経営陣は「組合が残業量を減らし、ゲームの品質に影響を与えるかもしれない」としています。
ユービーアイ人事最高責任者のプレゼン内容を批判しています。
募集要項には「格闘に重点を置いた作品」などいくつかの情報も。
Bungie指導部はソニーによる自社買収後も社員の雇用継続することを保証しました。
同社幹部は、組合に対する交渉は時間がかかることから、開発に支障が出ることを主張しています。
開発仕切り直しの発表から丸3年が経過しました。
具体的なゲーム概要などは明らかになっていません。
アクティビジョン・ブリザードは同組合の存在を否定しています。
CD Projekt REDの元品質保証マネージャーであるŁukasz Babiel氏は『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』の開発にも携わってきました。
イバラ氏はマイクロソフトのXbox部門からBlizzard Entertainmentへ移ってきた人物です。
『オーバーウォッチ 2』プロデューサーであるトレーシー・ケネディ氏は「強欲でふざけた奴」とコティック氏を非難しました。
コティック氏は「買収完了後、彼らの要望に応じる」と明言を避けました。
プラチナゲームズの存在意義をより強く輝かせられるように尽力し、さらなる飛躍を目指したいとコメント。
人気RPG『Fable』シリーズ最新作の開発について、現在ナラティブデザイナーが募集されています。
同社のフランチャイズを成長させ、日本のプレイヤーコミュニティを拡大していくことが牧野氏の使命に。
後任はAlexander Karpazis氏に。
Bungieは2025年までに、『Destiny』の変化や全く新しいIPの創出を行う方針を明らかにしています。
Gavin Raeburn氏はPlayground Gamesの共同創設者兼スタジオディレクターでした。
必要な仕事を終えたから退社、という可能性もあります。
公式サイトとLinkdinで募集しています。
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