GDC2012ニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

GDC2012に関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

GDC2012 最新ニュース(4ページ中2ページ目)

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【GDC2012】Crytekのゲームプラットフォーム「GFACE」をチェックした・・・「CryENGINE3」の本格ゲームも 画像
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【GDC2012】Crytekのゲームプラットフォーム「GFACE」をチェックした・・・「CryENGINE3」の本格ゲームも

Ctytekが先日発表したソーシャルゲームプラットフォームの「GFACE」。『Crysis』シリーズやゲームエンジン「CryENGINE」で知られるドイツのデベロッパーが取り組もうとしている新たなサービスについて、GDCのブースでプロデューサーのFatih Ozbayram氏に聞きました。

【GDC2012】エキスポブースには大小様々な企業の開発関連製品が、政府ブースも充実 画像
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【GDC2012】エキスポブースには大小様々な企業の開発関連製品が、政府ブースも充実

講義と並んで、GDCを訪れる人にとって重要なのがエキスポエリア。大手からベンチャー企業までさまざまな規模のブースが出展しており、著名なゲームエンジンやミドルウェア、ツールなどが、ところせましと展示されています。ゲーム開発環境を支えるこれらの製品群は、ほ

【GDC2012】GDCチョイスアワードは『スカイリム』が受賞!アワードレポート 画像
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【GDC2012】GDCチョイスアワードは『スカイリム』が受賞!アワードレポート

GDCのハイライトの一つ、「ゲームディベロッパーズチョイスアワード」(GDCA)の授賞式が3月7日(現地時間)に開催され、大賞にRPG『ザ エルダースクロールズ V: スカイリム』が輝きました。

【GDC2012】Unreal Engineの最新アップデート・・・ライセンシーには「4」のデモも実施 画像
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【GDC2012】Unreal Engineの最新アップデート・・・ライセンシーには「4」のデモも実施

「Unreal Engine」を提供するEpic Gamesは7日、プレスセッションを開催し、GDCに合わせて発表されたFlash上での動作や直近のアップデート、そして将来のバージョンについて同社副社長のMark Rein氏が語りました。

【GDC2012】『牧場物語』の和田康宏氏が語る2つのコンセプト〜新会社トイボックスの展開も明らかに 画像
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【GDC2012】『牧場物語』の和田康宏氏が語る2つのコンセプト〜新会社トイボックスの展開も明らかに

GDC4日目の8日、トイボックスという会社を立ち上げたばかりの和田康宏氏が登壇し、累計1000万本を超えるヒットシリーズとなった「牧場物語」の開発を振り返るポストモーテムを行いました。海外でも人気を集める本シリーズだけあって、多くの来場者があり、和田氏の話に

【GDC2012】ゲームグラフィックの進化を辿る「3Dの歴史」展レポート 画像
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【GDC2012】ゲームグラフィックの進化を辿る「3Dの歴史」展レポート

新設された「GDC PLAY」会場の一角にレトロゲームが並ぶコーナーがありました。米カリフォルニア州オークランドにある博物館「The MADE(The Museum of Art and Digital Entertainment)」の協力で開催された、企画展「3Dの歴史(The History of 3D)」です。

【GDC2012】RADゲームツールズはファイル圧縮ソリューション「Ooodle」を展示 画像
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【GDC2012】RADゲームツールズはファイル圧縮ソリューション「Ooodle」を展示

ミドルウェアメーカーのRADゲームツールズはGDC2012で現在開発中のファイル圧縮ソリューション「Oodle」(日本語での発音はドゥードゥル?)を公開しました。

【GDC2012】初めてブースを出展したUEI、「enchant.js」を世界にアピール 画像
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【GDC2012】初めてブースを出展したUEI、「enchant.js」を世界にアピール

ユビキタスエンターテインメントはウェブやスマートフォン向けの先端ミドルウェアやコンテンツの開発に強みを持つ日本の企業で、ゲーム分野ではソーシャルゲームやHTML5のコンテンツを容易に開発するための「enchant.js」というライブラリを持ちます。今回、「enchant.j

【GDC2012】カプコン川田氏が語る日本人の知恵が生きた『バイオハザード リベレーションズ』 画像
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【GDC2012】カプコン川田氏が語る日本人の知恵が生きた『バイオハザード リベレーションズ』

カプコンの川田将央プロデューサーはニンテンドー3DSで2月に発売され、非常に高い評価を受けている『バイオハザード リベレーションズ』のゲーム開発について振り返りました。

【GDC2012】サンフランシスコ市内のGameStopで『新・光神話 パルテナの鏡』の体験会が 画像
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【GDC2012】サンフランシスコ市内のGameStopで『新・光神話 パルテナの鏡』の体験会が

4日目までが終了したGame Developers Conference 2012が開催されているサンフランシスコ。会場から最も近いBIRT(地下鉄)の駅のすぐ北側に大手ゲームショップチェーンGameStopのお店があります。

【GDC2012】恒例の「GDCストア」・・・リュックやTシャツを買ってみました 画像
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【GDC2012】恒例の「GDCストア」・・・リュックやTシャツを買ってみました

毎年恒例、GDCの公式グッズを販売している「GDCストア」の商品をご紹介します。

【GDC2012】これがなきゃ戦えない? 美女が配るエナジードリンク 画像
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【GDC2012】これがなきゃ戦えない? 美女が配るエナジードリンク

「Learn, Network, Inspire」というのがGDCのテーマですが、これを日本風にすると「よく学び、よく飲め」なのではないかと思うくらい、毎日あらゆる種類のパーティが開催され深夜までサンフランシスコの街中をGDCのバッジを付けた集団が濶歩しています。

【GDC2012】『ファイナルファンタジーXIII-2』における音声ローカリゼーションの秘訣は「MOOMLE」にあり! 画像
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【GDC2012】『ファイナルファンタジーXIII-2』における音声ローカリゼーションの秘訣は「MOOMLE」にあり!

相変わらずの盛況が続くGDC2012。ゲーム産業のグローバル化に伴い、作品のローカリゼーションがこれまで以上に課題となってきています。そのような中、スクウェアエニックス、サウンドプログラマーの谷山輝氏と、ローカライズ翻訳担当の柴山正治氏が『ファイナルファン

【GDC2012】現実世界のロボット玩具とブラウザゲームという2つの世界を繋いだ「Machatars」 画像
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【GDC2012】現実世界のロボット玩具とブラウザゲームという2つの世界を繋いだ「Machatars」

「Mechatars」という玩具をご存知の方は日本では余り居ないのではないかと思われますが、リモコン式の玩具で、PC向けに提供されている3D仮想空間で展開されるブラウザゲームと連動するというのが最大の特徴の製品です。

【GDC2012】リビングストン氏が基調講演を務めた「Games for Changeサミット」レポート 画像
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【GDC2012】リビングストン氏が基調講演を務めた「Games for Changeサミット」レポート

これまで二日間にわたって開催されていたシリアスゲームサミットが「GameITサミット」として一日にまとめられた一方で、新設された「Games for Changeサミット」。どちらも「ゲームのチカラで社会を改善しよう」という取り組みですが、二日間にわたる聴講で、その違いが

【GDC2012】PlayStation Networkのアカウント数が9,000万に到達 画像
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【GDC2012】PlayStation Networkのアカウント数が9,000万に到達

現在開催中のGDC 2012にてSCEAの開発関係部門マネージャーTed Regulski氏は、PS3/PSP/PS Vitaで提供されているソニーのPlayStation Networkにおけるアカウント数が全世界にて9,000万に到達したことを明らかにしました。

【GDC2012】Epic Games、新型iPadと同時に『Infinity Blade: Dungeons』を発表 画像
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【GDC2012】Epic Games、新型iPadと同時に『Infinity Blade: Dungeons』を発表

Epic Gamesは、Appleがサンフランシスコで実施したメディアイベントにて、iOSで人気の『Infinity Blade』シリーズ新作スピンオフとなる『Infinity Blade: Dungeons』を発表しました。

【GDC2012】PlayStation Moveの出荷数が1,050万台に到達 画像
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【GDC2012】PlayStation Moveの出荷数が1,050万台に到達

SCEは、現在開催されているGDC 2012のパネル上で、PS3用モーションコントローラPlayStation Moveの出荷数が、現在までで1,050万台に達したことを明らかにしました。

【GDC2012】GDCで明らかになった、オートデスク「ゲームウェア」最新情報 画像
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【GDC2012】GDCで明らかになった、オートデスク「ゲームウェア」最新情報

オートデスクはGDC開催中の3月6日(現地時間)、同社が「オートデスク ゲームウェア」と呼ぶ一連のツール群について記者発表を行い、主要ゲームエンジンとのパートナーシップ、新ツールおよび既存ツールのバージョンアップ、Wii U向けライセンスについて発表しました。

【GDC2012】Biowareのプロデューサーが説く、大規模ゲームプロジェクト運営の秘訣 画像
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【GDC2012】Biowareのプロデューサーが説く、大規模ゲームプロジェクト運営の秘訣

ゲーム開発の大規模化とともにプロジェクトを如何にマネジメントするかがこれまで以上に重要になってきました。昨年のCEDECにおいても株式会社ディンプスが同社のプロジェクト運営において、SCRUMを導入した事例が紹介されたり、スクウェアエニックスによりテクノロジー