GDC 2013ニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

GDC 2013に関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

GDC 2013 最新ニュース(6ページ中3ページ目)

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【GDC 2013 Vol.70】渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗 画像
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【GDC 2013 Vol.70】渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗

グローバルで1,200万本以上という、PCゲームの歴史に残る途方も無いセールス記録を叩きだしたBlizzard EntertainmentのアクションRPGシリーズ最新作『Diablo III』。

【GDC 2013 Vol.69】何故か出現、セガ博物館!フォトレポート 画像
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【GDC 2013 Vol.69】何故か出現、セガ博物館!フォトレポート

Game Developers Conference 2013。ウエストホールに向かった筆者が目にしたのは何故か「セガ博物館」。世界のセガっ子が吸い寄せられるように集まっていました。

【GDC 2013 Vol.68】TwitchTVが語る、止まらないゲームストリーミングの成長 画像
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【GDC 2013 Vol.68】TwitchTVが語る、止まらないゲームストリーミングの成長

GDC2日目に開催された「Live Streaming Power for Games」ではゲームストリーミングのシーンがどれだけ成長したか、プレイヤーがストリーミング上で何をしているのか、何が起こっているのかについてTwitchTVの営業主任であるJonathan氏がレクチャーを行いました。

【GDC 2013 Vol.67】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式 画像
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【GDC 2013 Vol.67】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式

拡張を続けるゲーム業界。GDCはその知見が集約する場所であり、ゲーム業界の周辺領域からの講演も少なくありません。ディズニーのCG映画におけるシナリオ技法が共有された「The 5 Key Plot Points to Creating a Great Story」もその一つ。講演者のマシュー・ルーン氏は

【GDC 2013 Vol.66】NIGORO楢村匠氏が語る、「
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【GDC 2013 Vol.66】NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」

ハイレベルな和製インディータイトルとしてSteam Greenlightを通過した『LA-MULANA』開発元NIGOROの楢村匠氏がGDCの壇上に立ちました。

【GDC 2013 Vol.65】デモは最大2時間待ち!バーチャルリアリティのベンチャーが語るゲームの未来 画像
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【GDC 2013 Vol.65】デモは最大2時間待ち!バーチャルリアリティのベンチャーが語るゲームの未来

GDC2013で一躍注目を集めたのが、PC向けヘッドマウントディスプレイ(HMD)の商品開発を行うベンチャー企業、Oculusです。

【GDC 2013 Vol.64】ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」(訂正) 画像
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【GDC 2013 Vol.64】ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」(訂正)

※UPDATE : 記事初出時、企画を始めたときのプロデューサーを「田中弘道氏」と記載していましたが、「山本大介氏」の誤りでした。訂正してお詫び致します。大変申し訳ございませんでした。

【GDC 2013 Vol.63】オンラインゲーマーの問題行動を抑制するには? 世界最大のMOBA『League of Legend』の取り組み 画像
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【GDC 2013 Vol.63】オンラインゲーマーの問題行動を抑制するには? 世界最大のMOBA『League of Legend』の取り組み

Riot Gamesが提供する『League of Legend』は5対5でのチーム戦による「MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)」であり、2013年現在、世界最高の人気を誇る対戦オンラインゲームです。そのユーザー登録数は2012年時点で7000万以上にも膨れ上がったと報告されています。

【GDC 2013 Vol.62】5日間の日程を終了し閉幕、来年は3月17日〜21日に開催決定 画像
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【GDC 2013 Vol.62】5日間の日程を終了し閉幕、来年は3月17日〜21日に開催決定

Game Developers Conference 2013は、29日17時を持って全てのセッションが終了、閉幕しました。既に撤収作業が開始され、Westホールでは明日から開催予定のイベントの準備が着々と進行しているようでした。

【GDC 2013 Vol.61】すでにカウンターカルチャーからカルチャーとなった!GDCアワード受賞レポート 画像
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【GDC 2013 Vol.61】すでにカウンターカルチャーからカルチャーとなった!GDCアワード受賞レポート

既報の通り、「ゲームディベロッパーズチョイスアワード」(GDCA)でPS3向けの配信ゲーム『風ノ旅ビト』が大賞を含む史上初の6冠に輝きました。授賞式では開発チーム一堂が壇上に上がり、受賞の喜びをかみしめました。これまでは2006年度の『ワンダと巨像』の5冠が最高

【GDC 2013 Vol.60】プロトタイプ版も展示、「Ouya」発売記念パーティ(フォレポート) 画像
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【GDC 2013 Vol.60】プロトタイプ版も展示、「Ouya」発売記念パーティ(フォレポート)

28日の夜に開催された「Ouya」の発売記念パーティでは、CEOのJulie Uhrman氏が登場し、プロジェクトを支援してくれたユーザーに感謝を述べました。会場にはプロトタイプ版や、最初のデザインイラストなど貴重な資料も展示。注目を集めていました。ここでは会場の様子を

【GDC 2013 Vol.59】ビジュアル系ではなくクールウェスタン−Ninja Theoryが語った『DmC』ダンテのデザインアプローチ 画像
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【GDC 2013 Vol.59】ビジュアル系ではなくクールウェスタン−Ninja Theoryが語った『DmC』ダンテのデザインアプローチ

2010年の東京ゲームショウ。カプコンの発表会で、リブート作『DmC Devil May Cry』の生まれ変わったダンテの姿が披露されると、シリーズファンからは反発の声があがり、大きな波紋を呼びました。

【GDC 2013 Vol.58】Unreal Engine 4の最新デモ「Infiltrator」で未来のゲームを見た 画像
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【GDC 2013 Vol.58】Unreal Engine 4の最新デモ「Infiltrator」で未来のゲームを見た

プレイステーション4への対応も発表された、Epic Gamesが開発するゲームエンジンの次世代版「Unreal Engine 4」の最新状況がGDC 2013で明らかにされました。

【GDC 2013 Vol.57】Androidベースのスティック型ゲーム機「Game Stick」を触った 画像
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【GDC 2013 Vol.57】Androidベースのスティック型ゲーム機「Game Stick」を触った

28日から「Ouya」が出荷開始されましたが、Androidを搭載したゲーム機はこれだけではありません。GDC 2013のARMブースでは、Play Jam Ltd.が開発する「Game Stick」の実機に触れる事が出来ました。こちらも、クラウドファンディングのKickstarterで成功を収めたプロジェ

【GDC 2013 Vol.56】任天堂ブースで「ウェブフレームワーク」をチェック、チームラボ制作のデモも収録 画像
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【GDC 2013 Vol.56】任天堂ブースで「ウェブフレームワーク」をチェック、チームラボ制作のデモも収録

任天堂はGDC 2013で「任天堂ウェブフレームワーク」と呼ばれる開発用のライブラリを発表しました。

【GDC 2013 Vol.55】『シムシティ』のエンジニアが語る「サンドボックスゲーム」の作り方 画像
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【GDC 2013 Vol.55】『シムシティ』のエンジニアが語る「サンドボックスゲーム」の作り方

10年ぶりの新作として登場した『シムシティ』についてGDC 2013では計3本のセッションが予定されています。水曜日の17:00から最初に「Exploring SimCity: A Conscious Process of Discovery」と題してサンドボックスタイプのシミュレーションゲームの制作手法について、E

【GDC 2013 Vol.54】今年も充実している公式グッズをフォトレポートでお届け 画像
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【GDC 2013 Vol.54】今年も充実している公式グッズをフォトレポートでお届け

年々グッズが充実してきているような気もしなくもない、Game Developers Conference。筆者も昨年、会場で購入したリュックサックを今も愛用しています(ちなみに75ドル)。今年は、主催者であるUBM TechWebが運営するゲーム業界誌「Gamasutra」のロゴ入りTシャツも登場し

【GDC 2013 Vol.53】カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで 画像
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【GDC 2013 Vol.53】カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで

カプコンがオープンワールドジャンルに挑戦した2012年の意欲作『Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)』。

【GDC 2013 Vol.52】膨大なアートワークでBungieの新作シューター『Destiny』の世界観を知る 画像
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【GDC 2013 Vol.52】膨大なアートワークでBungieの新作シューター『Destiny』の世界観を知る

プレイステーション4での発売も決定した、Bungieが取り組む新作アクションシューター『Destiny』。GDC 4日目の28日、同社のChristopher Barrett氏とJoe Staten氏が「Brave New World: New Bungie IP」と題して講演を行い、膨大な量のアセットを紹介しながらゲームの世界

【GDC 2013 Vol.51】「Ouya」発売記念パーティ、CEO「小さな箱には大きな夢が」 画像
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【GDC 2013 Vol.51】「Ouya」発売記念パーティ、CEO「小さな箱には大きな夢が」

新しいゲーム機を、ユーザーから資金を募って開発する。この、誰もが実現不可能と思ったであろうプロジェクトが今夜、結実の時を迎えました。Kickstarterで伝説的な支持を受けて開発された、新しいゲーム機「Ouya」。最初の出荷日はGDC 4日目の3月28日となり、今夜サン