『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献 2枚目の写真・画像 | GameBusiness.jp

『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献 2枚目の写真・画像

ゲーム開発 ミドルウェア
『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献
『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献