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E3 2013 PS Mobile Xbox One SIG-Indie 学生 インディー
コンソールクラスの本格カードゲーム『サムライソウル』開発で「OPTPiX imesta」「SpriteStudio」が果たした役割とは?
端末の性能向上と共に、さらなるリッチ化が求められているスマートフォンコンテンツ。特に国内で人気のソーシャルカードゲームでは、人気絵師が描く高画質なカードや、ゲームプレイを彩る数々のエフェクト表現が、ユーザーのゲーム体験を大きく左右する要素となります。
アジアのソーシャル、モバイルが集結 カジュアルコネクトアジア2013
世界的な潮流となっているソーシャルゲーム、モバイルゲームについて議論するカジュアルコネクトアジア2013がシンガポールで開催されました。数多くのセッションが開催されたイベントについて現地からのレポートをお届けします。
▼【DEVELOPER’S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?
▼ロングランを続ける『ぼくのレストラン2』の秘密と、サービスを支えるインフラ体制に迫る
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Google+、ソーシャルゲームのサービスを6/30を以て終了 グーグル Google+
米Googleが、同社独自のソーシャルネットワーキングサービス「Google+」にて提供しているソーシャルゲームプラットフォーム「Google+ Games」を6月30日で終了すると発表した。
[2013年6月19日 22:00]
任天堂初のF2Pは『スティールダイバー』 ― 宮本茂氏が海外メディアに明かす 任天堂 F2P
ニンテンドー3DSの海外ロンチタイトルであった『スティールダイバー』が、任天堂初のF2P(Free to Play)タイトルになる可能性がでてきました。
[2013年6月19日 21:58]
キヤノンITソリューションズ、Unityで製作したコンテンツをMRで利用できるプラグインソフト「MR Plug-in for Unity」を販売開始 キヤノンITソリューションズ Unity
キヤノンITソリューションズ株式会社が、ゲーム開発エンジン「Unity」で製作した3DCGを同社が提供するMR(Mixed Reality:複合現実感)システム「MREAL」で利用できるUnity向けプラグインソフト「MR Plug-in for Unity」の販売を開始した。
[2013年6月19日 21:57]
これが次世代のプレイスタイル ― PS4のソーシャル機能がよくわかるPVが公開 PS4
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、「PlayStation4が実現する新しい体験」と題したプロモーションビデオを公開しました。
[2013年6月19日 11:37]
アソビズム、簡単かつ気軽に遊べるをテーマにしたカジュアルアプリブランド「POTDE」スタート アソビズム POTDE
アソビズムは、カジュアルアプリブランド「POTDE(ポットデ)」を6月18日に立ち上げたことを発表しました。 「POTDE」は、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームのゲーム企画開発を行っているアソビズムが、新たな試みとして立ち上げたスマートフォンアプリ開発に特化したカジュアルアプリブランドです。
[2013年6月19日 11:35]
Rovio、玩具メーカーのハスブロと戦略的提携について合意 新作「Angry Birds Go!」のグッズを販売 Angry Birds Rovio ハスブロ 提携
人気ゲームアプリ『Angry Birds』シリーズを開発・提供するRovio Entertainmentが、玩具メーカーのハズブロ(Hasbro)と戦略的ライセンス提携について合意したと発表した。
[2013年6月18日 19:10]
米NYのソーシャルゲームディベロッパーHigh 5 Games、ゲームスタジオのElectrotankを買収 High 5 Games Electrotank 買収
米ニューヨークに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーのHigh 5 Gamesが、同じく米ノースカロライナに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーのElectrotankを買収した。
[2013年6月18日 19:06]
【SIG-Indie第10回勉強会】PlayStation Mobileでゲームを販売するための傾向 SIG-Indie PS Mobile インディー
6月1日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のSSJ品川ビルにてIGDA日本の同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)が主催する第10回研究会が開かれました。
[2013年6月18日 19:05]
【SIG-Indie第10回勉強会】開発者の要望に応えたSDKを目指すPlayStation Mobile SIG-Indie PS Mobile
6月1日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のSSJ品川ビルにてIGDA日本の同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)が主催する第10回研究会が開かれました。
[2013年6月18日 18:46]
「PlayStationMobile GameJam 2013 Summer」開催 ― SCEJA専任チームのサポートの元、2日間でPSM向けコンテンツ制作 PS Mobile GameJam
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)は、デジタルハリウッド大学主催「PlayStationMobile GameJam 2013 Summer」に、協賛企業として参加することを発表しました。
[2013年6月18日 18:45]
【SIG-Indie第10回勉強会】同人ゲーム『僕は森世界の神になる』がPS Mobileで発売されるまでの流れ SIG-Indie PS Mobile インディー
6月1日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のSSJ品川ビルにてIGDA日本の同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)が主催する第10回研究会が開かれました。
[2013年6月18日 17:00]
『ラブライブ』が業績回復を牽引・・・KLabが5月度単月黒字化を達成、想定より4ヶ月早く KLab 業績
KLabは6月18日、2013年5月度の業績が黒字化を達成したことを発表しました。2013年12月期第1四半期決算以来、単月赤字が続いており、2013年9月度の単月黒字化を目指していましたが、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』等の好調で予想を上回るペースで業績が回復しています。
[2013年6月18日 16:59]
【E3 2013】Oculus Riftには長蛇の列、初の国産タイトルも展示 ― IndieCadeショウケースフォトレポート E3 2013 Oculus Rift インディー
あっという間に3日間の会期が終わった今年のE3。ハードの世代交代時期ということで、次世代コンソールがイベントの主役でしたが、会場の隅ではインディーゲームのバイタリティも例年通りしっかり健在です。
[2013年6月18日 16:58]
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