Steamの同時接続数も23万人を突破、Twitchは55万人を突破しています。
著作権を理由に削除された少女のオブジェクトがデザイナーとの和解に伴い帰ってくるアップデートも同時に報告されています。
これまでの「フルコントローラーサポート」「部分的コントローラーサポート」からさらにわかりやすく。
開発者にできることは「自分自身に誠実に、モノづくりをすること」とのこと。
特にアメリカ市場が活発で、モバイルシミュレーションゲーム収益の43%を占めています。
なお、ライセンス取得が必ずしも近日中のリリースに繋がるとは限らないのでご注意を。
「これ、本当に書いて大丈夫か!?」と思うような内容の取材に、筆者は時折遭遇します。
通知は「申し訳ありませんが、アプリを廃止させていただきます」という短い文章のみだったといい、異議申し立ての手段もなかったとのことです。
インディーゲームが想定外のセールスを記録してしまった、ということは時折あります。
「『GAME IGNTIE』アプリゲームビジネスの『未来』のために~未来予測と課題認識。そして今から取り組むこと~」では、WFS マーケティング部部長 小泉義英氏と、MIXI デジタルエンターテインメント事業本部 本部長 異儀田諭氏がスピーカーを務めました。
全世界で値上げが決定。
角川アスキー総合研究所は、国内外のゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」を8月29日に発売すると発表しました。
リリース後間もない同作ですが、miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める大ヒットアプリとなりました。
調査では、家庭用ゲームとスマホゲームは必ずしも競合する関係ではなく、相互に成長する共生関係にあることが示唆された、とまとめています。
2019年発売の『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』超え。
ヤフーが提供する事業者向けデータソリューションサービス「ヤフー・データソリューション」は、「コンテンツ業界の消費者ニーズ」をテーマとしたデータ活用セミナーを開催することを発表しました。
Sensor Towerは、「2023年世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト」を無料にて公開しました。
KRAFTONは『Dark and Darker』ジャンルが保有する面白さで、世界中のファンの注目と関心を集めた点を評価。
発売から6か月が経過すると独占期間は終了し元の収益分配に戻ります。
メイラボが提供するゲーム業界特化の動画広告サービス「Mr.GAMEHIT(ミスターゲームヒット)」は、9月に開催される「東京ゲームショウ2023」のビジネスデイに出展すると発表しました。