ブシロードは2026年11月12日、2027年6月期第1四半期の連結売上高が前年同期比23.1%増の169億4,800万円となり、四半期として過去最高を更新したと発表しました。
2026年7月に発売した新トレーディングカードゲーム(TCG)『パルワールド オフィシャルカードゲーム』が国内外で好調な初動をみせ、全体業績を牽引した形となります。
一方で、新作タイトルの立ち上げに伴う広告宣伝費の増加などにより、営業利益は同7.3%減の15億4,600万円となりました。また、為替差損の計上もあり、経常利益は同25.4%減の14億4,100万円となっています。
『パルワールド』が牽引しTCG事業は過去最高、海外売上比率55.9%へ
主力であるTCGユニットの売上高は、前年同期比31億7,400万円増の101億3,500万円と大幅な増収を達成し、四半期として過去最高の売上を記録しました。
こちらでは『パルワールド オフィシャルカードゲーム』が想定を上回る推移を見せています。
ブースターパック第1弾「パルパゴスの夜明け」と10月30日発売の第2弾「目覚めし伝説」を合わせた累計世界出荷予定数について、同社は11月初旬までに1,100万パックを突破する見込みだと発表。世界各地のイベントや店舗で開催している体験講習会の参加者数も累計2万4,123人に達しています。
既存タイトルにおいても『ヴァイスシュヴァルツ』や『hololive OFFICIAL CARD GAME』が好調を維持し、『カードファイト!! ヴァンガード』も順調に推移しました。
地域別では、特に『パルワールド オフィシャルカードゲーム』英語版の伸長が大きく寄与しました。TCGの海外売上高は前年同期比24億7,700万円増の55億1,500万円、国内売上高は同5億5,400万円増の43億4,600万円となります。TCGにおける海外売上比率は55.9%と過去最高に達しています。

同社は急増する海外需要に対応するため、マレーシアにあるグループ製造工場の生産ライン拡張を決定しています。
デジタルゲームは減収、新作『バンドリ!アワーノーツ』は接続障害で寄与限定的
一方で、デジタルゲーム関連の売上高は、前年同期比1億7,800万円減の13億1,500万円となりました。
2026年9月24日に全世界同時配信を開始したモバイルゲーム『バンドリ!アワーノーツ』は、リリース直後に発生した不正アクセスの影響により、当四半期の業績寄与は限定的な水準にとどまりました。現在は安定しており、本格的な業績寄与は第2四半期以降を見込んでいます。
長期運営タイトルの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』は好調を維持した一方、『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』は軟調に推移しました。

ライブやMDも伸長、動員増と立体物ブランドが貢献
ライブエンタメユニットの売上高は、前年同期比5億9,300万円増の22億8,400万円となりました。
当四半期より女子プロレスのスターダムをライブエンタメユニットへ統合しており、8月に両国国技館で開催した「STARDOM 5★STAR GP 2026 ~優勝決定戦~」では前年を大きく上回る5,004人を動員しました。「バンドリ!」プロジェクトでも、7月にぴあアリーナMMで開催された「MyGO!!!!! 9th LIVE」が単独過去最大の動員を記録するなど、イベントおよびCD販売がともに好調です。
MD(マーチャンダイジング)ユニットの売上高は前年同期比6億2,400万円増の26億4,600万円に。フィギュアブランド「PalVerse」が2026年11月時点で累計製造数600万個を突破したほか、海外出荷が好調なボックストイ「BUSHIROAD THE BOX」やプライズ商品が牽引しました。
メディアコンテンツユニットの売上高は前年同期比1億3,900万円増の5億800万円となり、電子書籍の伸長やグループ広告事業が寄与しました。
通期売上高予想を710億円へ上方修正、期末配当も4円に増額
ブシロードは『パルワールド オフィシャルカードゲーム』の好調な売れ行きを受け、2027年6月期の通期連結業績予想を上方修正しました。売上高を従来予想から130億円増の710億円(前期比22.8%増)、営業利益を13億円増の66億円(同38.8%増)に引き上げています。
また、期末配当予想も創業20周年記念配当1円を加え、従来の3円から4円に引き上げました。なお、同社は株式市場の状況などを勘案し、自己株式の取得を中止することも発表しています。






