2019年にキャンセル予定だった…『Among Us』ブーム到来直前の危機を開発トップが明かす | GameBusiness.jp

2019年にキャンセル予定だった…『Among Us』ブーム到来直前の危機を開発トップが明かす

インタビューでは他にも、当初は外部から来る連絡の波に圧倒されていた話が明かされています。

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2019年にキャンセル予定だった…『Among Us』ブーム到来直前の危機を開発トップが明かす
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ゲーム関連ポッドキャストチャンネルOvercomeにて、『Among Us』がブーム到来前の2019年にキャンセル寸前だったことがリリース元Innersloth共同設立者のMarcus Bromander氏より明かされました。

本作は2018年11月に発売され、2020年7月頃からTwitch上で人気が急上昇。現在(2022年)に至るまでアップデートが精力的に行われています。2020年には続編開発の中止がアナウンスされていましたが、Bromander氏いわく『Among Us』自体の展開も2019年には終了予定だったそうです。

インタビューによると、2019年に第三マップである「Polus」をリリースした辺りで「もう十分だ。別のものに取り掛かろう」とチームは判断。それからBromander氏は『The Henry Stickmin Collection』に着手し、他スタッフはゲームのアイディアを考案していましたが、本作の人気急上昇を受けて「波に乗る」ことにし、最終的に大勢が既に遊んでいる『Among Us』のアップデートを決定したといいます。

なおインタビューでは他にも、ゲーム外の商業展開などについて、当初は外部から来る連絡の波に圧倒され、返事を出せなかったことなどが明かされています。気になる方は是非動画をチェックしてみて下さい。


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《ケシノ@Game*Spark》

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