クリエイターのキャリア形成において大切なコト-ゲーム運営の現場がいかにクロスポイントとなるか? 3枚目の写真・画像 | GameBusiness.jp

クリエイターのキャリア形成において大切なコト-ゲーム運営の現場がいかにクロスポイントとなるか? 3枚目の写真・画像

GameBusiness.jpをご覧のみなさま、こんにちは。DeNA Games Tokyo(以下DGT)のデザイン部 部長の楠 薫太郎です。

人材育成 キャリア
クリエイターのキャリア形成において大切なコト-ゲーム運営の現場がいかにクロスポイントとなるか?
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