『パズドラ』堅調、海外『ラグナロク』新作も寄与―ガンホーが大幅増収増益、営業利益58.8%増 | GameBusiness.jp

『パズドラ』堅調、海外『ラグナロク』新作も寄与―ガンホーが大幅増収増益、営業利益58.8%増

海外での「ラグナロク」関連新作配信や『パズドラ』の施策が奏功し、新作開発費が先行するなか大幅な増益を達成しました。

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『パズドラ』堅調、海外『ラグナロク』新作も寄与―ガンホーが大幅増収増益、営業利益58.8%増
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ガンホー・オンライン・エンターテイメントは11月13日、2026年12月期第3四半期の連結決算を発表し、営業利益が前年同期比58.8%増の93億2,100万円に拡大したことを明らかにしました。売上高についても前年同期比12.9%増の830億9,600万円と増収を確保しています。
背景には、主力タイトル『パズル&ドラゴンズ』が堅調に推移したことに加え、連結子会社Gravityが海外で展開する『ラグナロク』関連の新作タイトルの配信が業績に寄与したことが挙げられます。

『パズドラ』のイベント展開と海外『ラグナロク』新作群が業績を牽引

主力タイトルである『パズル&ドラゴンズ』は、既存価値の最大化を目指して月間アクティブ利用者数(MAU)の維持・拡大およびブランド強化を推進しました。継続的なアップデートの実施に加え、季節に合わせたオリジナルイベントやコラボ展開を積極的に行い、売上高は堅調に推移しています。

さらに業績拡大へ大きく寄与したのが、連結子会社のGravityおよびその傘下企業が運営する『ラグナロク』関連タイトルです。同グループではグローバル展開を加速させており、2026年7月16日には韓国で『Ragnarok M: Classic』、東南アジア地域で『Ragnarok: The New World』の配信を開始しました。続いて8月18日には、東南アジア・ヨーロッパ・オセアニア地域に向けて『Ragnarok Zero: Global』をリリースし、これらの新規配信タイトルがグループ全体の業績に貢献しました。

国内の『ラグナロク』関連タイトルにおいても、『ラグナロクオンライン』をはじめとする既存運営タイトルで継続的なアップデートやイベントを開催しました。また、新作『ラグナロク:アドベンチャーズ』については国内向けのサービス提供を発表したものの、11月4日に予定していた正式サービス開始を延期しており、新たな開始日は未定となっています。

新作9本を開発中、家庭用・PC向けタイトルも展開

同社グループはグローバル配信を見据え現在9本の新作タイトルの開発を進めています。これに伴い、業務委託費を中心とした開発の先行コストも発生。家庭用・PC向けでは、2026年9月にニンテンドースイッチ2向けパーティ『みんなでチャットパーティ』を発売。また、PC(Steam)向け共闘弾幕シューター『B.L.U.E. NOVA』も2027年内の発売を予定しています。

経常利益56.2%増、通期業績予想は引き続き非開示

2026年12月期第3四半期累計の連結業績では、経常利益が前年同期比56.2%増の108億8,700万円、親会社株主に帰属する四半期純利益が同53.1%増の44億2,700万円となりました。売上高・営業利益とあわせ、各利益項目で増益を確保しています。

一方、通期連結業績予想については引き続き開示していません。コンテンツ関連事業における短期的な市場環境の変動が激しく、合理的な業績予想の算出が困難であることを理由としており、四半期ごとの適時開示を継続する方針です。

《GameBusiness.jp》

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