バトルパスは長期的に良い影響を及ぼすのか?大手からの興味深い声明。
マップボックス・ジャパンは、大阪/東京にて開催されるゲーム開発向けソリューションのビジネスイベント「Game Tools & Middleware Forum 2023(GTMF2023)」への出展とセッションの実施を発表しました。
今回はプロデューサーのAbdelhak Elguess氏にインタビューを行う機会を頂きました。
様々な質問にビシバシ答えるフォローアップセッション!
東陽テクニカは、ゲーム開発者向けイベント「GTMF2023」のスポンサーセッションに登壇、「バージョン管理、もっと楽に行こう!Helix Coreで変革の一歩」と題し、「Helix Core」用いた「バージョン管理ツールの導入」「活用の利点」等の講演を行うと発表しました。
エルザ ジャパンは、6月28日・29日の両日、XR業界に携わるVarjo/Epic Games Japan/PROTOTYPE/NVIDIAの有識者らを招き、XRに関連したソフトウェア/ハードウェア等、最新動向を紹介するセミナーを開催すると発表しました。
今後もこの流れは続くかも?
不安になるユーザー目線の意見、事情が察せる開発者目線の意見、どちらも理解できますね。
『FF16』における開発体制の一部が、このたび明らかに。同社の別チーム、そして外部にも協力を仰ぎ、バトルのダイナミックな表現に挑戦しました。
「Cygames Magazine」にて、『ウマ娘 プリティーダービー』のライブシーンが出来るまでを、振付師・モーションアクター、3DCGアーティスト達で語り合う、「『ウマ娘』ウイニングライブができるまで-振付師・モーションアクター×3DCGアーティスト座談会」が公開されました。
1年半続いたハッカーからの攻撃。
デベロッパーGSC Game Worldは過去にハッキング被害を報告。
2社は共同で解決したことを報告する文書を公開しています。
開発者は配信を無期限延期にし対応策を検討中。
一般ユーザーは登録期間に応じて優先的に命名権が得られるようですが…。
2022年にはマークのみを出願していましたが、今回はカセットの形状を含めています。
ただし、機械学習やAIの利用を真っ向から否定しているわけではありません。
デベロッパー/パブリッシャーやシリーズ名でも検索できるようになりました。
フレンド申請時に検索しやすくなる!
Game Passのビジネスモデルはうまく機能しているのか?
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