ゲーミンキャット、2025年Q4にApp Store日本企業DL数で世界1位——PCゲーム領域にも進出へ | GameBusiness.jp

ゲーミンキャット、2025年Q4にApp Store日本企業DL数で世界1位——PCゲーム領域にも進出へ

「ジグソリティア」の世界的ヒットを軸に複数タイトルがダウンロード数を押し上げ、2026年第1四半期も好調を維持しています。

企業動向 発表
ゲーミンキャット、2025年Q4にApp Store日本企業DL数で世界1位——PCゲーム領域にも進出へ
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モバイルゲームの企画・開発・運営を手がけるゲーミンキャット(本社:東京都渋谷区、代表取締役:林宣多)は2026年6月8日、アプリ統計データツール「Sensor Tower」のデータに基づき、2025年第4四半期(10月~12月)の世界のApp Storeにおける日本企業パブリッシャー別ダウンロード数ランキングで1位を獲得したと発表しました。2026年第1四半期も好調に推移しているとのことです。

「ジグソリティア」が複数国で無料1位を獲得

同社の実績を牽引したのは、2025年Q4に米国を含む複数国のApp Store無料ゲームランキングで1位を獲得した「ジグソリティア(Jigsolitaire)」です。同タイトルに加え、運用中の複数タイトルが継続的にユーザーに支持されたことが全体のダウンロード数を押し上げました。

同社はこの成果について、一時的なヒットではなく、ユーザーの反応をもとにした企画・開発・改善の積み重ねによって生まれた結果だとしています。

2026年度はSteam向けPCゲームにも挑戦

今後の展望として、主力領域であるモバイルゲームの開発・運営体制をさらに強化し、既存タイトルの継続的な改善と新規タイトルの開発に取り組むとしています。加えて、Steam向けタイトルをはじめとしたPCゲーム領域にも挑戦し、モバイルに限らない新しいゲーム体験の創出を目指す方針です。

同社はフルリモート体制のもと、日本各地に在住するメンバーで国境を越えたゲーム開発に取り組んでいます。

《多賀秀明》

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