全てはプレイヤーに長くゲームを遊んでもらうため─DGT流UXビジョンの作り方 4枚目の写真・画像 | GameBusiness.jp

全てはプレイヤーに長くゲームを遊んでもらうため─DGT流UXビジョンの作り方 4枚目の写真・画像

DeNA Games Tokyo(以下DGT)の川口俊です。前回の記事で、DGTのプランナーが体現するユーザーファーストの中で、「プレイヤーのUXビジョン」を定める取り組みについてお話させていただきました。

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全てはプレイヤーに長くゲームを遊んでもらうため─DGT流UXビジョンの作り方
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