『スプリンターセル カオスセオリー』のクリエイティブディレクターを務めたClint Hocking氏が、ゲームメディアFRVRのポッドキャストにおいて、現代のステルスゲーム開発が抱えるライティングの課題について語りました。
Hocking氏は「現代のステルスゲームにおける難題のひとつは、レンダリングの高度化によってライティングがはるかにリアルになったことだ」と述べています。かつての『スプリンターセル』シリーズでは事前計算(ベイク)されたライティングによりくっきりとした影が描かれ、プレイヤーは自分が隠れているかどうかを直感的に把握できました。しかし、ディフュージョンやアンビエントオクルージョンといった現代の技術が加わることで、光と影の境界が曖昧になり、「どこが安全でどこが危険なのか判別しにくくなった」と同氏は指摘しています。






