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スクウェア・エニックスとDeNAがタッグ!歴代「FF」の歴史を追体験する『ファイナルファンタジー レコードキーパー』開発秘話
スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー(以下、DeNA)がタッグを組み、配信開始からわずか1ヶ月あまりで300万ダウンロードを突破した『ファイナルファンタジー レコードキーパー』。その開発陣を直撃しました。
【DEVELOPER’S TALK】ボルテージとZUNTATAがタッグを組んだ!スマホの新機軸ノベルゲームを支えたサウンド開発の裏側
女性向け恋愛ドラマアプリが主力のボルテージから、新たに一般向けを狙ったサスペンス系のノベルゲームが展開中です。その第二弾として公表配信中の『ゴシップライター』の開発に迫りました。
▼CEDEC 2014 総力特集
▼Xbox One発売
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DiGRA夏季研究発表大会の個人的レビュー2014・・・「ゲーム・アカデミクス」第8回 ゲーム・アカデミクス
GameBusiness.jpの読者のみなさま、こんにちは。DiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)の田端です。今回の「ゲーム・アカデミクス」では、8/24に東京工科大学 八王子キャンパスで開催された当学会の「2014年夏季研究発表大会」について報告いたします。
[2014年12月19日 12:48]
ゲームミュージックの軌跡と奇跡・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第38回 エンタメ創世記
12月12日、御茶ノ水デジタルハリウッド大学、駿河台ホールにて、22回目の黒川塾が無事終了しました。 昨年の年末は、2014年からの黒川塾の開催場所を探していたことを思い出しました。
[2014年12月19日 12:31]
『ONE PIECE トレジャークルーズ』、1000万ダウンロードを突破 バンダイナムコ 売上 ワンピース
株式会社バンダイナムコゲームスが、人気コミック/アニメ「ONE PIECE」を題材としたスマートフォン向けRPG『ONE PIECE トレジャークルーズ』のダウンロード数がリリースから約7ヶ月で1000万件を突破したと発表した。
[2014年12月19日 11:02]
LINE、マイクロソフトから音楽配信サービス「MixRadio」を買収 LINE 音楽
LINE株式会社が、米マイクロソフトより音楽配信サービスのMixRadioを買収すると発表した。 既にLINEは音楽配信事業への参入を発表しており、先日もエイベックス・デジタル株式会社及び株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)と三社共同出資による新会社「LINE MUSIC株式会社」を設立した。
[2014年12月19日 11:00]
「ゲーム業界のエコシステムを変える」初のゲームも披露された和田洋一氏率いるシンラ・テクノロジーの開発者会議 シンラ・テクノロジー 和田洋一 中嶋謙互 photo
シンラ・テクノロジー・インクは12月4日、第2回クラウドゲーム開発者会議をスクウェア・エニックス、セミナールームで開催しました。
[2014年12月18日 17:36]
ユーザー数6000万人の脳トレ『Lumosity』日本上陸!任天堂とは異なるアプローチでブーム再来なるか? Lumosity 脳トレ
12月17日、アメリカの企業Lumosity(ルモシティ)は記者発表会を行い、Webやスマートフォン、タブレットで楽しめる脳トレプログラム『Lumosity』を日本でも提供開始すると発表しました。
[2014年12月18日 17:36]
LINE、国内第二の拠点となる福岡社屋の建設を延期 LINE 福岡
LINE株式会社が、同社の国内第二の拠点として2016年に竣工を予定していた福岡社屋建設の延期を決定した。 LINEの福岡社屋は福岡県福岡市に建設予定で、日本の建築環境総合性能評価指標「CASBEE」の最高ランクであるSランクと、世界的な建物環境性能評価指標「LEED」の新築部門最高ランクであるプラチナ認証を同時に取得する日本初のオフィスビルを目指しており、低層階には一般市民が自由に利用できる図書館等の公共施設の設置も予定されている。
[2014年12月18日 11:55]
IT×ものづくり教室のQremo、来年1/6に子供向けのVRゴーグル制作ワークショップを開催 VR
株式会社LITALICOが、同社が運営するIT×ものづくり教室「Qremo(クレモ)」にて「バーチャルリアリティ(VR)ゴーグル」を制作するワークショップを2015年1月6日(火)に開催する。
[2014年12月18日 11:36]
「中国は応援しがいのある市場」スクエニ橋本真司氏に聞く、中国市場の戦い方 スクウェア・エニックス 橋本真司 中国
12月11日、中国・上海にてソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が中国市場へのプレイステーションプラットフォームの参入を発表しました。
[2014年12月17日 22:32]
「2015年に流行ると思うもの」2位にVRゲームがランクイン ─ GABA「今年の振り返りと来年の目標に関する調査2014」発表 調査 VR
GABAは、「今年の振り返りと来年の目標に関する調査2014」の結果を発表しました。 この調査結果は、GABAがネットエイジアの調査協力のもとインターネットを介して、20歳 〜 59歳のビジネスパーソン1,000名に、今年の様子と来年に対する意識などを調査したものです。
[2014年12月17日 22:31]
モバイルゲームがAAAタイトルを凌駕!Googleから「2014年に最も検索されたゲーム TOP5」が発表 グーグル
Googleより、「2014年に最も検索されたゲーム」TOP5が発表されました。AAAからインディーまで、人気ゲームタイトルが多数登場した2014年を振り返る統計情報も公開されています。
[2014年12月17日 17:35]
LINE、モバイル送金・決済サービス「LINE Pay」をリリース LINE 決済
LINE株式会社が、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「LINE」のアップデート(ver 4.8)を行い、新機能としてモバイル送金・決済サービス「LINE Pay」を日本をはじめ全世界(中国・韓国を除く)でリリースした。
[2014年12月17日 17:35]
バンダイナムコゲームス、2015年4月1日より社名を「バンダイナムコエンターテインメント」に バンダイナムコ 社名
バンダイナムコゲームスは、2015年4月1日から社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更することを発表しました。
[2014年12月17日 16:07]
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