【CEDEC 2010】『ファイナルファンタジー14』のアニメーション制作事例 6枚目の写真・画像 | GameBusiness.jp

【CEDEC 2010】『ファイナルファンタジー14』のアニメーション制作事例 6枚目の写真・画像

その他 その他
膨大な数のモーションを短期間のうちにどうやって用意するか。オンラインゲーム、特にMMORPGを開発するメーカーでは、大きな悩みの一つとなっていると思われます。
膨大な数のモーションを短期間のうちにどうやって用意するか。オンラインゲーム、特にMMORPGを開発するメーカーでは、大きな悩みの一つとなっていると思われます。