,000万人を突破したことが発表されました。

オタク業界で相次ぐ「Visa」クレジットカードの使用規制……はたしてSteamは大丈夫? 画像
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オタク業界で相次ぐ「Visa」クレジットカードの使用規制……はたしてSteamは大丈夫?

さまざまなオタクコンテンツに対して「Visa」クレジットカードが使えなくなっていく報告が相次ぐ昨今。はたしてSteamに影響はあるのでしょうか?

Steamのトップ50タイトルの半分がインディーゲームで、毎日リリースされるゲームのうちヒット作になる確率は約2%!?Steamゲーム20万件徹底分析、その結果は…? 画像
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Steamのトップ50タイトルの半分がインディーゲームで、毎日リリースされるゲームのうちヒット作になる確率は約2%!?Steamゲーム20万件徹底分析、その結果は…?

Steamのデータを収集し、さまざまな分析を行った動画が話題になっています。

Steam同時接続数3,900万人突破―4,000万人の大台達成の日も近いか、これまでの記録の推移をチェック 画像
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Steam同時接続数3,900万人突破―4,000万人の大台達成の日も近いか、これまでの記録の推移をチェック

2024年9月に3,800万人を突破していました。

パレスチナ問題扱う政治主張強めのシューターはテロ関連コンテンツ?英対テロ組織の要請受けSteam販売一部停止へ―制作者は『CoD』を例にダブスタと主張 画像
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パレスチナ問題扱う政治主張強めのシューターはテロ関連コンテンツ?英対テロ組織の要請受けSteam販売一部停止へ―制作者は『CoD』を例にダブスタと主張

政治的な理由で販売停止となった本作について、湾岸戦争を描いた『CoD: BO6』が停止されていないのはダブルスタンダードであるという旨を主張しています。

モバイル版『Balatro』2ヶ月で総売上が400万ドルを突破―「TGA」へのノミネートにより注目が“再加熱”との指摘も 画像
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モバイル版『Balatro』2ヶ月で総売上が400万ドルを突破―「TGA」へのノミネートにより注目が“再加熱”との指摘も

モバイル版は「初週から100万ドル」など好調な記録も。

eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート 画像
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eスポーツ配信視聴時間が前年比8%増加、MOBAジャンルが好調 ―Stream Hatchetの調査レポート

『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。