ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか? 2枚目の写真・画像 | GameBusiness.jp

ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか? 2枚目の写真・画像

GameBusiness.jpをご覧のみなさま、はじめまして。株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)のデザイン部で部長を務めております楠 薫太郎と申します。

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ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?
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