【ありブラ vol.26】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(後編) 2枚目の写真・画像 | GameBusiness.jp

【ありブラ vol.26】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(後編) 2枚目の写真・画像

GameBusiness.jpをご覧のみなさま、こんにちは!前回は、最新版「ハイプ・サイクル」上で、ハイプの絶頂期にある技術群についてとりあげました。後編となる今回は「黎明期」と「幻滅期」「啓蒙活動期」にプロットされた技術について、注目してみたいと思います。

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【ありブラ vol.26】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(後編)
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