HOME ニュース 業界ディレクトリ ゲーム業界調査 ゲーム業界の歩き方
連載/特集
ゲーム広告はこう作れ(小霜和也)
人とインタラクティブの間(新清士)
小野憲史のゲーム評評(小野憲史)
ゲームビジネス新潮流(中村彰憲)
ゲームウォーズ 海外VS日本(イバイ・アメストイ)
ゲームの未来を語る(平林久和)
DEVELOPER'S TALK(CRI・ミドルウェア)
ゲーム・アカデミクス(日本デジタルゲーム学会)
エンタメ創世記(黒川文雄)
OPTPiXを256倍使うための頁(ウェブテクノロジ)
寄稿者の募集
GameBusiness.jpでは寄稿者の募集を行っています。ご気軽にお問い合わせを!
最近の話題
インタビュー photo 買収 マイクロソフト 調達 告知 ポケラボ Wwise Windows 10 PSN Audiokinetic 募金 売上 任天堂 調査 大学 台湾 台北ゲームショウ2015 設立 書籍 秀和システム 犬飼博士 決済 河野一二三 仮想空間 メディアクリエイト マーベラスAQL ポールトゥウィン ブシロード フェイスブック ビットコイン ビジュアル ハコスコ セミナー スペイン シンガポール
イベント
・GDC (サンフランシスコ)
2014 / 2013 / 2012 / 2011
・東京ゲームショウ (東京)
2014 / 2013 / 2012 / 2011
・CEDEC (横浜)
2014 / 2013 / 2012 / 2011
・E3 (ロサンゼルス)
2014 / 2013 / 2012 / 2011


インタビュー photo 買収 マイクロソフト 調達
コンソールからモバイルまでサウンドデザイナーを強力に支援する統合環境「Wwise」 豪華ゲストが登壇するイベントも開催
Audiokinetic株式会社が提供するゲーム開発向けの「Wwise」は、モバイルから家庭用ゲーム機まで幅広いゲーム開発に対応したインタラクティブサウンドエンジンです。一昨年から日本を拠点としてアジアでの活動を本格化させ、日本国内でも着実に採用事例が増えてきました。
漫画家のすがやみつる氏が大学でSpriteStudioを活用した授業を行う・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第14回
OPTPiX SpriteStudioの活用事例はゲームだけに限りません。京都精華大学のマンガ学部マンガ学科キャラクターデザインコースでも、11月に全4回の授業で導入され、学生たちがSpriteStudioを用いたアニメーション制作に取り組みました。
▼スクウェア・エニックスとDeNAがタッグ!歴代「FF」の歴史を追体験する『ファイナルファンタジー レコードキーパー』開発秘話
▼【DEVELOPER’S TALK】ボルテージとZUNTATAがタッグを組んだ!スマホの新機軸ノベルゲームを支えたサウンド開発の裏側
情報提供 / サイト概要
最新ニュースRSSで購読 Twitterでフォロー
中国アリババがOuyaに1000万ドルの資金援助か、事情通がWSJに語る アリババ Ouya
Ouyaが、中国のeコマース企業Alibaba社から1000万ドルの資金注入を受けたとの情報が、海外大手経済メディアThe Wall Street Journalの報道より伝えられています。
[2015年1月30日 17:03]
合い言葉はフルスイング!グリーグループの先兵としてネイティブアプリ開発を進めるポケラボの戦略とは ポケラボ インタビュー photo
同社初のネイティブアプリ『クロスサマナー』を筆頭に、フルネイティブ路線に舵を切ったポケラボ。一方で同社は2012年よりグリーの完全子会社となり、代表取締役社長の前田悠太氏もまた、グリーの取締役に名を連ねています。
[2015年1月30日 10:15]
Steamワークショップにおけるクリエイターへの総支払額が5700万ドルを突破 Steam
Valveは、Steamワークショップにおけるコンテンツ制作者への支払総額が5700万ドルを超えたと発表しました。 これは、Steamワークショップ開始以降の『Team Fortress 2』や『Dota 2』そして、『Counter-Strike: Global Offensive』などで販売されたインゲームアイテムの総額で、75か国におよぶ1500人以上のクリエイターが報酬を獲得したと報告しています。
[2015年1月29日 22:07]
任天堂、YouTubeの広告収入を動画制作者とシェア「Nintendo Creators Program」サービス開始 任天堂 Nintendo Creators Program YouTube ゲーム実況
任天堂は、YouTubeにて、同社が権利を有する動画の広告収益を動画制作者とシェアする「Nintendo Creators Program」のβ版サービスを開始しました。
[2015年1月29日 22:04]
アエリア、モバイル及びPC向けゲームを開発・運営する新会社「株式会社エンパシーゲームズ」を設立 アエリア エンパシーゲームズ 設立
株式会社アエリアが、新子会社「株式会社エンパシーゲームズ」を設立すると発表した。また同社子会社である株式会社ハイパーノバと株式会社ソアラボの増資引受を決議した。
[2015年1月29日 10:14]
【台北ゲームショウ2015】バスケ大国に乗り込む『NBA CLUTCH TIME』、マーベラスと香港nxTomo Gamesのプロデューサーに聞く 台北ゲームショウ2015 マーベラスAQL nxTomo Games インタビュー
マーベラスAQLが昨年末から運営しているNBA公認のバスケットゲーム『NBA CLUTCH TIME』。本作が、香港のNext Media傘下のnxTomo Gamesから台湾・香港で4月から提供される事が決定しました。
[2015年1月29日 10:13]
ゲームが売れる売れないの成否はコピーで決まる・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第2回 ゲーム広告はこう作れ
ゲーム業界の皆様、こんにちは。 前回予告したとおり、今回は「ゲーム広告のコピー」について話してみたいと思います。
[2015年1月27日 17:00]
サムザップ社長桑田が語る300万DL突破の『戦国炎舞』の“ヒットの理由”“次なる展開”とは サムザップ インタビュー photo
『戦国炎舞 -KIZNA- 』が好調のサムザップ本社にて、桑田栄顕代表取締役にインタビューを行いました。 『戦国炎舞 -KIZNA-』は、サムザップが開発・運営を行なう「戦国リアルタイムバトルRPG」。
[2015年1月27日 16:57]
コンソールからモバイルまでサウンドデザイナーを強力に支援する統合環境「Wwise」 豪華ゲストが登壇するイベントも開催 Audiokinetic Wwise
Audiokinetic株式会社が提供するゲーム開発向けの「Wwise」は、モバイルから家庭用ゲーム機まで幅広いゲーム開発に対応したインタラクティブサウンドエンジンです。
[2015年1月27日 14:40]
PS Storeチケットが国内携帯3キャリアで購入可能に、「WebMoney PINCOM」にて PSN ウェブマネー 決済
株式会社ウェブマネーは、ショッピングサービス「WebMoney PINCOM」内の「プレイステーション ストアチケット ショップ」において、国内携帯3キャリアによる決済に対応したことを発表しました。
[2015年1月27日 14:39]
ポールトゥウィン、ゲーム攻略本や攻略サイトを提供するキュービストを買収 ポールトゥウィン キュービスト 買収 ゲームメディア
デバッグ・検証事業を展開するポールトゥウィン株式会社が、ゲームの攻略本の出版や攻略サイトの運営を手がける株式会社キュービストの株式を取得し子会社化すると発表した。
[2015年1月26日 22:06]
秀和システムから「見てわかる Unreal Engine4 ゲーム制作超入門」が発売、1年間使えるコードも付属 秀和システム 書籍 Unreal Engine 4
Unreal Engine4 未経験者へ向けた「見てわかる Unreal Engine4 ゲーム制作超入門」(秀和システム)が発売されます。初版限定でUnreal Engineが365日間、無料で使用できるプロモーションコードも添付されます。
[2015年1月26日 22:03]
女性ゲームキャラの胸揺れ、英ガーディアン紙が現実的な表現求める ビジュアル
英ガーディアン紙が、ビデオゲームで目にする女性の胸の表現について物理的に正しい動きをさせるべきではないかと論じています。
[2015年1月26日 22:01]
次のページ

最近の人気記事
ゲームが売れる売れないの成否はコピーで決まる・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第2回
女性ゲームキャラの胸揺れ、英ガーディアン紙が現実的な表現求める
Steamワークショップにおけるクリエイターへの総支払額が5700万ドルを突破
4. 合い言葉はフルスイング!グリーグループの先兵としてネイティブアプリ開発を進めるポケラボの戦略とは
5. 中国アリババがOuyaに1000万ドルの資金援助か、事情通がWSJに語る
6. サムザップ社長桑田が語る300万DL突破の『戦国炎舞』の“ヒットの理由”“次なる展開”とは
7. 秀和システムから「見てわかる Unreal Engine4 ゲーム制作超入門」が発売、1年間使えるコードも付属
8. 任天堂、YouTubeの広告収入を動画制作者とシェア「Nintendo Creators Program」サービス開始
9. 年末PSN障害への「お詫び」としてPS Store割引コードの提供開始
10. ポールトゥウィン、ゲーム攻略本や攻略サイトを提供するキュービストを買収
いま勢いのある記事のランキングです
アーカイブ
本日(0)
31日(0)
30日(2)合い言葉はフルスイング!グリーグループの先兵としてネイティブアプリ開発を進めるポケラボの戦略とは
29日(4)
28日(0)
27日(4)ゲームが売れる売れないの成否はコピーで決まる・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第2回
26日(6)女性ゲームキャラの胸揺れ、英ガーディアン紙が現実的な表現求める
括弧内は記事件数。タイトルは最もアクセスのあった記事の見出しです
2009
05 06 07 08 09 10 11 12 2010
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2011
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2012
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2013
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2014
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2015
01 02

ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア / GameBusiness.jp
Copyright(C)IID Inc. All rights reserved.
情報提供/お問い合わせはこちらから | 会社概要 | リリース情報 | 採用情報 | 個人情報について