viviONの調査で、ライフステージの変化でPCゲームから離れた「元PCゲーマー」は国内に約1,170万人、失われた経済規模は年約1,000億円と判明。
コンテンツが飽和する時代に埋もれてしまう作品をしっかりユーザーのもとへ届けたい