表に見える資金調達額はdata.aiの方が大きく上回っていただけに、驚きのニュースとなりました。
中国におけるゲーム産業は、テンセントがより大きな力を持つこととなりました。
GLOE(旧社名 ウェルプレイド・ライゼスト)が14日に発表した2024年10月期 第1四半期の連結業績(2023年11月1日~2024年1月31日)は、売上高5億9,700万円、営業損失400万円、経常損失600万円、親会社株主に帰属する四半期純損失2,200万円となりました。
スマホゲーム『勝利の女神:NIKKE』の成功と、PS5用タイトル『Stellar Blade』への期待感から評価を高めています。
通期業績予想に変更はないとしています。
これまでも海外展開に力を入れてきたカバーが自社初となる海外拠点を設立。これまでと何が違い、どのような展開が期待できるのか? 谷郷元昭CEOがファンへ向けてメッセージを発信しました。
松竹は先日、ゲーム事業の開始も発表していました。
次期CEOは探し中。『PAYDAY 3』の未来やいかに?
コミュニティ拡大とビジネス機会の創出を目指していきます。
格闘ゲーム以外のIPでの展開を予定しています。
ワーナーの関連部門閉鎖が立て続く形です。
新規タイトル『アスタータタリクス』の売上が予想を下回ったとのことです。
『ソニックフロンティア』の大ヒットで大躍進を遂げていたセガサミーホールディングスに、ブレーキがかかりました。
世代を超えた活発なコミュニケーションが見られたといいます。
玩具メーカーとして知られるマテルですが、1980年にも家庭用ゲーム機「インテレビジョン」をリリースしていました。
2021年度は18万7500円でした。同社の人材確保に対する前向きな姿勢がうかがえます。
2025年以降に向けた基盤を築いている段階であるとも述べました。
ミレニアル世代がリメイク・リマスター作品の人気の復活に寄与している、などの考察を行っています。
バンダイナムコグループ以外の主催者もオープンに活用できる場としています。
一部のプレイヤーは給与や交通費の未払いがあったことも明かしています。
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