市場ニュース記事一覧(16 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(16 ページ目)

『Starfield』総プレイヤーが600万人を突破―ベセスダ史上最大のローンチを記録 画像
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『Starfield』総プレイヤーが600万人を突破―ベセスダ史上最大のローンチを記録

Steamの同時接続数も23万人を突破、Twitchは55万人を突破しています。

ストリーマーに人気の『Only Up』突然の販売終了予告…リリース後の大きなストレスに耐え切れず作者「今はゲームを忘れたい」【UPDATE】 画像
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ストリーマーに人気の『Only Up』突然の販売終了予告…リリース後の大きなストレスに耐え切れず作者「今はゲームを忘れたい」【UPDATE】

著作権を理由に削除された少女のオブジェクトがデザイナーとの和解に伴い帰ってくるアップデートも同時に報告されています。

10月からSteamストアページでXbox/PSコントローラーの各対応状況が表示されるように!Valveが開発へ情報追加のアンケート実施中 画像
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10月からSteamストアページでXbox/PSコントローラーの各対応状況が表示されるように!Valveが開発へ情報追加のアンケート実施中

これまでの「フルコントローラーサポート」「部分的コントローラーサポート」からさらにわかりやすく。

巷にあふれる“ソウルライク”作品に新作が埋もれる?『Lords of the Fallen』開発者が不安を語る 画像
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巷にあふれる“ソウルライク”作品に新作が埋もれる?『Lords of the Fallen』開発者が不安を語る

開発者にできることは「自分自身に誠実に、モノづくりをすること」とのこと。

世界のモバイルシミュレーションゲーム市場、2023年1~7月のアプリ内課金は27億ドルに迫る―経営シミュが50% 画像
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世界のモバイルシミュレーションゲーム市場、2023年1~7月のアプリ内課金は27億ドルに迫る―経営シミュが50%

特にアメリカ市場が活発で、モバイルシミュレーションゲーム収益の43%を占めています。

中国で約半年ぶりに海外ゲーム発売が認可―『Persona5:The Phantom X』の名前も 画像
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中国で約半年ぶりに海外ゲーム発売が認可―『Persona5:The Phantom X』の名前も

なお、ライセンス取得が必ずしも近日中のリリースに繋がるとは限らないのでご注意を。

「インターネット広告の成果」はなぜ上がらない?スマホゲーム事前登録の広告にまつわる「嘘」を解説【CEDEC 2023】 画像
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「インターネット広告の成果」はなぜ上がらない?スマホゲーム事前登録の広告にまつわる「嘘」を解説【CEDEC 2023】

「これ、本当に書いて大丈夫か!?」と思うような内容の取材に、筆者は時折遭遇します。

「AIとゲーム」の正しい関係とは?心血注ぐこと3年半のゲームがSteamで販売停止に…原因はChatGPT利用の「AI会話機能」導入 画像
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「AIとゲーム」の正しい関係とは?心血注ぐこと3年半のゲームがSteamで販売停止に…原因はChatGPT利用の「AI会話機能」導入

通知は「申し訳ありませんが、アプリを廃止させていただきます」という短い文章のみだったといい、異議申し立ての手段もなかったとのことです。

メンヘラ配信者と生活するアドベンチャーゲーム『NEEDY GIRL OVERDOSE』が中国で大ヒットした経緯【CEDEC 2023】 画像
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メンヘラ配信者と生活するアドベンチャーゲーム『NEEDY GIRL OVERDOSE』が中国で大ヒットした経緯【CEDEC 2023】

インディーゲームが想定外のセールスを記録してしまった、ということは時折あります。

『ヘブバン』『モンスト』に学ぶ”ニッチを研ぎ澄ます”生存戦略―「『GAME IGNITE』アプリゲームビジネスの『未来』のために」セッションレポート 画像
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『ヘブバン』『モンスト』に学ぶ”ニッチを研ぎ澄ます”生存戦略―「『GAME IGNITE』アプリゲームビジネスの『未来』のために」セッションレポート

「『GAME IGNTIE』アプリゲームビジネスの『未来』のために~未来予測と課題認識。そして今から取り組むこと~」では、WFS マーケティング部部長 小泉義英氏と、MIXI デジタルエンターテインメント事業本部 本部長 異儀田諭氏がスピーカーを務めました。

「PlayStation Plus」12ヶ月分が値上げ…エッセンシャルは6,800円に、プランによっては3,000円以上高く 画像
企業動向

「PlayStation Plus」12ヶ月分が値上げ…エッセンシャルは6,800円に、プランによっては3,000円以上高く

全世界で値上げが決定。

2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円―ゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」8月29日発売 画像
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2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円―ゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」8月29日発売

角川アスキー総合研究所は、国内外のゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」を8月29日に発売すると発表しました。

『崩壊:スターレイル』リリース3か月で世界収益5億ドル突破―miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める 画像
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『崩壊:スターレイル』リリース3か月で世界収益5億ドル突破―miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める

リリース後間もない同作ですが、miHoYoのモバイルゲーム収益の64%を占める大ヒットアプリとなりました。

家庭用/スマホゲームは競合ではなく
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家庭用/スマホゲームは競合ではなく"共生"―GameWithの調査結果、早大学術論文にも使用される

調査では、家庭用ゲームとスマホゲームは必ずしも競合する関係ではなく、相互に成長する共生関係にあることが示唆された、とまとめています。

『アーマード・コア6』Steam最大同接数が12万人を突破! ユーザー評価は2千件以上が「好評」 画像
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『アーマード・コア6』Steam最大同接数が12万人を突破! ユーザー評価は2千件以上が「好評」

2019年発売の『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』超え。

ビッグデータでコンテンツ業界を勝ち抜くために―ヤフーのデータソリューションセミナー開催 画像
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ビッグデータでコンテンツ業界を勝ち抜くために―ヤフーのデータソリューションセミナー開催

ヤフーが提供する事業者向けデータソリューションサービス「ヤフー・データソリューション」は、「コンテンツ業界の消費者ニーズ」をテーマとしたデータ活用セミナーを開催することを発表しました。

Sensor Tower、世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト2023年版を無料公開 画像
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Sensor Tower、世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト2023年版を無料公開

Sensor Towerは、「2023年世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト」を無料にて公開しました。

依然として注目集まるファンタジーPvPvE『Dark and Darker』モバイル版登場か?KRAFTONがモバイルゲームのグローバル独占ライセンス契約を締結 画像
企業動向

依然として注目集まるファンタジーPvPvE『Dark and Darker』モバイル版登場か?KRAFTONがモバイルゲームのグローバル独占ライセンス契約を締結

KRAFTONは『Dark and Darker』ジャンルが保有する面白さで、世界中のファンの注目と関心を集めた点を評価。

「Epic Gamesストア独占販売」プログラム始めます―ゲーム開発者皆が”独占販売”可能に、期間の6ヶ月は収益の100%すべて得られる 画像
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「Epic Gamesストア独占販売」プログラム始めます―ゲーム開発者皆が”独占販売”可能に、期間の6ヶ月は収益の100%すべて得られる

発売から6か月が経過すると独占期間は終了し元の収益分配に戻ります。

ゲーム動画制作“1本無料”キャンペーンも実施―動画広告サービス「Mr.GAMEHIT」が「東京ゲームショウ2023」に出展 画像
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ゲーム動画制作“1本無料”キャンペーンも実施―動画広告サービス「Mr.GAMEHIT」が「東京ゲームショウ2023」に出展

メイラボが提供するゲーム業界特化の動画広告サービス「Mr.GAMEHIT(ミスターゲームヒット)」は、9月に開催される「東京ゲームショウ2023」のビジネスデイに出展すると発表しました。