その他のニュース記事一覧(19 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(19 ページ目)

モバイル版『バトルフィールド』の開発中止が決定…今後は『BF2042』と次回作のプリプロに注力 画像

モバイル版『バトルフィールド』の開発中止が決定…今後は『BF2042』と次回作のプリプロに注力

2022年配信予定で、コンクエストや『BF3』のマップが遊べる予定だった作品。

続編の行方や如何に?『The Last of Us』『アンチャーテッド』開発のニール・ドラックマンが見解示す 画像

続編の行方や如何に?『The Last of Us』『アンチャーテッド』開発のニール・ドラックマンが見解示す

実写ドラマ版のシーズン2についても口を開きました。

『Atomic Heart』開発元「政治や宗教についてはコメントしない」―パラレルワールドのソ連を描いた作品なだけに難しい立ち位置 画像

『Atomic Heart』開発元「政治や宗教についてはコメントしない」―パラレルワールドのソ連を描いた作品なだけに難しい立ち位置

ロボット工学が進歩したソ連という世界観の作品です。

『SILENT HILL 2』リメイク担当スタジオはコンペで決定された…Bloober Teamスタッフが明かす 画像

『SILENT HILL 2』リメイク担当スタジオはコンペで決定された…Bloober Teamスタッフが明かす

開発のきっかけとなったのは、2019年の東京ゲームショウだったそう。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

BungieがSIEのサポートを受けて複数の「未発表プロジェクト」を進行中であると明かす―公式サイトでは採用情報も公開 画像

BungieがSIEのサポートを受けて複数の「未発表プロジェクト」を進行中であると明かす―公式サイトでは採用情報も公開

2022年7月にSIEによる買収が完了しています。

『ゴッサム・ナイツ』開発元がAAAコンソールタイトル開発に着手か―プログラマー、アーティストの求人情報から明らかに 画像

『ゴッサム・ナイツ』開発元がAAAコンソールタイトル開発に着手か―プログラマー、アーティストの求人情報から明らかに

コンセプトアーティストの求人ページには「今後予定されているAAAコンソールタイトル」に携わることが求められています。

『Horizon』シリーズのオンラインゲーム開発が始動―協力して機械獣に挑む内容の独立したプロジェクト 画像

『Horizon』シリーズのオンラインゲーム開発が始動―協力して機械獣に挑む内容の独立したプロジェクト

Guerrillaの求人情報で明らかにされました。

Steam Deckはいい意味で

Steam Deckはいい意味で"不安定"!?ハードとソフト両方の観点でデザイナーが今後の展望を語る

交換が難しいことが嘆かれていたバッテリーについて「接着剤の形状を変更して、バッテリーを緩めやすくしています。」と今後の展望を明かしています。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

関連ページ消滅の『フロントミッション』新作が別名義で再始動?メカデザイン酷似の『鋼嵐』なるゲーム公式サイトが突如公開 画像

関連ページ消滅の『フロントミッション』新作が別名義で再始動?メカデザイン酷似の『鋼嵐』なるゲーム公式サイトが突如公開

サイトには主要キャラや設定公開資料も含まれています。

『ディアブロ IV』完成を発売日に間に合わせるにはかなりの残業が必要?匿名で元開発者らの声 画像

『ディアブロ IV』完成を発売日に間に合わせるにはかなりの残業が必要?匿名で元開発者らの声

期待されるクオリティは高いですが、スタッフの健康も心配です。

『サイバーパンク2077』マルチプレイヤーが見送られてきたのは本編改善優先の結果―発売後のチームの方針について開発者語る 画像

『サイバーパンク2077』マルチプレイヤーが見送られてきたのは本編改善優先の結果―発売後のチームの方針について開発者語る

当初は発売後にマルチプレイモードを追加するとしていました。

障がいへの対応と自分の距離をどれだけ詰められるかが大切―『ぷよぷよ』におけるDE&Iへの取り組み 画像

障がいへの対応と自分の距離をどれだけ詰められるかが大切―『ぷよぷよ』におけるDE&Iへの取り組み

色の判別が楽しさの根幹をなす『ぷよぷよ』で、色覚障がいを持つ方たちに向けてどのような調整をしたかが語られました。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

KLabが自社開発のリアルタイム通信システムをオープンソース・ソフトウェアとして公開 画像

KLabが自社開発のリアルタイム通信システムをオープンソース・ソフトウェアとして公開

自社のノウハウをオープンソースコードとして公開することで、ゲーム業界発展に寄与したいとしています。

戦争のプロパガンダに利用されたくはない…フェイクニュースへの相次ぐ悪用に軍事シム『Arma 3』開発がついに声明、「フェイクの見分け方」も公開 画像

戦争のプロパガンダに利用されたくはない…フェイクニュースへの相次ぐ悪用に軍事シム『Arma 3』開発がついに声明、「フェイクの見分け方」も公開

嘘を嘘と見抜ける人でないと…。「フェイク映像の見分け方」についても指摘しています。

「スポンジ・ボブ」が『The Callisto Protocol』に影響を与えた?アートディレクターが語る「ゲーム体験への貪欲さ」 画像

「スポンジ・ボブ」が『The Callisto Protocol』に影響を与えた?アートディレクターが語る「ゲーム体験への貪欲さ」

ゴア要素をより魅力的に作る際にカートゥーンの動きと表現が有用であったと語ります。

手抜きや失敗も見方によってはアイデアの一つ!海外クリエイター達が告白する賢い“罪” 画像

手抜きや失敗も見方によってはアイデアの一つ!海外クリエイター達が告白する賢い“罪”

熱心に働くことはもちろん大切ですが、賢く手を抜くことも時には重要なのかもしれません。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
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エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

『ディアブロ IV』オープンワールドにプレイヤーが望む自由と誘導について開発者語る 画像

『ディアブロ IV』オープンワールドにプレイヤーが望む自由と誘導について開発者語る

『ゼルダBotW』との違いについても触れられています。

『FF16』6ヶ月のPS5時限独占が明らかに―他対応ハードについては未だ不明 画像

『FF16』6ヶ月のPS5時限独占が明らかに―他対応ハードについては未だ不明

PlayStationの海外向けYouTubeチャンネルで明らかにされました。

『RPG Maker UNITE』に改変や学習などに役立つテンプレゲームが追加 画像

『RPG Maker UNITE』に改変や学習などに役立つテンプレゲームが追加

テンプレゲームを土台に、改変や要素の追加も自由自在!

“IKEAホラー”と評されたインディーゲームに本家IKEAが警告―『The Store is Closed』舞台となる店舗を問題視 画像

“IKEAホラー”と評されたインディーゲームに本家IKEAが警告―『The Store is Closed』舞台となる店舗を問題視

青い箱型建物に黄色で描かれた店舗名は「STYR」ですが、問題があるとみなされたようです。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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