海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任
Apple・Googleが導入を進める「年齢シグナル」は、子どもや保護者への重複した質問を減らす有用な仕組みだが、それ自体はコンプライアンス対応の出発点にすぎない。k-ID提供による本記事では、年齢シグナルの実態と限界、そして「受け取った後」に開発者が判断すべきことを、GDPR・ルートボックス規制・チャット機能を例に解説する。
最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。
9月9日の正式版リリース後、最大同時接続者数が日ごとに上昇し、リリース後初の週末に30万人を突破しています。
・ANYCOLORの2027年4月期1Qは売上高166億2000万円で前年比5.4%増
・営業利益は63億9000万円で前年比8.8%減、原価増加が利益率を圧迫
・コマース・イベント領域が見通しを上振れ、通期業績予想に変更なし
同じく「BlizzCon 2026」で発表された『StarCraft』の新作も、2030年春と具体的な発売時期が示されています。
合同会社輝井堂は、インディーゲーム開発者コミュニティ「路地裏デベロッパーズ・クラウド」として、「Tokyo Game Show 2026」に初出展することを発表しました。
『ポケットモンスター』シリーズ ディレクター・大森滋氏がディレクター/プロデューサーを担当!
VRChat Inc.は、東京ゲームショウ2026に初出展するブースのステージタイムテーブルを公開しました。
Battle.netにて『サイバーパンク2077』が2026年内に配信されることも発表。
ゲームをさらに楽しくするためのヒントは『ドラゴンクエスト』の「かいしんのいちげき」にありました。
『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』を手掛けるジー・モードの竹下功一氏にインタビュー。『オホーツクに消ゆ』から続く歩み、堀井雄二氏が発案した「続」というタイトルの意図、そしてパブリッシャーとしての仕事について訊いた。
9月初旬にmacOS 26.7 RC1のコード解析によって発見されたアップル純正ゲームコントローラーは、アップル傘下のオーディオブランドBeatsから発売されることになるかもしれません。
元任天堂・木村眞人氏が講師を務める子供向けゲーム開発講座の発表イベントをレポート&インタビュー
海外ゲーム、いわゆる"洋ゲー"が今のように日本で当たり前に遊べるようになる以前、それらを日本へ届けるためには、ただゲームを翻訳するだけでは済まない数え切れない苦労がありました。その最前線で40年以上にわたり、日本と海外ゲーム業界の架け橋となってきた本多慧氏…
シリーズ最新作が開発中!
対象はENGI、Studio KADAN、チップチューン、ベルノックスフィルムズ、レイジングブルの5社です。
「発表会を派手にしたい」という思いからの選択であったことも言及されています。
ストリーマーの優先ログインについても触れられています。
グラボ世界規模で価格高騰中!
エンジニアの現場でAIを利用したコーディングエージェントによる業務を進める施策が要所で見受けられますが、実際にはまだまだ組織によっては導入に壁があるとのこと。特にゲーム開発のような現場で、普及を進めるにはどうしたらいいかを解説します。
どのような形での審決となるか注目が集まります。

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