HOME ニュース 業界ディレクトリ ゲーム業界調査 ゲーム業界の歩き方
連載/特集
ゲーム広告はこう作れ(小霜和也)
人とインタラクティブの間(新清士)
小野憲史のゲーム評評(小野憲史)
ゲームビジネス新潮流(中村彰憲)
ゲームウォーズ 海外VS日本(イバイ・アメストイ)
ゲームの未来を語る(平林久和)
DEVELOPER'S TALK(CRI・ミドルウェア)
ゲーム・アカデミクス(日本デジタルゲーム学会)
エンタメ創世記(黒川文雄)
OPTPiXを256倍使うための頁(ウェブテクノロジ)
寄稿者の募集
GameBusiness.jpでは寄稿者の募集を行っています。ご気軽にお問い合わせを!
最近の話題
photo DeNA 任天堂 教育 サイバーエージェント 人事 ロボット gumi Unreal Engine 4 GDC 2015 AppBroadCast 文化庁 博報堂 買収 日本能率協会 投資 電子マネー 調達 著作権法 台湾 訴訟 小島秀夫 就職 自衛隊コレクション 自衛隊 事件 国際ドローン展 軍隊 音楽 岡村秀樹 横領 稲船敬二 医療 ロボットスタート レゴ メディア芸術データベース ミクシィ マンガボックス
イベント
・GDC (サンフランシスコ)
2014 / 2013 / 2012 / 2011
・東京ゲームショウ (東京)
2014 / 2013 / 2012 / 2011
・CEDEC (横浜)
2014 / 2013 / 2012 / 2011
・E3 (ロサンゼルス)
2014 / 2013 / 2012 / 2011


photo DeNA 教育 任天堂 サイバーエージェント
4年連続で最優秀賞を受賞。GMOアプリクラウドに聞く喜びの声・・・ゲームクラウドアワード2015
株式会社イードが実施するゲームクラウドアワードで、圧倒的な強さをみせる「GMOアプリクラウド」。今年も総合満足度で4年連続の最優秀賞に輝いたのをはじめ、コストパフォーマンス部門、サポート部門、海外部門の4冠に輝きました。同社の本間一成氏と刀根一之氏に受賞記念インタビューを行いました。
記野直子の「北米ゲーム市場分析」2015年1月号―もうハイブリッドはいらない 今こそ新規IP投入を!
こんにちは。速報が出てからこのレポートを書くのが遅れてしまいました。ごめんなさい。年末商戦が終わり「夢の後」の2015年北米市場1か月目の結果を見てみましょう。
▼コンソールからモバイルまでサウンドデザイナーを強力に支援する統合環境「Wwise」 豪華ゲストが登壇するイベントも開催
▼漫画家のすがやみつる氏が大学でSpriteStudioを活用した授業を行う・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第14回
情報提供 / サイト概要
最新ニュースRSSで購読 Twitterでフォロー
サイバーエージェント、動画広告に特化した広告代理店「株式会社CyberBull」を設立 サイバーエージェント CyberBull
株式会社サイバーエージェントが、動画広告に特化した広告代理事業を行う連結子会社「株式会社CyberBull」を設立すると発表した。
[2015年3月27日 11:25]
日本初(?)のUnreal Engine 4を使ったモバイルゲームをたった一人で開発 『ダンジョン&バーグラー』のヒストリアを直撃 ヒストリア Unreal Engine 4
Unreal Engine 4(以下UE4)に精通したプロフェッショナル集団を謳うヒストリアは、初の自社タイトルとして『ダンジョン&バーグラー』をGoogle Playにて配信開始しました。
[2015年3月27日 11:08]
CRI・ミドルウェア、スマホ向け「CRIWARE」に無償プランを導入 CRI・ミドルウェア
CRI・ミドルウェアは、スマートフォン向け「CRIWARE」の新たな料金体系を導入し、月間のゲーム売上が2700万円以下の場合には、翌月の月額許諾料が無償になるプランを設けると発表しました。
[2015年3月27日 11:07]
ガチャガチャに「電子マネー決済」を試験導入…両替の手間なく遊べる国内初の試み ハピネット 電子マネー
ハピネットの子会社であるハピネット・ベンディングサービスは、「電子マネー決済システム」を搭載したカプセル玩具自動販売機の試験導入を、2015年3月より開始すると発表しました。
[2015年3月26日 20:19]
MUGENUP、シンガポールと台湾でゲームイラストに特化した教育カリキュラムを提供 MUGENUP シンガポール 台湾 教育
株式会社MUGENUPが、KADOKAWA Contents Academy株式会社が展開する海外スクールにてゲームイラストの講義の監修・提供を行うと発表した。
[2015年3月26日 20:16]
コロプラが投資事業も開始 子会社「株式会社コロプラネクスト」を設立 コロプラ 投資
株式会社コロプラが投資事業を展開する100%子会社の株式会社コロプラネクストを設立し、第一弾として学生起業家支援に特化した「コロプラネクスト1号投資事業有限責任組合(以下「1号ファンド」)」を立ち上げ投資活動を開始した。
[2015年3月26日 16:41]
CESA、次期会長にセガの岡村社長を内定 CESA 岡村秀樹 人事
CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、25日に開催した理事会にて、次期会長にセガ代表取締役社長の岡村秀樹理事を内定したと発表しました。
[2015年3月26日 15:13]
YouTube、ライブサービスをゲーム特化型にリニューアルか…海外メディアが報じる YouTube ゲーム実況
Google傘下の大手動画配信サイトYouTube。同サイトで展開されているライブストリーミングサービスをゲームとe-Sportsに特化する方向でリニューアルを検討していると海外メディアDaily Dotが伝えています。
[2015年3月26日 15:13]
Blizzard、中国モバイルRPG『Soul Clash』開発元を訴訟 ― 『Warcraft』から盗作の疑い Blizzard Entertainment Lilith Games 訴訟
Blizzard Entertainmentが中国のモバイル向けゲーム『Soul Clash』開発元を訴訟したことが、海外メディアで話題になっています。
[2015年3月26日 15:13]
ロボットスタート、ロボットアプリのレビューサイト「ロボットスタートレビュー」をオープン ロボットスタート ロボット
ロボットビジネスを専門に行うロボットスタート株式会社が、ロボット向けのアプリをレビューするメディア「ロボットスタートレビュー」を公開した。
[2015年3月25日 15:28]
【GDC 2015】ディズニーの魔法はどこから来る? テーマパーク開発におけるVRの実践的利用 GDC 2015 ディズニー photo
GDCで今年も注目株となったVR。エキスポ会場ではProject MorpheusとOculus Riftを筆頭に、さまざまなHMDがデモを競い合っていました。
[2015年3月25日 15:18]
スマートフォン向けゲームメディア「ゲームギフト」、300万ダウンロードを突破 ゲームギフト ゲームメディア AppBroadCast
株式会社AppBroadCastが、同社が運営しているスマートフォン向けゲームメディア「ゲームギフト」の累計ダウンロード数が300万件を突破したと発表した。
[2015年3月25日 12:30]
ジンガ、日本発の『あやかし陰陽録』を含む6タイトルのサービスをさらに終了 ジンガ
米ソーシャルゲームディベロッパーのZyngaが、4月30日を以ってPC/スマートフォン向けゲーム6タイトルのサービスを終了すると発表した。
[2015年3月24日 21:14]
次のページ

最近の人気記事
日本初(?)のUnreal Engine 4を使ったモバイルゲームをたった一人で開発 『ダンジョン&バーグラー』のヒストリアを直撃
CRI・ミドルウェア、スマホ向け「CRIWARE」に無償プランを導入
サイバーエージェント、動画広告に特化した広告代理店「株式会社CyberBull」を設立
4. 【GDC 2015】ディズニーの魔法はどこから来る? テーマパーク開発におけるVRの実践的利用
5. Blizzard、中国モバイルRPG『Soul Clash』開発元を訴訟 ― 『Warcraft』から盗作の疑い
6. ガチャガチャに「電子マネー決済」を試験導入…両替の手間なく遊べる国内初の試み
7. 【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー
8. CESA、次期会長にセガの岡村社長を内定
9. コロプラが投資事業も開始 子会社「株式会社コロプラネクスト」を設立
10. YouTube、ライブサービスをゲーム特化型にリニューアルか…海外メディアが報じる
いま勢いのある記事のランキングです
アーカイブ
本日(3)
26日(6)コロプラが投資事業も開始 子会社「株式会社コロプラネクスト」を設立
25日(3)ロボットスタート、ロボットアプリのレビューサイト「ロボットスタートレビュー」をオープン
24日(5)ジンガ、日本発の『あやかし陰陽録』を含む6タイトルのサービスをさらに終了
23日(6)フォーラムエイト、3/26-27に小中学生向け3D・VRモデル作成セミナーを開催
22日(0)
21日(0)
括弧内は記事件数。タイトルは最もアクセスのあった記事の見出しです
2009
05 06 07 08 09 10 11 12 2010
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2011
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2012
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2013
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2014
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2015
01 02 03

ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア / GameBusiness.jp
Copyright(C)IID Inc. All rights reserved.
情報提供/お問い合わせはこちらから | 会社概要 | リリース情報 | 採用情報 | 個人情報について