「Wiiリモコン」に匹敵する新しい遊びの提案が減っていないか?任天堂が決算質疑応答で回答ー今の強みは「ハード・ソフト一体型の娯楽」 2ページ目 | GameBusiness.jp

「Wiiリモコン」に匹敵する新しい遊びの提案が減っていないか?任天堂が決算質疑応答で回答ー今の強みは「ハード・ソフト一体型の娯楽」

任天堂が決算説明会の質疑応答要旨を公開。古川社長ら経営陣は、新しい遊びの創出を「生命線」と位置づけ、現時点ではハード・ソフト一体型の事業に強みがあるとの経営方針を示した。

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「Wiiリモコン」に匹敵する新しい遊びの提案が減っていないか?任天堂が決算質疑応答で回答ー今の強みは「ハード・ソフト一体型の娯楽」
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◆ニンテンドースイッチ2でも、新しい遊びを試行錯誤

続いて高橋氏と塩田氏が、開発現場の具体的なアプローチや長年の開発文化の観点から説明を加えています。

高橋氏は、これまでにない遊びの開発にはハード・ソフトの開発チームが一体となって取り組んでいると説明。その際、「新しい機能を使うこと自体を目的とするのではなく、まず面白い遊びを考え、その遊びを実現するにはハードにどのような新しい機能が必要かを考え、機能を最大限に活用していくことを基本としています」と語りました。ニンテンドースイッチ2においても、「新しい遊びの実現に向けて試行錯誤を重ねていますので、発表できる日を楽しみにお待ちいただければと思います」とコメントしています。

また、入社以来長く開発に携わってきた塩田氏は、ハードとソフトの開発者が一体となってアイデアを出し合い、試行錯誤を繰り返して新しい娯楽を生み出していくことは「任天堂の長年の開発文化と言えるもの」だと述べました。扱う技術や商品の形は変わっても、開発者の考え方は変わっていないといいます。

そのうえで、試行錯誤の結果として商品になるのは一握りのアイデアであるとしつつも、「新しい楽しさにつながるものを見つける活動に、経営陣が投資していくことが大切」だと強調。経営陣全員でその活動を後押しし続けていると明かし、「今後もユニークで新しい娯楽が生まれることに、ご期待ください」と締めくくりました。


質疑応答の全文については、任天堂公式サイトのIRページにて公開されている「2027年3月期 第2四半期決算説明会/経営方針説明会 質疑応答(要旨)」をご確認ください。




《INSIDE@インサイド》

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