「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。
総ダウンロード数500万以上のボカコレへの広告配信が付帯、SNSや音楽プラットフォームでも二次利用可能。
単に動作するだけでなく、最高の状態でプレイでき、これまでで最高のバージョンとなるよう心を込めて取り組んでいるとGOG.comは語っています。
「Yahoo!フリマ」にて2月6日より、一部新作プラモデルの定価超え販売が一定期間禁止となります。
2025年には業績発表の延期と株取引が一時停止する事態も
2025年11月に映画監督ゴア・ヴァービンスキー氏が海外メディアに発言していました。
任天堂の回答率は4.7%で、同調査では2回ぶりに1位へと返り咲きました。
モーションキャプチャーデータを「音声データ(WAV)」として扱い、DAW(デジタル・オーディオ・ワークステーション)上で編集・再生可能にする画期的なワークフローが紹介されました。
矢野経済研究所が、「オタク」市場に関する調査結果を公開!
「ゲーミングPCについてのアンケート」にご回答いただいた方の中から、Steamギフトカード5,000円分を抽選で10名様に贈呈します。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパン×『ポケモン』プロジェクト始動!
去年12月25日、Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PS4/PS5向けに『アーケードアーカイブス スペースインベーダー』が、今年1月1日に『アーケードアーカイブス スペースインベーダー・パート2』の配信が始まりました。
新たな開発体制の運用は、4月初旬から開始される予定です。
Google AI OverviewsやChatGPT等での引用状況と競合比較を実現、スモールスタートしやすい価格設定を採用.。
日本eモータースポーツ機構(JeMO)は1月21日、JAF(一般社団法人日本自動車連盟)公認のeモータースポーツ大会「UNIZONE 2026」のリーグスケジュールと参戦チームを発表した。
進行中との報告があったのに…
生成AIをゲーム制作に利用すべきか否か、あなたはどう思いますか?
世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。
アンリツとVTT技術研究センター(フィンランド)は、次世代通信を見据えたD帯(110~170GHz)無線通信の実用化に向けた実証に成功したと発表した。
「ホロライブプロダクション」に対する権利侵害行為への対応について、“複数の対象者”との間で示談が成立したといいます。
信頼性・安全性の面については、ガードレールを設けて学習しているとのこと。

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