企業動向ニュース記事一覧(25 ページ目) | GameBusiness.jp

企業動向ニュース記事一覧(25 ページ目)

『アラド戦記』の中国展開で急成長するネクソンに注目―2月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
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『アラド戦記』の中国展開で急成長するネクソンに注目―2月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

アメリカのクレーンゲームブームを受けてラウンドワンの業績が急伸【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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アメリカのクレーンゲームブームを受けてラウンドワンの業績が急伸【ゲーム企業の決算を読む】

ボウリング場やアミューズメント施設を運営するラウンドワンの業績が絶好調です。

開発体制見直しのBioWare、残ったスタッフは100人未満か…『Mass Effect』新作開発中も 画像
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開発体制見直しのBioWare、残ったスタッフは100人未満か…『Mass Effect』新作開発中も

『Mass Effect』新作で輝きを取り戻せるか。

コーエーテクモHD、『真・三國無双 ORIGINS』好スタートも通期予想達成に黄色信号―プライム市場維持への課題も【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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コーエーテクモHD、『真・三國無双 ORIGINS』好スタートも通期予想達成に黄色信号―プライム市場維持への課題も【ゲーム企業の決算を読む】

会社予想への乖離幅が大きいまま第3四半期を通過し、残りの期間にリリースするビッグタイトルに望みを託す今の状況は、下方修正を迫られた前期と酷似しています。

マイクロソフト、ゲーム事業は減収も利益は改善―Game Passが成長をけん引【2025年度第2四半期決算】 画像
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マイクロソフト、ゲーム事業は減収も利益は改善―Game Passが成長をけん引【2025年度第2四半期決算】

Xboxハードウェア収益は29%減でした。

HEROZ、『将棋ウォーズ』好調も成長事業への投資先行で上半期は減益で折り返し【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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HEROZ、『将棋ウォーズ』好調も成長事業への投資先行で上半期は減益で折り返し【ゲーム企業の決算を読む】

オンライン将棋対戦ゲーム『将棋ウォーズ』のHEROZが、2025年4月期第2四半期累計期間(2024年5月1日~2024年10月31日)を6割を超える大幅な営業減益で折り返しました。

ゲームエイト×ソニーペイメント新会社がアプリ外課金サービス開始 ─ 攻略サイトからの直接購入で新たな収益モデルへ【S8 Plus事業発表会】 画像
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ゲームエイト×ソニーペイメント新会社がアプリ外課金サービス開始 ─ 攻略サイトからの直接購入で新たな収益モデルへ【S8 Plus事業発表会】

ゲームエイトとソニーペイメントサービスによる合弁会社で、2大アプリストアよりも安価な手数料で決済代行ソリューションを提供します。

SIEが2025年4月1日から新経営体制へ―西野秀明氏が社長に、会長だった十時裕樹氏はソニーグループCEOに就任へ 画像
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SIEが2025年4月1日から新経営体制へ―西野秀明氏が社長に、会長だった十時裕樹氏はソニーグループCEOに就任へ

SIEからソニーグループへの移籍も。

ユービーアイソフト、複数スタジオで計185人をレイオフしUbisoft Leamingtonを閉鎖―長期的な安定性を確保するため 画像
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ユービーアイソフト、複数スタジオで計185人をレイオフしUbisoft Leamingtonを閉鎖―長期的な安定性を確保するため

複数の海外メディアが伝えています。

認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想 画像
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認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想

介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。

PS5版の可能性浮上か。『Starfield』についてフィル・スペンサー「(コンソールでの独占状態を)長く続けるとは限らない」 画像
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PS5版の可能性浮上か。『Starfield』についてフィル・スペンサー「(コンソールでの独占状態を)長く続けるとは限らない」

フィル・スペンサー氏は、独占状態が長続きしない可能性を示唆しました。

中国で事前登録400万人突破した『新月同行』のリリース戦略を徹底分析―横スクロール探索×肩越しバトルが融合する新感覚RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
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中国で事前登録400万人突破した『新月同行』のリリース戦略を徹底分析―横スクロール探索×肩越しバトルが融合する新感覚RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

『新月同行』におけるマーケティング戦略や収益化モデル、ランキング推移の背景について深堀りします。

Warner Bros. Games社長が退任へ…『スーサイド・スクワッド』不調が原因か、今後はライブサービス重視となる報道も 画像
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Warner Bros. Games社長が退任へ…『スーサイド・スクワッド』不調が原因か、今後はライブサービス重視となる報道も

『ホグワーツ・レガシー』と『スーサイド・スクワッド』で分かれた明暗。

「さまざまな形で生成AIを活用していく」カプコン生成AIでゲーム開発を効率化―アイデア出しの高速化・効率化を実現 画像
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「さまざまな形で生成AIを活用していく」カプコン生成AIでゲーム開発を効率化―アイデア出しの高速化・効率化を実現

開発の効率化だけでなく、ユーザー体験の向上や、アーティストたちが手がける最終成果物の品質向上にも生成AIを活用していく意向を示しています。

GLOEは今期赤字予想、事業領域拡大による先行投資で―「eスポーツ×福祉領域」での伸長に期待【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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GLOEは今期赤字予想、事業領域拡大による先行投資で―「eスポーツ×福祉領域」での伸長に期待【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツのGLOEが転換期を迎えています。

ポケットペア、パブリッシング事業「Pocketpair Publishing」開始―プロジェクト第一弾は、イギリスのデベロッパー手がける完全新作ホラータイトル 画像
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ポケットペア、パブリッシング事業「Pocketpair Publishing」開始―プロジェクト第一弾は、イギリスのデベロッパー手がける完全新作ホラータイトル

イギリスのゲーム開発スタジオ「SURGENT STUDIOS」が手がける完全新作ホラータイトルをサポート。

Virtuos、欧米の3スタジオを買収しグローバル開発を強化―開発者1,200人超の体制へ 画像
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Virtuos、欧米の3スタジオを買収しグローバル開発を強化―開発者1,200人超の体制へ

買収後も3社は独立した経営を継続するとのこと。

“遊びやすさ”を武器にTCG市場を拡大―『ポケポケ』のマーケティング/マネタイズ戦略を分析【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
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“遊びやすさ”を武器にTCG市場を拡大―『ポケポケ』のマーケティング/マネタイズ戦略を分析【LIVEOPSIS 調査レポート】

マーケティング施策、マネタイズスキーム、そして最新ランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。

フジテレビ問題巡り、任天堂もCM差し止めへ―スポンサー離れは少なくとも50社以上 画像
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フジテレビ問題巡り、任天堂もCM差し止めへ―スポンサー離れは少なくとも50社以上

任天堂の広報担当者いわく「1月19日を最後に広告出稿を見合わせている」とのことです。

『ブレイクマイケース』ヒットのcoly、売上はV字回復も黒字化は遠いか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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『ブレイクマイケース』ヒットのcoly、売上はV字回復も黒字化は遠いか?【ゲーム企業の決算を読む】

女性向け恋愛ゲームを得意とするcolyは、2025年1月期第3四半期累計が3割の増収となりました。