サーバー・ホスティングのニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 サーバー・ホスティングニュース記事一覧

Blizzard Battle.netが日本円に対応!2017年11月17日よりスタート 画像
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Blizzard Battle.netが日本円に対応!2017年11月17日よりスタート

Blizzard Entertainmentは、日本、カナダ、ニュージーランドの各国において、Blizzard Battle.netにて用いられる通貨が米ドルから各国通貨に切り替えとなることを発表しています。

EAが2020年までにゲームストリーミングサービスを開始か 画像
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EAが2020年までにゲームストリーミングサービスを開始か

大手ゲーム企業のエレクトロニック・アーツ(EA)が、今後2~3年のうちにゲームストリーミングサービスを開始する計画があると、海外メディアのGameSpotが伝えています。

「Blizzard Battle.net」に新たなソーシャル機能搭載―グループ作成やギフトなどが可能に 画像
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「Blizzard Battle.net」に新たなソーシャル機能搭載―グループ作成やギフトなどが可能に

Blizzard Entertainmentは同社が提供するランチャーアプリ「Blizzard Battle.net」に新たなソーシャル機能が追加されたことを発表しました。

「Blizzard Battle.net」年内に日本円での支払いに対応―カナダ・ニュージーランドの現地通貨にも 画像
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「Blizzard Battle.net」年内に日本円での支払いに対応―カナダ・ニュージーランドの現地通貨にも

Blizzard Entertainmentは、ゲーム配信プラットフォーム「Blizzard Battle.net」が年内にも日本・カナダ・ニュージーランド各国の通貨での支払いに対応する予定と発表しました。

『PUBG』チーターのBANがついに32万人オーバー―直近24時間では約2万人のBANも 画像
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『PUBG』チーターのBANがついに32万人オーバー―直近24時間では約2万人のBANも

BattlEyeは、同社のアンチチートシステムを用いて、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND(PUBG)』のチーターのBANが32万人を越えたと明らかにしました。

モバイルゲーム運営の現状と進むべき未来とは? “ユーザーファースト”を掲げるゲーム運営事業セミナーをレポート 画像
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モバイルゲーム運営の現状と進むべき未来とは? “ユーザーファースト”を掲げるゲーム運営事業セミナーをレポート

スマートフォンゲームの運営のみを専門とする「ゲーム運営事業者」。ゲーム開発とは異なる苦労ややりがい、そして運営事業者業界が進むべき未来を考察するセミナーのレポートをお届けします。

オンラインゲームを陰で支えるCDNとはなにか?…知る人ぞ知るアカマイ 画像
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オンラインゲームを陰で支えるCDNとはなにか?…知る人ぞ知るアカマイPR

世界で最初にCDN(コンテンツデリバリーネットワーク)のしくみを提唱した会社でもある「アカマイ」。そんな同社が昨今、ゲーム業界でも注目を集めています。90年代半ばから研究が続けられたCDNとは何なのか?知る人ぞ知る「アカマイ」の実態に迫ります。

【特集】Valve担当者を取材―Steamはどう進化し、この先どこへ向かっていくのか 画像
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【特集】Valve担当者を取材―Steamはどう進化し、この先どこへ向かっていくのか

Steamは一体にどのような成長を遂げたのでしょうか?今回は、E3 2017にあわせて、ロサンゼルスに滞在中だったVavle、Steam担当のRicky Uy氏、並びにBusiness DevelopmentのDJ Powers氏を直撃。お話を伺いました。

カプコンとバンダイナムコ、オンラインマッチングの特許クロスライセンスを締結 画像
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カプコンとバンダイナムコ、オンラインマッチングの特許クロスライセンスを締結

カプコンとバンダイナムコエンターテインメントは、『ストリートファイター』シリーズなどのオンラインマッチングに関する特許クロスライセンス契約を締結しました。

動画配信サービス「Beam」名称変更、「Mixer」へ 画像
企業動向

動画配信サービス「Beam」名称変更、「Mixer」へ

マイクロソフトは、同社が運営するストリーミング動画配信サービス「Beam」の名称を「Mixer」へと変更しました。

「ゲームクラウドアワード2017」結果発表―「GMOアプリクラウド」が6年連続最優秀賞、「IBM Bluemix Infrastructure」にも高い評価 画像
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「ゲームクラウドアワード2017」結果発表―「GMOアプリクラウド」が6年連続最優秀賞、「IBM Bluemix Infrastructure」にも高い評価

ゲームや関連アプリの運用に最適なホスティングサービスを表彰するために、株式会社イードの運営するゲームメディア「GameBusiness.jp」などで調査を実施した「ゲームクラウドアワード2017」。その受賞結果を発表いたします。

GearboxがG2A.comに対し大幅な改善要求―契約解消も 画像
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GearboxがG2A.comに対し大幅な改善要求―契約解消も

デベロッパーのGearbox Softwareは、ゲームキーのマーケットプレースサイトG2A.comに対し、サービスおよびシステムの大幅な改善を要求する声明文を発表しています。

Twitch新機能“Pulse”公開―Facebook、Twitter風タイムライン機能 画像
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Twitch新機能“Pulse”公開―Facebook、Twitter風タイムライン機能

ゲームプレイ動画ストリーミングサービスのTwitchは、新機能“Pulse”を発表、その運用を開始しています。

【お知らせ】「ゲームクラウドアワード2017」の投票を開始しました ※投票終了 画像
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【お知らせ】「ゲームクラウドアワード2017」の投票を開始しました ※投票終了

※本アワードの投票受付は3月31日をもって終了しました。たくさんの投票ありがとうございました!

DeNA TechCon 2017が2月10日に渋谷ヒカリエにて開催 画像
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DeNA TechCon 2017が2月10日に渋谷ヒカリエにて開催

DeNAは、「DeNA TechCon 2017」を2月10日に開催すると発表しました。

ソフトギア、オンラインゲーム開発向けデータベーステクノロジーにて特許を取得 画像
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ソフトギア、オンラインゲーム開発向けデータベーステクノロジーにて特許を取得

株式会社ソフトギアは、独自開発する分散型インメモリデータベース「SnowDB」にて、高速データアクセス実現の分散型データ処理技術に関連した特許を取得したと発表しました。

「プログラミングに国籍はない」日本メーカーと協業して優れたオンラインゲーム運用を―Nettentionペ・ヒョンジク氏に訊く 画像
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「プログラミングに国籍はない」日本メーカーと協業して優れたオンラインゲーム運用を―Nettentionペ・ヒョンジク氏に訊くPR

ネットワークサーバー技術ProudNetを開発・運営するのは韓国のベンチャー企業Nettention。今回、GameBusiness.jpではNettention創業者でProudNetの生みの親でもあるペ・ヒョンジク氏を取材して、さらに詳しい話を訊くことができました。

DeNAとPhoton、両インフラアーキテクチャの技術解説が行われた勉強会をレポート 画像
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DeNAとPhoton、両インフラアーキテクチャの技術解説が行われた勉強会をレポート

リアルタイム&マルチプレイを簡単に実装できるネットワークエンジン「Photon」と、ゲーム特化型クラウドサービス「GMOアプリクラウド」。両者は2016年1月からタッグを組み、さまざまな連携サービスを展開中です。

運用コスト半減!イケメンシリーズを支えるサイバードのインフラ運用手法とは 画像
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運用コスト半減!イケメンシリーズを支えるサイバードのインフラ運用手法とはPR

今回はサイバードのクリエイティブ統括本部でインフラを担当している中村郷史部長とエンジニアの金指健太郎氏に、既存のクラウドサービスからどのような課題感を持ってIDCFに移行したのかなどを聞いた。

「予測ができない」のが大きな悩み 常に一歩先を見据えてサービスを維持していく・・・クルーズのクラウド活用 画像
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「予測ができない」のが大きな悩み 常に一歩先を見据えてサービスを維持していく・・・クルーズのクラウド活用PR

クルーズは、ソーシャルゲームやネット通販など、インターネットを中心としたさまざまな事業を展開しているインターネットコンテンツ事業会社。 スクウェア・エニックス社と共同で、「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」の開発・運営を行っている。

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