2025年3月5日、国民生活センターは「未成年者の消費者トラブルについての現況調査」の結果を公表した。各地の消費生活センターを対象に行われ、未成年者の消費者トラブルの傾向や課題などを明らかにした。未成年者の消費者トラブルは増加傾向にあり、特にインターネット…
国内主要企業によるeスポーツを活用したプロモーション事例を紹介し、その戦略的特徴を分析します。
調査によると、50代以下の74%がスマホを使いこなせていると感じており、情報収集や他者の助けが重要とされています。使いこなせない57.7%は今後の向上を希望しています。
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全国の大学eスポーツサークルの頂点を決める大会『VALORANT CAMPUS SUMMIT 2024』のPLAYOFFが、3月18日(火)・19日(水)に開催されます。
『メタファー:リファンタジオ』で「芸術選奨 メディア芸術部門 文部科学大臣新人賞」を受賞した橋野桂氏が、喜びのコメントを発表。
『フォートナイト』上へ草津温泉の名所を再現、若年層や訪日外国人へのアプローチを目指す。
当初発表されていた『Dreams of 3 Kingdoms』が『IdentityV 第五人格』に変更されています。
特定非営利活動法人NASEF JAPANは、「eスポーツ✕教育白書2024」を発刊し、47都道府県のeスポーツ浸透度を調査した。2万3500件の回答を基にした指標や研究成果を提供し、全国的な取り組みの拡大を目指す。
プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」が、「Pokémon UNITE Asia Champions League 2025」日本予選で優勝し、アジア王者を目指すオフライン決勝出場権を獲得しました。
他にも『スト6』や『ぷよぷよ』など、日本発のタイトルが多く採用されることになりました。
双日オートグループが全社向けにeスポーツ大会を開催し、社員の一体感を育成。予選を経て決勝が行われ、多様な職種が参加し盛況。リアルとバーチャルの融合が新たな交流の機会を生みました。
決勝戦は東京・高田馬場のASH WINDER Esports ARENAでオフライン開催されます。
日本のeスポーツチームのスポンサーシップは多様化が進み、IT企業や教育機関も参画。地域密着型の支援も増加し、新たな市場価値が創出されています。
eスポーツ企画のGLOEが28社を子会社化し、デザイン力を強化。マーケティング事業の成長とイベント制作のクオリティ向上を目指す。
利用者との対戦を通じてコミュニケーションや自己肯定感向上を目指します。
プロeスポーツチームREIGNITEが大学生限定のVALORANT大会を開催。優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへの出場権利を得ます。
三機工業は「Be Connected with DX」のビジョンのもと、世代を超えたチームビルディングで組織の活性化を図りました。
新たな挑戦を求め、「忍ism Gaming」から「ZETA DIVISION」へ移行します。選手たちの未来に期待が高まります。
開催は2年延期され、準備は今年から始まります。