モバイル中心のプレイ環境や無料ゲーム志向に加え、課金・ガチャの費用負担や確率の不透明さへの懸念が根強いことが浮き彫りになりました。
オリジナル作品が9割超を占める一方、IP作品は長期運営に強みを見せた。パブリッシャー国別では日本が45%で最多となっています。
東京大学社会科学研究所とベネッセ教育総合研究所は2026年3月31日、「子どもの生活と学びに関する親子調査2025」を公表した。小学生から高校生までの生活実態を把握するための調査で、メディア利用時間の変化や生活時間の傾向が示されている。
収益成長率では『プロ野球スピリッツA』が世界1位、『ウマ娘』も躍進
セガ公式サイトに配信終了の表記あり。ニンテンドーeショップでも見つからず。
スピーディなアップデートも売上に貢献か。
経営者の約7割がメディアの信頼低下や変化を実感している。
ゲームに関連する法をはじめ、生成AIや個人情報保護など日本国内と海外のあらゆる事例を、法律の観点から語ります。
1人あたり毎月7.4GBを無駄に捨て、不足時は約7倍の価格で購入する非効率な実態。
J:COMとジェイコム少額短期保険が実施した「子供の最新スマホ事情2026」によると、約6割が中学1年生までに子供へスマホを持たせており、物価高の影響で維持費や買い替え費用への負担感が高まっていることが明らかになった。
長期開発を経て、ついに2000万本突破されました。
またもや記録更新!新作オープンワールドRPG発売も影響か?
発売から約4日で達成。
BANDAI SPIRITSがランダムグッズに関する調査を実施!
後払いは約6割がメリット評価も、20代以下で目立つ使いすぎや返済への不安。
PS5、Xbox Series X|S、PC向けに3月20日に発売。
最新のバトルロイヤルシーズン「フォートナイト・ショーダウン」も同時に開幕。
SteamやMicrosoft Storeからの返金報告は上がっていません。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年3月12日、2025年11月に実施した親と子に関する最新の調査の中から、生成AIの利用について発表した。中学生の生成AI利用率は4割超となり、親の利用率を上回ることがわかった。用途は「調べもの」が7割超となった。
カプコンは、2月27日に発売した『バイオハザード レクイエム』の全世界販売本数が、シリーズ史上最速で600万本を突破したと発表しました。