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PC初3D表現導入の最新作『RPGツクールU2U』開発者インタビュー!「誰でもゲームが作れる」ツクールの理念は変わらない 画像
ゲーム開発

PC初3D表現導入の最新作『RPGツクールU2U』開発者インタビュー!「誰でもゲームが作れる」ツクールの理念は変わらない

簡単に立体的なマップがツクれる新技術「P2D」とは!開発チームに色々お聞きしました。

ゲームユーザーの75.6%が「手動操作」主流、オート中に約66%が虚無感─Lighthouse Studio調査 画像
市場

ゲームユーザーの75.6%が「手動操作」主流、オート中に約66%が虚無感─Lighthouse Studio調査

ゲームメディア「神ゲー攻略」を運営するLighthouse Studioの調査で、ゲームユーザーの約4人に3人が手動操作を中心にプレイし、オート機能利用時に約3人に2人が「虚無感」を経験している実態が明らかになった。

ボーンデジタル、レベルデザイン入門書を8月中旬に発売—「10原則」で感覚頼りのゲーム設計からの脱却を提案 画像
ゲーム開発

ボーンデジタル、レベルデザイン入門書を8月中旬に発売—「10原則」で感覚頼りのゲーム設計からの脱却を提案

建築学や心理学の理論を融合し、プレイヤーの感情をコントロールする技術を体系的にまとめた一冊で、インディー開発者や業界志望の学生まで幅広い読者層を想定しています。

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開 画像
市場

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開

小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

経営体制刷新で新たなスタートを切るケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
企業動向

経営体制刷新で新たなスタートを切るケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

7月はケイブやサイバーステップ、ゲーム攻略メディアのGameWithとゲームエイト(Gunosy)が本決算を発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

gumi、アニメ製作委員会への出資を決定——IP獲得からゲーム化まで見据えた収益モデル構築へ 画像
企業動向

gumi、アニメ製作委員会への出資を決定——IP獲得からゲーム化まで見据えた収益モデル構築へ

SBIグループとの連動で事業再編を進める同社が、エンタメバリューチェーン全域をカバーする戦略の第一歩を踏み出します。

長らく開発中の新作アクションADV『Star Wars Eclipse』を救うにはレイオフ中止が必要と主張。『Detroit: Become Human』開発元でストライキ実施との海外報道 画像
企業動向

長らく開発中の新作アクションADV『Star Wars Eclipse』を救うにはレイオフ中止が必要と主張。『Detroit: Become Human』開発元でストライキ実施との海外報道

5月に『Spellcasters Chronicles』の開発中止とスタジオ再編が発表されていました。

英PS Store、映画「ターミネーター2」などスタジオカナルのコンテンツ551本を現地9月1日にライブラリから削除すると告知。購入済みでも視聴不可に 画像
企業動向

英PS Store、映画「ターミネーター2」などスタジオカナルのコンテンツ551本を現地9月1日にライブラリから削除すると告知。購入済みでも視聴不可に

PS Storeのビデオコンテンツ販売は2021年に終了しています。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

「ビジュアルシーン」は日本のゲームに何をもたらしたのか?―映画・アニメ的なものへの憧憬【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】 画像
文化

「ビジュアルシーン」は日本のゲームに何をもたらしたのか?―映画・アニメ的なものへの憧憬【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】

1980年代~1990年代初頭にかけ、ホビーパソコンと家庭用ゲーム機で花開いた「ビジュアルシーン」の栄枯盛衰

米政府、Anthropic「Mythos 5」を一部パートナー企業・組織に公開許可 画像
産業政策

米政府、Anthropic「Mythos 5」を一部パートナー企業・組織に公開許可

AIスタートアップのAnthropicは、米政府から同社のAIモデル「Claude Mythos 5」を一部の信頼できるパートナー企業・組織に対して提供再開する許可を受けました。

OpenAI、次世代AIモデル「GPT-5.6」発表、まず米国政府承認ユーザーに限定プレビュー開始 画像
企業動向

OpenAI、次世代AIモデル「GPT-5.6」発表、まず米国政府承認ユーザーに限定プレビュー開始

OpenAIは、次世代AIモデル「GPT-5.6」シリーズとして、フラッグシップとなる「Sol」、バランスのとれた中級モデル「Terra」、低コストかつ高速な「Luna」の3種類を発表しました。

第三者が勝手にゲームのSteamストアページ公開―ソロ開発者が被害を報告 画像
その他

第三者が勝手にゲームのSteamストアページ公開―ソロ開発者が被害を報告

今回被害に遭ったゲームは『Paint Gal Adventures』―犯人からの直接報告で発覚?

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

人気大爆発の『めっちゃカメレオン』発売半月で売上“1000万本”突破!6月25日のアプデでは新キャラ「キューブ」追加 画像
市場

人気大爆発の『めっちゃカメレオン』発売半月で売上“1000万本”突破!6月25日のアプデでは新キャラ「キューブ」追加

「金曜日あたりに大きめの新要素が来ます」という予告も。

日本情報オリンピック、実施要領を公開…7/1より受付開始 画像
人材育成

日本情報オリンピック、実施要領を公開…7/1より受付開始

情報オリンピック日本委員会は2026年7月1日、高校生までの競技プログラマー日本一を決定する「日本情報オリンピック(JOI)」および、情報科学に取り組む女子中高生のためのプログラミングコンテスト「日本情報オリンピック女性部門(JOIG)」の受付(1回目)を開始する…

XBOXコンソール全世界で8月1日より最大150USドル値上げ。2TBモデルは廃止、分割払いなどの購入支援策も発表 画像
企業動向

XBOXコンソール全世界で8月1日より最大150USドル値上げ。2TBモデルは廃止、分割払いなどの購入支援策も発表

ストレージおよびメモリの価格は、2027年秋までにもうさらに倍増する見込みであるとのことです。

Apple製品が一斉値上げ、iPadやMacほか20~75%上昇 iPhoneやWatchは含まず 画像
企業動向

Apple製品が一斉値上げ、iPadやMacほか20~75%上昇 iPhoneやWatchは含まず

値上げの背景はAI需要急増によるDRAM・ストレージチップの供給不足と円安の進行。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

SIE、Bungieの大規模人員削減を発表―『Destiny』チームの大半と『Marathon』チームの一部が対象 画像
企業動向

SIE、Bungieの大規模人員削減を発表―『Destiny』チームの大半と『Marathon』チームの一部が対象

Bungieの大規模な人員削減が発表されました。

高難度メトロイドヴァニア『Blasphemous』売り上げ500万本を突破―不定期90%オフセールも背景か 画像
市場

高難度メトロイドヴァニア『Blasphemous』売り上げ500万本を突破―不定期90%オフセールも背景か

一部ストアでは2026年7月までセール中!続編無料追加コンテンツも到来の高難度2DACT

note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択 画像
企業動向

note、物語IPのゲーム化を支援する開発基盤の実証を開始—経産省「IP360」に採択

子会社Tales & Co.のIP開発力とAIを組み合わせ、コスト面で実現が難しかった小説・マンガのゲーム展開を後押しする制作モデルを検証します。

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
市場

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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