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CEDEC 2014 総力特集
9月2日〜4日の会期でパシフィコ横浜にて開催された、CEDEC 2014。国内最大のゲーム開発者向けイベントとして、多数のセッションが開催され、ゲーム開発に関する知見が共有されました。GameBusuiness.jpでは多数のセッションを取材。順次掲載していきます。
Xbox One発売
9月4日にようやく日本でも発売を迎えたXbox One。既に先行するプレイステーション4やWii Uの牙城を崩す事はできるのでしょうか? 発売当日の模様をお届けします。
▼記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年7月号― 嵐の前の静けさ…年末商戦へ
▼全世界290万ダウンロードを誇る『ハローキティ ワールド』と、人気アプリを背後で支える「ニフティクラウド mobile backend」の取り組みとは
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ゲーム作りってどうやるの? 未来のゲームクリエイターの卵たちが集まった「みらいクリエイターズプロジェクト」 ネクソン ゲームクリエイター 人材 photo
9月15日に株式会社ネクソンは小・中学生向けのゲームプログラミングイベント「みらいクリエイターズプロジェクト」を東京中央区にあるネクソン本社にて開催しました。
[2014年9月16日 20:03]
【CEDEC 2014】ゲーム企画のロジカルな作り方とは? 百戦錬磨のゲームデザイナーが教える CEDEC 2014 ゲームデザイン 企画書 石川淳一 エレメンツ photo
9月2日から9月4日にて、パシフィコ横浜で行われた「CEDEC 2014」。さまざまなセッション行われましたが、本記事ではゲームデザイナーの石川淳一氏がおくる「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」をレポートします。
[2014年9月16日 19:58]
中国オンラインゲーム大手「空中网」(KONGZHONG)が日本法人を設立 東京ゲームショウ2014にも出展 空中网 KONGZHONG
中国オンラインゲーム開発大手の「空中网」(KONGZHONG)が、東京都新宿区に日本法人「KONGZHONG JP/空中網JP株式会社」を設立し、日本国内展開第一弾として9月18日〜21日まで幕張メッセにて開催される「東京ゲームショウ2014」に出展すると発表した。
[2014年9月16日 19:28]
ドイツのソーシャルゲーム企業Woogaが日本に進出 日本事業責任者として元LINE Game事業担当の大塚純氏が就任 Wooga 大塚純
ドイツ・ベルリンを拠点とするソーシャルゲームディベロッパー兼パブリッシャーのWoogaが、同社初となる海外支社を東京に設立し日本市場への進出及びビジネスパートナーシップの強化を行うと発表した。
[2014年9月16日 18:26]
ガイアックス、ソーシャルゲームに特化した「アクティブサポートサービス」を提供開始 ガイナックス サポート
株式会社ガイアックスが、ソーシャルゲームユーザーがTwitterに書き込むゲームの疑問・不満に対して直接サポートを行う「アクティブサポートサービス」の提供を開始した。
[2014年9月16日 18:25]
記野直子の『最新北米市場分析』2014年8月号―年末商戦が始まった! 最新北米市場分析 記野直子
こんにちは。東京ゲームショウ2014も9月18日(木)〜21日(日)と間近に迫っていますが、私もビジネスデーの18日、19日と一般デー20日に幕張メッセに参ります。
[2014年9月16日 10:49]
マイクロソフト、『Minecraft』のMojangを2500億円で買収・・・全プラットフォームに提供していく(2) マイクロソフト Mojang Minecraft 買収
マイクロソフトが『Minecraft』の開発元でスウェーデンのMojangを買収しました。買収額は25億ドル(約2500億円)。 両社を巡っては数日前に、ウォール・ストリート・ジャーナルが買収交渉中であると報じていました。
[2014年9月16日 09:55]
【CEDEC 2014】ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術・・・「OPTPiX を256倍使うための頁」第10回 OPTPiXを256倍使うための頁 ウェブテクノロジ CEDEC 2014 ヘキサドライブ photo
ゲーム業界にはさまざまな開発環境が存在します。最近でこそ商用ゲームエンジンが普及していますが、いまだに社内の内製エンジンを使用する企業プロジェクトも少なくありません。
[2014年9月12日 21:10]
【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい? CEDEC 2014 バンダイナムコスタジオ photo
バンダイナムコスタジオの志摩雅則氏は、昨年8月に解説されたバンダイナムコスタジオシンガポールの立ち上げを主にIT面からサポートした経験についてCEDEC 2014にて講演しました。
[2014年9月12日 20:10]
ゲーマーの良心がゲームを救う…アメリカで起こった「#GamerGate」とモラル向上への議論 #GamerGate ゲームユーザー
現在、Twitter上で「#GamerGate」というハッシュタグとともに、ゲーム業界やゲームメディアに関する様々な激論が飛び交っています。
[2014年9月12日 19:45]
VRヘッドセット「Oculus Rift」は2015年夏から一般向けベータ開始か、販売は「Google Glassスタイル」 Oculus
位置トラッキングなどに対応したDK2の販売が今夏よりスタートしたものの、現時点で一般消費者向けの展開に関してはプランが明らかにされていないVRヘッドセット「Oculus Rift」。
[2014年9月12日 19:14]
遊びながらJavaプログラミングが習得できるゲームを米大学チームが開発中 Java プログラミング学習 教育 Kickstarter
遊びながらJavaプログラミングを学ぶことができるというゲームが今話題になっています。 『CodeSpells』と呼ばれるこのゲームは、ファンタジー世界の魔法使いとなり、Javaのコードの組み合わせで唱えられる魔法を駆使して進めていくゲームです。
[2014年9月12日 18:36]
【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った CEDEC 2014 倉本到 簗瀬洋平 藤井叙人 片寄晴弘 楽しさ photo
ゲーム開発者は日々「楽しさ」を創り出すために努力しています。ゲームの「楽しさ」は「売り上げ」として数値換算され、社内で評価されます。
[2014年9月12日 10:57]
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