文化ニュース記事一覧(35 ページ目) | GameBusiness.jp

文化ニュース記事一覧(35 ページ目)

「多くのプレイヤーがスマーフを嫌っているが、この行為は一般的になっている」―オハイオ州立大学の学生がゲームの「スマーフ行為」に関する研究を発表 画像
文化

「多くのプレイヤーがスマーフを嫌っているが、この行為は一般的になっている」―オハイオ州立大学の学生がゲームの「スマーフ行為」に関する研究を発表

コミュニケーション学の視点から、スマーフ行為に対しての研究が行われています。

ストラテジー人気が大幅低迷…!?調査期間9年、150万人のゲーマーから得たデータが示すゲームモチベーションの傾向 画像
文化

ストラテジー人気が大幅低迷…!?調査期間9年、150万人のゲーマーから得たデータが示すゲームモチベーションの傾向

現代の約3分の2のゲーマーが2015年の平均的なゲーマーよりも戦略性を重要視していないとのことです。

愛知・名古屋eスポーツ研究会、第34回のテーマは「第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)に向けたeスポーツの取組み」 画像
文化

愛知・名古屋eスポーツ研究会、第34回のテーマは「第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)に向けたeスポーツの取組み」

2026年に開催される第20回アジア競技大会に向けた機運醸成を目的とし、ゲストスピーカーによる講演が予定されています。

GameWith、ゲームを活用した地方創生プランを開始―eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」とのコラボも 画像
企業動向

GameWith、ゲームを活用した地方創生プランを開始―eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」とのコラボも

地域課題をヒアリングし、イベント企画やeスポーツ活用で活性化を支援するサービスがスタートします。

横浜F・マリノスが「eJリーグ eFootball 2024シーズン」2連覇達成―KONAMI・Jリーグが共催するeスポーツ大会 画像
文化

横浜F・マリノスが「eJリーグ eFootball 2024シーズン」2連覇達成―KONAMI・Jリーグが共催するeスポーツ大会

決勝大会には、予選を勝ち抜いた8クラブが参加し、J1・J2の全40クラブの頂点を目指して激突しました。

『ドラゴンズドグマ 2』のヒットで増収増益のカプコン、完全新作『祇』で新境地を切り拓けるか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

『ドラゴンズドグマ 2』のヒットで増収増益のカプコン、完全新作『祇』で新境地を切り拓けるか?【ゲーム企業の決算を読む】

ゲーム開発という直球勝負でありながら、稼ぐ力が強さが鮮明になりました。

福岡eスポーツ協会会長・中島賢一氏がSengoku Gamingの“軍師”に就任―アンバサダーとして地域貢献を目指す 画像
文化

福岡eスポーツ協会会長・中島賢一氏がSengoku Gamingの“軍師”に就任―アンバサダーとして地域貢献を目指す

中島氏は「これまでの知見を活かしeスポーツ天下泰平の世を築くために微力ながら務めさせていただく所存です」とコメントしています。

ゲームの学びはテクニックだけではない―KONAMI eスポーツ学院が高校生に伝えたい「アソビって学びだ!」の真意【校長インタビュー】 画像
文化

ゲームの学びはテクニックだけではない―KONAMI eスポーツ学院が高校生に伝えたい「アソビって学びだ!」の真意【校長インタビュー】

eスポーツ選手やeスポーツ関連職種で活躍する人材を育てるためのカリキュラムや教育のビジョン、さらにはeスポーツの未来について、校長を務めるKONAMIの梅村成樹氏に伺いました。

サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付けさせる運動「Stop Killing Games」に英国政府が回答―海外報道 画像
産業政策

サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付けさせる運動「Stop Killing Games」に英国政府が回答―海外報道

法律での義務付けを目指している「Stop Killing Games」について、今後の動向にも注目が高まります。

プロeスポーツチーム「DONUTS VARREL」、ソフタスとスポンサー契約締結―所属メンバーが社内eスポーツ同好会のコーチングも 画像
文化

プロeスポーツチーム「DONUTS VARREL」、ソフタスとスポンサー契約締結―所属メンバーが社内eスポーツ同好会のコーチングも

活動サポートの第1弾として、ソフタスeスポーツ同好会のキックオフイベントが開催されました。

日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】 画像
文化

日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】

「eスポーツ2024年の注目ポイントとビジネス戦略」について3名が語ったウェビナーをレポート。浜村氏は国際大会の盛り上がりを、古澤氏はeスポーツの異なる利用法を、ヒョン氏は海外動向を解説しました。

家電・AV機器のドウシシャ、新ブランド「AVISTA」でゲーミングディスプレイ市場に参入 画像
文化

家電・AV機器のドウシシャ、新ブランド「AVISTA」でゲーミングディスプレイ市場に参入

ドウシシャが「AVISTA」ブランドで3機種のゲーミングディスプレイを発売。高い性能と豊富な機能で、eスポーツやゲーム市場のニーズに対応することを目指します。

NTTe-Sportsとエイジェック、新時代のチームビルディング「eスポーツ×研修パッケージ」提供開始 画像
文化

NTTe-Sportsとエイジェック、新時代のチームビルディング「eスポーツ×研修パッケージ」提供開始

価格は50万円で、2024年6月3日から提供開始予定です。

日テレのeスポーツ事業参入事例を解説―Climbers Startup JAPAN 2024にJCG会長・CEOが登壇 画像
文化

日テレのeスポーツ事業参入事例を解説―Climbers Startup JAPAN 2024にJCG会長・CEOが登壇

JCG代表らがeスポーツ事業について登壇し、日本テレビがJCGを子会社化した戦略と現状についての講演が行います。

REJECT WINNITYにインタビュー! 『Apex Legends』Global Series Year4 Split1 Playoffsで快挙を果たした3人の生の声をお届け 画像
文化

REJECT WINNITYにインタビュー! 『Apex Legends』Global Series Year4 Split1 Playoffsで快挙を果たした3人の生の声をお届け

優勝の興奮冷めやらぬ中、REJECT WINNITYの3名にショートインタビュー!

Game*Spark×ライアットゲームズの新たなニュースメディア「FISTBUMP」がスタート。ゲーム、eスポーツ、ストリーマーの情報や動画を発信! 画像
文化

Game*Spark×ライアットゲームズの新たなニュースメディア「FISTBUMP」がスタート。ゲーム、eスポーツ、ストリーマーの情報や動画を発信!

Game*Sparkとライアットゲームズが、新たなゲームメディアを立ち上げます。

【決算】カプコンの通期業績―約2割の増収増益で着地、好調『スト6』『ドラゴンズドグマ2』がけん引 画像
企業動向

【決算】カプコンの通期業績―約2割の増収増益で着地、好調『スト6』『ドラゴンズドグマ2』がけん引

ゲーム、アミューズメントともに好調に推移しています。

こんなゲームが作りたい?自作品が影響を受けた3つのゲームを紹介するインディークリエイター達 画像
文化

こんなゲームが作りたい?自作品が影響を受けた3つのゲームを紹介するインディークリエイター達

作品の目指すものや受けた影響が垣間見れる興味深いポストが投稿されています。

生徒の自主性を引き出すゲームの役割や可能性にフォーカスする「eスポーツ国際教育サミット」が6月1日に開催 画像
文化

生徒の自主性を引き出すゲームの役割や可能性にフォーカスする「eスポーツ国際教育サミット」が6月1日に開催

サミットへの参加は無料ですが、応募者多数の場合は先着順で締め切られます。

eスポーツ初心者必見!2024年に注目すべきeスポーツジャンル&タイトルまとめ 画像
文化

eスポーツ初心者必見!2024年に注目すべきeスポーツジャンル&タイトルまとめ

シューティングから格闘ゲーム、レースゲーム、音ゲーまで、注目のeスポーツジャンルとタイトルを一挙に紹介します。