海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)
日本のパブリッシャーが直面する主なグローバル規制上の課題と、それを克服するためのインフラソリューションについて解説します。
次回作の開発が明かされていましたが、困難な状況に直面しているようです。
今回は、検索するたびにAIがその場で画像を描き出し、画像内の一部分をクリックするたびに深掘りして詳細な画像をさらに描き続けてくれるビジュアルブラウザ「Flipbook」を取り上げます。
ニフティは2026年4月23日、同社が運営する子供向けサイト「ニフティキッズ」が実施した「SNS」に関する調査結果を公開した。調査によると、小中学生の約8割が16歳未満へのSNS制限は必要だと考えており、SNSの最大の問題として「ネットを通じた事件や犯罪」をあげているこ…
特にモバイルゲームの現場では収益ランキング上位10社すべてが何らかの形でGoogle Cloudの顧客とのこと。
ポルシェとライアットゲームズは、モバイルゲーム「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」を軸にしたグローバル提携を発表した。
開発中の『アサクリ』最新作のゲームディレクターが退社を発表。
インディーゲーム開発者の作品を多角的に評価し、創造性と完成度を公式に顕彰する新しい表彰制度が誕生します。
容疑者はインディー開発者として次回作も進行中でした。
媒体社・計測パートナー・運用代理店の3視点から最新トレンドと成功事例を解説するセミナーを開催。
課題は保護者の理解と未導入校への普及で、社会的認識の醸成が今後の拡大のカギとなります。
あの青春がよみがえる――「美少女ゲーム復刻プロジェクト」のプロデューサーとディレクターにお話を伺いました!
大学受験は数学の配点が著しく低いところを選んだし、それでも100点中20点しか取れなかったという、完全文系なわたくしですが、このほど、富士山麓河口湖にある貸別荘で開催されたAIハッカソンに参加してきました。
「白銀のワンダラー」は2027年1月に発売と発表されています。
その背景には資金調達の仕組みが。
2026年4月の「BAFTA Games Awards 2026」でもベストゲームなど複数部門を受賞。
違反した場合、トラフィック制限などが科されます。
東京都は2026年4月23日、2025年度「家庭における青少年のスマートフォン等の利用等に関する調査」の結果を公表した。小学校低学年(1~3年生)のスマホ所有率が初めて3割を超えたほか、小学校低学年の4人に1人がSNSなどで知らない人とやりとりしたことがあった。
現在、日本でインディーゲーム開発への支援は豊富な環境になりましたが、投資家が出資する対象としてはまだ難しい立場です。投資家がインディー開発にお金を出しやすい環境にしていくにはどうすべきでしょうか。
ゲームの世界を飛び越えて新たな楽しみ方を発信していくとのこと。
東京大学メタバース工学部が主催する中高生向けオンライン講座「Human-AI Interaction:人間とAIを結ぶ技術と設計」が2026年6月6日~7月4日にかけて計4回開催される。参加費は無料で、5月31日までの事前申込が必要。

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