市場ニュース記事一覧(6 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(6 ページ目)

『モンハンライズ:サンブレイク』全世界販売本数1,000万本を突破!『モンハンワイルズ』発売に合わせた価格施策など後押しに 画像
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『モンハンライズ:サンブレイク』全世界販売本数1,000万本を突破!『モンハンワイルズ』発売に合わせた価格施策など後押しに

『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が全世界で1,000万本を販売。発売から三年経った今現在でも勢いは継続中。

『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』販売本数が80万本突破!6月中には100万本突破との予測も 画像
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『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』販売本数が80万本突破!6月中には100万本突破との予測も

6月5日にはスイッチ2版を発売予定です。

コナミのApple Arcade向けゲーム2タイトルがサービス終了―『アメージング ボンバーマン』『Frogger and the Rumbling Ruins』が独占配信から約3年で幕を降ろす 画像
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コナミのApple Arcade向けゲーム2タイトルがサービス終了―『アメージング ボンバーマン』『Frogger and the Rumbling Ruins』が独占配信から約3年で幕を降ろす

諸般の事情により約3年間続いていたサービスを終了しました。

ゲームのプロデュースとマーケティングの「今」と「未来」が1日で分かる―「GAME FUTURE SUMMIT 2025」主催者に訊く立ち上げの裏側と最新トレンド 画像
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ゲームのプロデュースとマーケティングの「今」と「未来」が1日で分かる―「GAME FUTURE SUMMIT 2025」主催者に訊く立ち上げの裏側と最新トレンド

昨年1,000人を集めたイベントがどのように立ち上がったのか、また今年の見どころについて主催者にお話を伺いました!

『エルデンリング ナイトレイン』発売初日で世界累計出荷本数200万本突破! 画像
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『エルデンリング ナイトレイン』発売初日で世界累計出荷本数200万本突破!

5月30日に発売されました。

『エルデンリング ナイトレイン』Steam版、配信後1時間で同接が約31万に到達。歴代24時間最大同接数としては4位に浮上 画像
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『エルデンリング ナイトレイン』Steam版、配信後1時間で同接が約31万に到達。歴代24時間最大同接数としては4位に浮上

『エルデンリング ナイトレイン』、配信開始から短時間で最大同時接続数31万と絶好調な滑り出しを見せています。

大手通販ショップ「駿河屋」購入不可となっていた一部商品の出品を徐々に再開―ただし成人向け商品のクレカ利用は一時停止 画像
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大手通販ショップ「駿河屋」購入不可となっていた一部商品の出品を徐々に再開―ただし成人向け商品のクレカ利用は一時停止

業務支援システムを提供する企業からも声明が発表されていました。

ダーク戦国アクションRPG『仁王』シリーズの出荷本数が800万本突破!続編待ち望むファンの声も 画像
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ダーク戦国アクションRPG『仁王』シリーズの出荷本数が800万本突破!続編待ち望むファンの声も

『仁王』は2017年2月に、『仁王2』は2020年3月に発売されました。

PS5向け無料ホラー『SILENT HILL: The Short Message』400万DL達成!「これからもホラーゲームを作っていく」意思表示として制作された作品 画像
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PS5向け無料ホラー『SILENT HILL: The Short Message』400万DL達成!「これからもホラーゲームを作っていく」意思表示として制作された作品

2024年2月に配信開始されていました。

「スイッチ2」発売目前の任天堂、フリマサイトでの不正出品行為に対策へ―メルカリ、Yahoo!フリマ、楽天ラクマら3社が協力に合意 画像
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「スイッチ2」発売目前の任天堂、フリマサイトでの不正出品行為に対策へ―メルカリ、Yahoo!フリマ、楽天ラクマら3社が協力に合意

フリマサイトを運営する3社と、「ニンテンドースイッチ2」を含む任天堂関連商品の不正な出品行為を防止する取り組みにおいて、協力することに合意したと発表しました。

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す 画像
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ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す

ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。

Web3ゲーム『TOKYO BEAST』のトークン「TGT」、初日取引量が90億円突破 画像
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Web3ゲーム『TOKYO BEAST』のトークン「TGT」、初日取引量が90億円突破

TGTは日本発のAAA級ゲームタイトルで横断的に利用できる初のトークン。

『オブリビオン リマスター』原作15ヶ月分の販売本数を発売1ヶ月で突破、米国での月間売上1位に躍り出る 画像
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『オブリビオン リマスター』原作15ヶ月分の販売本数を発売1ヶ月で突破、米国での月間売上1位に躍り出る

年末にはどんな記録を達成しているのか楽しみです。

国内PS5/PS4版が販売終了へ…非対称対戦ホラーACT『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』PC/海外コンソール版は既に購入不可 画像
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国内PS5/PS4版が販売終了へ…非対称対戦ホラーACT『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』PC/海外コンソール版は既に購入不可

ゲームサービスはSaber Interactiveが引き続き運営予定です。

『ボーダーランズ4』は「80ドルじゃないよね?」―海外ファンの危惧する声…GearboxのCEOは「真のファンならなんとかして手に入れる」 画像
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『ボーダーランズ4』は「80ドルじゃないよね?」―海外ファンの危惧する声…GearboxのCEOは「真のファンならなんとかして手に入れる」

ゲーム価格の高騰に不安を抱える海外ゲーマーの声が高まっています。

iOS版『フォートナイト』約5年ぶりに米国App Storeに復活!CEOも「みんな、ただいま」と感謝のコメント 画像
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iOS版『フォートナイト』約5年ぶりに米国App Storeに復活!CEOも「みんな、ただいま」と感謝のコメント

アプリ内の課金システムをめぐり、2020年の8月からApp Storeより削除されていました。

生成AIの認知率…高校生が77%で最多 画像
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生成AIの認知率…高校生が77%で最多

 NTTドコモのモバイル社会研究所は2025年5月12日、「2025年 生成AI利用意識・行動調査」の調査結果を公表した。認知率は、高校生が77%でもっとも高いことがわかった。また多くの職業で生成AIを知った時期は、2023年が最多だった。

スマホゲームの利用・課金状況に関する調査結果―アプリ外課金の利用状況も 画像
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スマホゲームの利用・課金状況に関する調査結果―アプリ外課金の利用状況も

調査期間は3月19日から4月9日までの3週間。普段スマホゲームアプリをプレーする全世代の男女が対象。

リマスター版『オブリビオン』PS5DLランキングでも首位!史上最速Mod記録を打ち抜き、1位を樹立しまくる 画像
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リマスター版『オブリビオン』PS5DLランキングでも首位!史上最速Mod記録を打ち抜き、1位を樹立しまくる

リマスター版『オブリビオン』が圧倒的な勢いを見せています。

「gamescom 2025ジャパンパビリオン」出展者募集開始、日本の個人開発者に海外展開の機会 画像
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「gamescom 2025ジャパンパビリオン」出展者募集開始、日本の個人開発者に海外展開の機会

中小企業や個人開発者を対象とした海外展開支援。昨年より規模を拡大して展開されます。