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ゲーム開発 ビジュアルニュース記事一覧

「どっかんナゴヤ 2026」10月3日開催―日本一ソフトウェア・溝上侑氏がゲーム画面設計を講演、『閃光のハサウェイ』Unreal Engine活用例も 画像

「どっかんナゴヤ 2026」10月3日開催―日本一ソフトウェア・溝上侑氏がゲーム画面設計を講演、『閃光のハサウェイ』Unreal Engine活用例も

どっかんナゴヤ運営委員会は、中部圏最大級のゲーム業界カンファレンス『どっかんナゴヤ 2026』を2026年10月3日(土)に開催すると発表しました。

サイゲームスと東京科学大学の共同研究がECCV2026に採択―3Dキャラの演技スタイルを無段階調整する新技術 画像

サイゲームスと東京科学大学の共同研究がECCV2026に採択―3Dキャラの演技スタイルを無段階調整する新技術

サイゲームスと東京科学大学の共同研究論文が国際会議「ECCV 2026」に採択され、新技術「Motion Style Slider」を発表しました。

ゲーム向け2Dアニメーションツール「Spine」が東京で初の公式オフラインイベントを開催。開発チームが最新機能や制作テクニックを実演 画像

ゲーム向け2Dアニメーションツール「Spine」が東京で初の公式オフラインイベントを開催。開発チームが最新機能や制作テクニックを実演

Esoteric Softwareは、Spine初の公式オフラインイベント『Spine Connect Tokyo』を10月17日に東京・京橋で開催すると発表しました。

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】 画像

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】

「もっとアニメーションを洗練したい」「自分でアクション構成を考えられるようになりたい」と思うクリエイターの助けとなるでしょう。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】 画像

日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】

“本物”が培った土台があるからこそ、荒唐無稽な剣術アクションにも説得力が生まれます。

「ゲームメーカーズ スクランブル2026」第1弾講演にCygames、バンダイナムコスタジオ、プラチナゲームズら登壇 画像

「ゲームメーカーズ スクランブル2026」第1弾講演にCygames、バンダイナムコスタジオ、プラチナゲームズら登壇

株式会社ヒストリアが運営するゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」は、2026年8月30日(日)開催のゲーム制作者向けリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の第1弾講演ラインナップを公開しました。

クリーク・アンド・リバー社、デザイナー向け無料セミナー「ポートフォリオはこうやってつくる!」を6月に開催 画像

クリーク・アンド・リバー社、デザイナー向け無料セミナー「ポートフォリオはこうやってつくる!」を6月に開催

採用企業がポートフォリオで何を見ているのかを解説し、伝わる構成術までを学べる全2回のオンラインセミナーが無料で開催されます。

「足し算」から「引き算」の3D制作へ―AssetHub後藤氏が語る、AIアーティストに学ぶ実用的なワークフロー 画像

「足し算」から「引き算」の3D制作へ―AssetHub後藤氏が語る、AIアーティストに学ぶ実用的なワークフローPR

AIを活用した3D制作は「引き算」のワークフローで高品質化と効率化が可能となり、アーティストの役割も変わる。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

『鳴潮』でアニメ調オープンワールドを実現したKURO GAMESのレイトレーシング技術とは【Unreal Fest Tokyo 2025】 画像

『鳴潮』でアニメ調オープンワールドを実現したKURO GAMESのレイトレーシング技術とは【Unreal Fest Tokyo 2025】

KURO GAMESはレイトレーシングとハイブリッド技術を駆使し、アニメ調オープンワールド『鳴潮』でリアルタイム光と映像美を高め、性能最適化を実現。

光への審美眼を養うために―UE5のLumenで美しいライティングを実現する秘訣とは【Unreal Fest Tokyo 2025】 画像

光への審美眼を養うために―UE5のLumenで美しいライティングを実現する秘訣とは【Unreal Fest Tokyo 2025】

UE5のLumenを活用したCGライティングに求められるものは、実務的な経験よりも光に関する感性や審美眼であることが語られました。

「Autodesk AI」で変わる制作ワークフロー、Flow StudioとMayaの新機能をGTMF2025で紹介 画像

「Autodesk AI」で変わる制作ワークフロー、Flow StudioとMayaの新機能をGTMF2025で紹介PR

オートデスクのAI技術は制作効率化と創造支援を促進し、Flow StudioとMayaの新機能が現場での活用を拡大します。

スクエニ時田氏が語る“J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷”…「ゲームメーカーズ スクランブル 2025」参加登録受付開始 画像

スクエニ時田氏が語る“J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷”…「ゲームメーカーズ スクランブル 2025」参加登録受付開始

スクウェア・エニックスの時田貴司氏、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン𥱋瀨洋平氏らが講演するほか、ワークショップや企業ブース、懇親会などのコンテンツを用意しています。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

GTX10シリーズが開発者サポート終了…グラフィックスドライバは継続アップデートも、終了時期不明【UPDATE】 画像

GTX10シリーズが開発者サポート終了…グラフィックスドライバは継続アップデートも、終了時期不明【UPDATE】

実はまだ人気の高いGPU。

NVIDIA最新グラフィックスカード「GeForce RTX 5000」シリーズ、具体的なスペックはどれぐらい?仕様が公式サイトに掲載 画像

NVIDIA最新グラフィックスカード「GeForce RTX 5000」シリーズ、具体的なスペックはどれぐらい?仕様が公式サイトに掲載

“ゲーマーとクリエイターのための究極のプラットフォーム”を謳っており、グラフィックスの強化や遅延の削減といったゲーム面だけでなく、ビデオ編集や3Dレンダリング、グラフィックデザインなどクリエイティブ面でも驚異的な性能を引き出すとのこと。

Live2Dの祭典「alive 2024」の出展ブースを現地レポート―モーションキャプチャー、AI活用、そして人気VTuberの“配信部屋”も 画像

Live2Dの祭典「alive 2024」の出展ブースを現地レポート―モーションキャプチャー、AI活用、そして人気VTuberの“配信部屋”も

Live2Dに関する企業・学校・クリエイターが集い、ブース出展やセッションを実施した1Dayイベント「alive 2024」。そのブース出展のもようをお届けします。

「圧倒的コスパ」「性能保証」「堅牢なセキュリティ」ゲーム業界に熱い視線を向ける日本オラクルのクラウドサービスの魅力を聞く 画像

「圧倒的コスパ」「性能保証」「堅牢なセキュリティ」ゲーム業界に熱い視線を向ける日本オラクルのクラウドサービスの魅力を聞くPR

ゲーム企業にとって、Oracle Cloud Infrastructureは何が魅力的なのか? 同社エグゼクティブ アーキテクト クラウド事業統括部門 / 戦略ソリューション統括の廣瀬一海氏にうかがいました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

Live2D、クリエイターの知見を共有する「Live2Dデータベース」を公開―「Live2D」採用作品情報を集約 画像

Live2D、クリエイターの知見を共有する「Live2Dデータベース」を公開―「Live2D」採用作品情報を集約

サービス終了により「Live2D」採用事例へのアクセスが失われてしまうことを危惧してのサービス提供です。

最新の技術セッションからライブドローイングまで! 3年ぶり東京開催「SIGGRAPH Asia 2024」の注目ポイントが紹介された記者会見をレポート 画像

最新の技術セッションからライブドローイングまで! 3年ぶり東京開催「SIGGRAPH Asia 2024」の注目ポイントが紹介された記者会見をレポート

コンピュータグラフィックスやインタラクティブ技術に関したカンファレンスイベント「SIGGRAPH Asia 2024」の開催記者会見をレポート

Live2D社主催イベント「alive 2024」12/13開催決定―クリエイターブースや懇親会も予定 画像

Live2D社主催イベント「alive 2024」12/13開催決定―クリエイターブースや懇親会も予定

参加申し込みは12月8日までです。

「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】 画像

「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】

“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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