ゲームの力は万能ではない。ゲーム研修の実像と虚像を通して見える、ゲームの有効性とは【東京シリアスゲームサミット】
ゲームには社会課題の解決や、教育を促進させる力があるように思えます。しかし、実態はやりっぱなしになったり、本来の目的である教育効果に繋がらない問題も。本講演では高橋氏が実務経験からこの問題を語ります。
グローバル版ではPCとPS5が売上貢献の約75%を占めていることも明らかにされています。
予定されていたコンソール版も難しい状況のようです。
高知県はアニメ産業集積を目指し、アニメーターの基礎技術「中割り」を学ぶ講座を開講。アニメーター・遊佐かずしげ氏が講師、トムス・エンタテインメントが協力し、オンライン教材と対面指導を組み合わせたハイブリッド型の講義を展開する。
PolymarketやKalshiなど予想市場が注目され、将来の出来事の確率が可視化される新しい情報流通として関心を集めている。
営業秘密を侵害した事実は認められ、IRONMACEは賠償金を支払いました。
Pearl Abyssが営業損失の続くCCP Gamesを売却したとのことです。
ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」の応募受付が再開されました。これまでの通年受付から年3回のシーズン制(1月・5月・9月)に変更されます。審査体制の見直しにより、各作品に対してより丁寧に向き合うための改革です。
Apple、3月期として過去最高の売上を達成
本機能で可能な操作や開始方法についても紹介されています。
Steamアカウントがあれば、ワンクリックでテスト参加が可能です。
子供向けプログラミング教育事業を展開するCA Tech Kidsは、プログラミング体験ワークショップ「Tech Kids CAMP Summer 2026」を2026年7月中旬から8月上旬にかけて東京都渋谷区で開催する。対象は小学1年生から中学3年生で、2日間・3日間・4日間の3つのプランを用意して…
TBSテレビが『AnimeJapan 2026』に初出展し、放送局の枠にとらわれない戦略を展開。配信限定アニメやショートアニメ、劇場作品に注力し、映像とリアル体験を連動させたファンダム育成を重視。2026年は『氷の城壁』などを看板作品として推進している。
プロeスポーツチーム「VARREL」が、プロフィギュアスケーター・宇野昌磨さん、東大卒プロゲーマー・ときど選手のチーム加入を発表!
Xbox開発チームが直接情報を発信する新番組です。
メディア向けに開催された、オンラインカンファレンスの様子やインタビューをお届けします。
イーロン・マスク氏は木曜日、xAIが独自のAIモデルを強化する過程で、部分的にOpenAIのモデルを利用したことを認めました。この強化プロセスは「Distilling」、日本語で「蒸留(知識抽出)」と呼ばれます。
Steamでは"圧倒的に好評”!原作クリエイター陣によるスピンオフ
記念のアコレードトレイラーも公開しています。
「自分の著作権」との戦いが続く『WIRED TOKYO 2007』はSteamによる審査が完了次第、体験版が配信される予定です。
少なくない数の批判の返信が見られるなど、各ゲーマー達の失望はかなり深いものと見られます。

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