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Steamにて配信中止で話題になったホラーゲーム『HORSES』新たにEGSでも“不適切なコンテンツ”としてリリースできず。GOG/Itch.ioでは配信中 画像
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Steamにて配信中止で話題になったホラーゲーム『HORSES』新たにEGSでも“不適切なコンテンツ”としてリリースできず。GOG/Itch.ioでは配信中

馬が「馬の仮面をつけた人間」として表現されている本作。14日の農場生活でさまざまな恐怖や選択がプレイヤーに迫ります。

EA買収後、サウジ政府系ファンドが90%以上の株式取得予定との海外報道 画像
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EA買収後、サウジ政府系ファンドが90%以上の株式取得予定との海外報道

2025年9月におよそ550億ドルで買収に合意したことが発表されています。

『モンハンワイルズ』は最多3部門で表彰!PSゲームの優秀作を称えるイベント「PS Awards 2025 ジャパン/アジア」各受賞タイトル発表 画像
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『モンハンワイルズ』は最多3部門で表彰!PSゲームの優秀作を称えるイベント「PS Awards 2025 ジャパン/アジア」各受賞タイトル発表

「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」各アワードの受賞タイトル発表!

「ホロライブ」のカバー、2割減益の裏に「成長痛」としての在庫評価損―TCG・ゲーム事業の進捗と下期の勝算は【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

「ホロライブ」のカバー、2割減益の裏に「成長痛」としての在庫評価損―TCG・ゲーム事業の進捗と下期の勝算は【ゲーム企業の決算を読む】

「ホロライブプロダクション」を運営するカバーは、2026年3月期第2四半期累計期間(2025年4月1日~2025年9月30日)が2割の営業減益でした。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

存続の瀬戸際か…『ショベルナイト』開発元、6年かけた新作延期し資金も使い果たした状況 画像
ゲーム開発

存続の瀬戸際か…『ショベルナイト』開発元、6年かけた新作延期し資金も使い果たした状況

次回作の売上がスタジオ存続に直結するかもしれない事態に。

ソニー、「Amazon Web Services」と協力しAIエージェント基盤を全社導入へ。エンタメ横断のファン体験強化を目指す 画像
企業動向

ソニー、「Amazon Web Services」と協力しAIエージェント基盤を全社導入へ。エンタメ横断のファン体験強化を目指す

ソニーはAIを活用し、多彩なエンタメ体験の実現を目指しています。

Steamから削除されていた『No Players Online』が販売再開―原因は「かつての友人達がDMCAによる申し立て」 画像
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Steamから削除されていた『No Players Online』が販売再開―原因は「かつての友人達がDMCAによる申し立て」

「何の貢献もしていないのに、共同制作者だと主張していた」ともされています。

ドン引き…ゲームの新キャライラストをAIで再生成、あたかも公式がAIを使用したかのように見せて批判する投稿に衝撃走る 画像
文化

ドン引き…ゲームの新キャライラストをAIで再生成、あたかも公式がAIを使用したかのように見せて批判する投稿に衝撃走る

『鳴潮』にて、海外ユーザーが新キャラの公式アートをAIで再生成。あたかも公式がAIを使用したかのように見せて批判する内容を投稿し、話題を集めています。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

カプコン学生ゲーム制作コンペ…HAL大阪が93チームの頂点に 画像
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カプコン学生ゲーム制作コンペ…HAL大阪が93チームの頂点に

カプコンは2025年11月29日、学生を対象としたゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」の授賞式を開催し、最優秀賞など全7賞の受賞作品を発表。HAL大阪のチーム・Critical Pathによる作品が最優秀賞に輝いた。

「ドラゴンクエスト」シリーズの新作はKLabの成長を後押しするか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

「ドラゴンクエスト」シリーズの新作はKLabの成長を後押しするか?【ゲーム企業の決算を読む】

KLabは2025年12月期第3四半期累計期間(2025年1月1日~2025年9月30日)の営業損失が8億6,000万円でした。

「TGA2025」辞退した『Megabonk』まさかの復活!人気投票での受賞を目指す 画像
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「TGA2025」辞退した『Megabonk』まさかの復活!人気投票での受賞を目指す

部門にそぐわないとしてノミネートを辞退していました。

「ズートピア2」に「DEATH STRANDING」の小島秀夫がカメオ出演「間違いなく前作を超える“新たなズートピア”になる!」 画像
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「ズートピア2」に「DEATH STRANDING」の小島秀夫がカメオ出演「間違いなく前作を超える“新たなズートピア”になる!」

ゲームクリエイターの小島秀夫が『ズートピア2』にカメオ出演し、作品の高評価と期待を高めている。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張 画像
マネタイズ

博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張

最大で見出し15個、説明文4個からなる膨大な組み合わせの中から最適なRSAデッキを独自ロジックで瞬時に作成し、運用者の工数負荷を大幅に削減。

「鬼滅の刃 無限城編」中国でも大ヒット! 興行収入は120億円を突破 画像
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「鬼滅の刃 無限城編」中国でも大ヒット! 興行収入は120億円を突破

2025年7月18日に日本で公開された『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』は、2025年11月14日についに中国大陸で公開を開始した。本作は中国公開前から非常に高い人気を集めている。

2027年以降発売予定の『ウィッチャー4』をはじめとする『ウィッチャー』新三部作は6年間をかけて発売予定 画像
ゲーム開発

2027年以降発売予定の『ウィッチャー4』をはじめとする『ウィッチャー』新三部作は6年間をかけて発売予定

現代のAAAゲームが3年スパンで出していくとなると、驚異的なペースです。

科学技術館「ゴジラサイエンス展」ゴジラから学ぶ防災科学…1/15から 画像
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科学技術館「ゴジラサイエンス展」ゴジラから学ぶ防災科学…1/15から

日本科学技術振興財団と科学技術館は、2026年1月15日から27日まで、科学技術館(東京都千代田区)で「ゴジラサイエンス展」を開催する。入館料のみで鑑賞でき、ゴジラ作品を通じて防災・減災や未来科学への理解を深める体験型展示となっている。入館料は大人950円、中高…

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

「東京eスポーツフェスタ2026」1/9-11、東京ビッグサイト 画像
文化

「東京eスポーツフェスタ2026」1/9-11、東京ビッグサイト

東京都および東京eスポーツフェスタ実行委員会は、eスポーツの普及と関連産業の振興を目的として、2026年1月9日から11日までの3日間、東京ビッグサイトにて「東京eスポーツフェスタ2026」を開催する。参加費無料。1月9日のみ事前登録要。

Steam好評95%『スルタンのゲーム』が「INDIE Live Expo Awards 2025」年間ゲーム大賞を受賞―発売48時間で10万本を突破した物語重視カードゲーム 画像
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Steam好評95%『スルタンのゲーム』が「INDIE Live Expo Awards 2025」年間ゲーム大賞を受賞―発売48時間で10万本を突破した物語重視カードゲーム

1人用インディーカードゲーム。

「正規版は2026年発売」―『アーシオン』開発者が非公式カートリッジの流通に言及、購入を控えるよう呼びかけ 画像
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「正規版は2026年発売」―『アーシオン』開発者が非公式カートリッジの流通に言及、購入を控えるよう呼びかけ

フリマサイトで「海外版」などと偽り出品。正規メガドライブ版は2026年発売予定。

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表 画像
市場

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表

日本のデジタル消費者の89%がストリーミングテレビやアプリなど広告付きメディアを日常的に利用。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
特集

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

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