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e-Sports Business.jpの記事一覧(2 ページ目)

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GameBusiness. jp × GRITzで展開する「e-Sports Business. jp」です。日々のeスポーツ×ビジネス関連情報や、特集・インタビューをお届けします。

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【TGS2023】「東京ゲームショウ」でeスポーツビジネスのヒントを得るには―注目ブースやステージイベントを紹介 画像
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【TGS2023】「東京ゲームショウ」でeスポーツビジネスのヒントを得るには―注目ブースやステージイベントを紹介

今年も、年に一度のゲームの祭典「東京ゲームショウ2023(TGS2023)」の開催が迫ってきました。

Sengoku Gamingとクレディセゾン、スポンサー契約を締結―JCGのサポートのもと、コラボカードを発行 画像
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Sengoku Gamingとクレディセゾン、スポンサー契約を締結―JCGのサポートのもと、コラボカードを発行

・Sengoku Gamingとクレディセゾンが契約締結
・両社の経営理念が共通、新たなチャレンジへ
・コラボカード発行、限定特典やキャンペーン実施

日本テレビ、eスポーツ大会運営/イベント制作のJCGを子会社化―JCGのノウハウと日テレのメディア力を融合 画像
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日本テレビ、eスポーツ大会運営/イベント制作のJCGを子会社化―JCGのノウハウと日テレのメディア力を融合

eスポーツのイベント制作事業を展開し、オンライン大会プラットフォームを提供するJCGは、日本テレビ放送網がJCGの株式を取得し子会社化することが決定したと発表しました。

自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査 画像
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自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査

プレイヤー観戦者と非プレイヤー観戦者とで異なる特徴が明らかになりました。

プロeスポーツチームDFMとニトリがスポンサー協賛契約―ゲーミング家具の開発に期待 画像
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プロeスポーツチームDFMとニトリがスポンサー協賛契約―ゲーミング家具の開発に期待

コラボレーション企画の第一弾として、人気ストリーマー「ネフライト」とコラボした特別デザインのゲーミングチェアの販売が9月下旬に予定されています。

『VALORANT』オールスターから都道府県対抗大会まで…年内開催の注目eスポーツ大会まとめ 画像
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『VALORANT』オールスターから都道府県対抗大会まで…年内開催の注目eスポーツ大会まとめ

本稿では、e-Sports Business.jp編集部が注目する、年内開催のeスポーツ大型大会・イベントをご紹介します。

『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊く【インタビュー】 画像
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『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊く【インタビュー】

8月26日より『VALORANT』で新たな受講生を募集するオンラインゲームスクール「CR Gaming School(CRGS)」。サービス開始からの手応えや、コーチの選考フローへのこだわり、ティーチングではなくコーチングにこだわる理由を伺いました。

社名を背負って戦う「社会人eスポーツ」シーン―各社がeスポーツ施策に力を入れる理由とは 画像
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社名を背負って戦う「社会人eスポーツ」シーン―各社がeスポーツ施策に力を入れる理由とは

社内の交流・レクリエーションとしての活用に留まらず、社会人リーグやトーナメントが開催されるなど、社会人が真剣にeスポーツに取り組むようすも多く見られるようになってきました。

現役プロでも優勝を逃すハイレベルな戦い―高校生eスポーツの祭典「STAGE:0」主催者が語るeスポーツの可能性 画像
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現役プロでも優勝を逃すハイレベルな戦い―高校生eスポーツの祭典「STAGE:0」主催者が語るeスポーツの可能性

「STAGE:0」最終日、本大会の実行委員会よりテレビ東京 イベント局 専任局長の藤平晋太郎氏にお話を伺いました。

熱狂する格ゲーeスポーツの最先端―開幕間近の「EVO 2023」の注目ポイントを紹介 画像
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熱狂する格ゲーeスポーツの最先端―開幕間近の「EVO 2023」の注目ポイントを紹介

日本時間8月4日~6日に開催される、アメリカ・ラスベガスにて世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO 2023」。開催概要や注目タイトルを紹介します。

世界で年20%超の急成長ーeスポーツ市場の売上を支えるのはZ世代を見据える企業たち 画像
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世界で年20%超の急成長ーeスポーツ市場の売上を支えるのはZ世代を見据える企業たち

著しいスピードで拡大するeスポーツ市場を概観し、eスポーツに注目が集まっている理由を改めて解説します。

eスポーツ・ゲーム市場 調査分析スライド集「LunaTone Insight」発売ー営業資料などへ2次利用も可能 画像
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eスポーツ・ゲーム市場 調査分析スライド集「LunaTone Insight」発売ー営業資料などへ2次利用も可能

LunaToneは、国内外のeスポーツ・ゲーム市場情報のとりまとめおよび示唆・インサイトを2次利用可能なスライド集の形にまとめたサービス「LunaTone Insight(ルナトーンインサイト)」の提供を開始したと発表しました。

長瀬産業の社内eスポーツ大会はなぜ成功したのか―「徹底した社内広報」の重要さを訊く 画像
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長瀬産業の社内eスポーツ大会はなぜ成功したのか―「徹底した社内広報」の重要さを訊く

長瀬産業としては異例と言ってもいい「eスポーツ大会」の実施。この実現と成功には、同社広報の尽力がありました。

「DreamHack Japan 2023」をおさらい―ビジネス目線でも楽しむには 画像
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「DreamHack Japan 2023」をおさらい―ビジネス目線でも楽しむには

2023年5月13日・14日の2日間に渡り開催されます。

マリオのタイムアタック動画は、他のどんなゲームよりも投稿されている―日本でも盛んなRTA文化をおさらい 画像
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マリオのタイムアタック動画は、他のどんなゲームよりも投稿されている―日本でも盛んなRTA文化をおさらい

4月28日より映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」の日本公開が開始され、わずか4日で日本での興行収入が20億円を突破。全世界でも興収1,400億円を超え、大ヒットを記録しています。

eスポーツ注目タイトルまとめ【FPS/TPS編】 画像
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eスポーツ注目タイトルまとめ【FPS/TPS編】

今国内で注目されているタイトルたちをまとめていきます。

売上・利益は考えない、あるのは「ナンバーワンのものを作る」というミッションとビジョンだけ―マウスパッド「XTEN」でのeスポーツ参入に至ったオーティスの経営判断 画像
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売上・利益は考えない、あるのは「ナンバーワンのものを作る」というミッションとビジョンだけ―マウスパッド「XTEN」でのeスポーツ参入に至ったオーティスの経営判断

オーティスの代表取締役社長・角本康司氏に、XTENを立ち上げてのeスポーツ業界への参入へと至った背景と経営判断、そしてオーティスとXTENが目指すミッションとビジョンについて伺いました。

eスポーツ領域への投資、その決め手は「熱量・若さ・知識」―「ABBALab」小笠原治氏インタビュー 画像
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eスポーツ領域への投資、その決め手は「熱量・若さ・知識」―「ABBALab」小笠原治氏インタビュー

eスポーツの大会運営やプロダクト開発を行う「RATEL」への出資を決めた理由や、投資の面から見るeスポーツ領域の可能性などを伺いました。

国としてeスポーツやメタバース、Web3.0へどう向き合うのか―経産省・上田氏インタビュー 画像
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国としてeスポーツやメタバース、Web3.0へどう向き合うのか―経産省・上田氏インタビュー

eスポーツやメタバース、Web3.0といった事柄に対し、経産省としてどのような視点を持ち、後押ししていくのかを語っていただきました。

これからeスポーツへ参入する企業は何を考えるべきなのか―KPMGコンサルティング ヒョン・バロ氏インタビュー 画像
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これからeスポーツへ参入する企業は何を考えるべきなのか―KPMGコンサルティング ヒョン・バロ氏インタビュー

様々な企業が参入を始めているこの業界ですが、その現状とこれから参入する企業は何を大事にするべきなのでしょうか。

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