どっかんナゴヤ運営委員会は、中部圏最大級のゲーム業界カンファレンス『どっかんナゴヤ 2026』を2026年10月3日(土)に開催すると発表しました。
サイゲームスと東京科学大学の共同研究論文が国際会議「ECCV 2026」に採択され、新技術「Motion Style Slider」を発表しました。
Esoteric Softwareは、Spine初の公式オフラインイベント『Spine Connect Tokyo』を10月17日に東京・京橋で開催すると発表しました。
「もっとアニメーションを洗練したい」「自分でアクション構成を考えられるようになりたい」と思うクリエイターの助けとなるでしょう。
“本物”が培った土台があるからこそ、荒唐無稽な剣術アクションにも説得力が生まれます。
株式会社ヒストリアが運営するゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」は、2026年8月30日(日)開催のゲーム制作者向けリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の第1弾講演ラインナップを公開しました。
採用企業がポートフォリオで何を見ているのかを解説し、伝わる構成術までを学べる全2回のオンラインセミナーが無料で開催されます。
AIを活用した3D制作は「引き算」のワークフローで高品質化と効率化が可能となり、アーティストの役割も変わる。
KURO GAMESはレイトレーシングとハイブリッド技術を駆使し、アニメ調オープンワールド『鳴潮』でリアルタイム光と映像美を高め、性能最適化を実現。
UE5のLumenを活用したCGライティングに求められるものは、実務的な経験よりも光に関する感性や審美眼であることが語られました。
オートデスクのAI技術は制作効率化と創造支援を促進し、Flow StudioとMayaの新機能が現場での活用を拡大します。
スクウェア・エニックスの時田貴司氏、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン𥱋瀨洋平氏らが講演するほか、ワークショップや企業ブース、懇親会などのコンテンツを用意しています。
実はまだ人気の高いGPU。
“ゲーマーとクリエイターのための究極のプラットフォーム”を謳っており、グラフィックスの強化や遅延の削減といったゲーム面だけでなく、ビデオ編集や3Dレンダリング、グラフィックデザインなどクリエイティブ面でも驚異的な性能を引き出すとのこと。
Live2Dに関する企業・学校・クリエイターが集い、ブース出展やセッションを実施した1Dayイベント「alive 2024」。そのブース出展のもようをお届けします。
ゲーム企業にとって、Oracle Cloud Infrastructureは何が魅力的なのか? 同社エグゼクティブ アーキテクト クラウド事業統括部門 / 戦略ソリューション統括の廣瀬一海氏にうかがいました。
サービス終了により「Live2D」採用事例へのアクセスが失われてしまうことを危惧してのサービス提供です。
コンピュータグラフィックスやインタラクティブ技術に関したカンファレンスイベント「SIGGRAPH Asia 2024」の開催記者会見をレポート
参加申し込みは12月8日までです。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。