他IPとのコラボは、休眠ユーザーの掘り起こしにも有用であるとのデータが示されました。
『VALORANT』世界大会で中国チームが優勝するなど、盛り上がりを見せました。
モバイル版は「初週から100万ドル」など好調な記録も。
広告宣伝費は大きく変わっていないものの、減収基調が鮮明になっています。
開発を手がけるMythical Gamesは、同じようにブロックチェーンを活用した『NFL Rivals』で500万超のダウンロードを記録した実績を持っています。
韓国のモバイルゲーム市場ではRPGとストラテジーが大きな存在感を発揮することが、さまざまなデータであらためて示されました。
10月30日の配信直後から話題を集める『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』、早くも3,000万DL達成!
国ごとに異なる傾向をきちんと知れば、それが市場拡大のチャンスにつながると説いています。
ワンダープラネットは『パンドランド』の収益が緩やかに拡大すると説明しています。今期はそれを証明できるかどうかの正念場に立たされたと言えるでしょう。
損害賠償10億円と差し止めを請求しています。
背後には、サウジアラビア企業による潤沢な資金援助があります。
日本市場のRPD(Revenue Per Download/1ダウンロードあたりの収益)は中韓の約2倍で、圧倒的な収益性の高さを誇っています。
ゲームファンなら誰もが知る有名タイトルがどのような戦略をもってユーザーやファンを増やしてきたのかが語られました。
欧米をはじめとする世界各国でアプリストアのプラットフォーム手数料に対する規制が進んでいます。プリペイドチャージサービスを提供するインフキュリオン 白川氏に外部決済を利用するメリットについて伺いました。
2025年末までに国内で施行予定の「スマホソフトウェア競争促進法」が、日本市場にもアプリ外課金の可能性をもたらすかもしれないと強調しました。
モバイルゲームで収益を上げるためのデータがまとめられた「2024 Mobile Growth and Monetization Report(2024年:モバイルの成長と収益化レポート)」が配布されています。
シミュレーターやMOBAなどがダウンロード数を牽引しています。
ユーザー行動の理解やデータ解析の重要性が強調されました。
モバイルアプリストアの常識が変わる?
Epic GamesはiOS/Androidのゲーム業界に変革の波をもたらせるのか?