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GDC2010 開発 ゲームエンジン 千鳥ワールドステージアライアンス
ゲームデベロッパーズカンファレンス2010
世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、ゲームデベロッパーズカンファレンス2010(Game Developers Conference)が現地時間9日(日本時間10日)よりいよいよ開幕します。
@GameBizJPのフォロワーが1000人を超えました
GameBusiness.jpの最新ニュースや編集部からのつぶやきを発信するTwitterの@GameBizJPアカウント。2009年7月のサイトオープンからつぶやき続けて9カ月。遂にフォロワー数が1000人を超えました。
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【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga GDC2010 Zynga ソーシャルゲーム 運用
ソーシャルゲームメーカーとして世界最大、実に2億人のユーザーを抱えるZynga。中でも『FarmVille』は牧場系ソーシャルゲームの原点であり、かつユーザー数も1億人を超える世界最大のソーシャルゲームです。
[2010年3月10日 20:21]
【GDC2010】今度は心拍数センサーを同梱、『EA SPORTS アクティブ2』が発売決定 GDC2010 EA
エレクトロニック・アーツは、Game Developers Conference 2010の初日夕刻から会場近くのPress Clubで開催した「EA Sports Season Opener」にて、『EA SPORTS アクティブ パーソナルトレーナー Wii』の続編である『EA SPORTS アクティブ2』(仮称)を現地で2010年秋に発売すると発表しました。
[2010年3月10日 19:04]
【GDC2010】さーてお土産は何にするかな・・・GDCストア GDC2010
日本の皆さまこんばんわ。アメリカの皆さまはそろそろ寝た方が良い時間ですね。初日からお土産の事を考えている編集長です。 不況の煽りでランチが有料となってしまった今年のGDC。
[2010年3月10日 18:35]
【GDC2010】ランチレポートVol.1 なんと今年はランチ有料 GDC2010 ランチ
毎年恒例にしていきたいGDC2010のランチレポート。いよいよサンフランシスコはモスコーニ・センターにて火曜日から開幕しました。火曜日は9日なのですが、GDC関連の表記では日程が9日ではなく火曜日など曜日で表記されている事が多く日付感覚がなくなっていきます。
[2010年3月10日 18:00]
【GDC2010】SCE、PSP向けグラフィック描画ツール「PhyreEngine for PSP」今春より提供開始 SCE PSP 開発 PhyreEngine GDC2010
ソニー・コンピュータエンタテインメントは2010年3月10日(水)、プレイステーション・ポータブル向けグラフィック描画ツール「PhyreEngine for PSP」を今春より提供開始することを発表しました。
[2010年3月10日 17:30]
【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る RockYou GDC2010 マネタイズ ソーシャルゲーム
世界的に急成長するソーシャルゲーム。それは初日の段階で多くの来場者に印象付けられたでしょう。「Social & Online Games Summit」を始めとしてソーシャルゲーム関連は多くのトラックが予定され、そしてどれも来場者で溢れかえっています。
[2010年3月10日 16:49]
【GDC2010】脚光を集めるゲームエンジン「Unity」・・・"コンセプトから最も稼ぐアプリまでの最短距離" GDC2010 Unity iPhone ゲームエンジン
世界には多くのゲームエンジンが存在しますが、その中でも今熱い視線が注がれているのが「Unity」です。デンマーク発の「Unity」はiPhone向けゲームエンジンとして脚光を集め、そのライセンス体系の平易さも手伝って多くの採用実績を重ねています。
[2010年3月10日 15:46]
ASJとガンホーが提携、小説投稿サイトを共同運営に・・・朝刊チェック(3/10) 朝刊チェック
本日の朝刊チェックです。 今日は「サボテンの日」です。サボテン類の生産額日本一を誇る岐阜県本巣郡巣南町にあるさぼてん村を経営する岐孝園が制定。日付は3と10でサボテンの語呂合わせから。
[2010年3月10日 14:48]
武器が弱くなる、速度が落ちる−ソニー「だんだん消えていくデモ」の特許を取得 SCE デモ 体験版 特許
SCEA(ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ)は、「機能がだんだん消えていくビデオゲームデモンストレーションプログラム」の特許を取得しました。 ゲームのデモ版には機能制限が施されますが、このデモは完全に近い状態で供給され時間や様々な条件をトリガーとして機能が消えていきます。
[2010年3月10日 14:46]
【GDC2010】Havok、東京オフィスを拡大しアジアのオペレーションに注力へ Havok ミドルウェア 開発
物理エンジンで知られるHavokはアジア市場を成長の鍵と位置付け、今後2年間でオペレーションを拡大していくと発表しました。昨年、アジア市場は47%もの成長があったそうです。
[2010年3月10日 09:01]
インドのゲーマー人口、今後5年で2500万人を突破 インド ユーザー 市場
インドのゲーマー人口は2014年までに2500万人に達するそうです。 米国の調査会社Pearl Researchは、ベトナムとインドのゲーム産業に関する調査結果を発表しました。両地域の収入は増加しており、同時にインターネットの普及率もアップ。
[2010年3月10日 07:32]
【GDC2010】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、本日より開幕 GDC2010
世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、Game Developers Conference 2010が本日より米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開幕しました。 初日となる9日(火曜)はサミット、チュートリアルデイで、専門分野に特化したセッションが組まれています。
[2010年3月10日 05:29]
【GDC2010】XNAの開発環境でWindows Phone 7向けにも開発可能に XNA Windows Phone スマートフォン 開発 GDC2010
Engadgetが報告したところによれば、Windows Home Serverを担当するゼネラルマネージャーのCharlie Kindel氏が、Windows Phone 7 seriesがXNAやSilverlightの開発フレームワークをサポートすることを明らかにしたそうです。
[2010年3月9日 17:30]
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09日(12)【GDC2010】XNAの開発環境でWindows Phone 7向けにも開発可能に
08日(15)ゲーム開発チームの背中にはいつも孫悟空がいた『ドラゴンボールオンライン』(最終回)
07日(0)
06日(2)【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第2回:3Dモデリングを教わってみた:Shade 11基礎編
05日(9)スクエニ和田社長、ゲームレビューについて議論「点数だけでは分からなくなる」
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