エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】
巨大IP『ガンダム』成功の秘訣をバンダイナムコフィルムワークス小形氏が解説。「リアル体験」「テクノロジー活用」「本気の組織文化」を軸に、世界市場で成長を続ける“失敗できない”IP戦略の最前線に迫ります。
Metaが、アップルのUIデザインチームの責任者アラン・ダイ氏が12月31日付けでMetaに加わり、消費者向け製品群全体のデザイン、ソフトウェア、AIの統合を監督する職務に就くことを明らかにしました。
エヌビディア(NVIDIA)とシノプシス(Synopsys)は、産業全体の設計とエンジニアリングを革新する戦略的提携の拡大を発表した。
Netflixと東京藝術大学が次世代クリエイター育成のための編集ワークショップを初開催。、実務スキル向上を支援。
各回で「ボール」「進化」「建物」「キャラクター」等が追加予定
馬が「馬の仮面をつけた人間」として表現されている本作。14日の農場生活でさまざまな恐怖や選択がプレイヤーに迫ります。
2025年9月におよそ550億ドルで買収に合意したことが発表されています。
「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」各アワードの受賞タイトル発表!
「ホロライブプロダクション」を運営するカバーは、2026年3月期第2四半期累計期間(2025年4月1日~2025年9月30日)が2割の営業減益でした。
次回作の売上がスタジオ存続に直結するかもしれない事態に。
ソニーはAIを活用し、多彩なエンタメ体験の実現を目指しています。
「何の貢献もしていないのに、共同制作者だと主張していた」ともされています。
『鳴潮』にて、海外ユーザーが新キャラの公式アートをAIで再生成。あたかも公式がAIを使用したかのように見せて批判する内容を投稿し、話題を集めています。
カプコンは2025年11月29日、学生を対象としたゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」の授賞式を開催し、最優秀賞など全7賞の受賞作品を発表。HAL大阪のチーム・Critical Pathによる作品が最優秀賞に輝いた。
KLabは2025年12月期第3四半期累計期間(2025年1月1日~2025年9月30日)の営業損失が8億6,000万円でした。
部門にそぐわないとしてノミネートを辞退していました。
ゲームクリエイターの小島秀夫が『ズートピア2』にカメオ出演し、作品の高評価と期待を高めている。
最大で見出し15個、説明文4個からなる膨大な組み合わせの中から最適なRSAデッキを独自ロジックで瞬時に作成し、運用者の工数負荷を大幅に削減。
2025年7月18日に日本で公開された『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』は、2025年11月14日についに中国大陸で公開を開始した。本作は中国公開前から非常に高い人気を集めている。
現代のAAAゲームが3年スパンで出していくとなると、驚異的なペースです。
日本科学技術振興財団と科学技術館は、2026年1月15日から27日まで、科学技術館(東京都千代田区)で「ゴジラサイエンス展」を開催する。入館料のみで鑑賞でき、ゴジラ作品を通じて防災・減災や未来科学への理解を深める体験型展示となっている。入館料は大人950円、中高…

人気ニュースランキングや特集をお届け…メルマガ会員はこちら