「eスポーツ」という言葉の定義や、企業がeスポーツに参入する意義について何度も触れられました。
テイクツーの第3四半期決算報告にて、『GTA5』の業績が語られています。
来たる『GTA6』についてテイクツーCEOが語る。
果たして真相は?
『THE FINALS』はローンチ後2週間で1000万インストールを突破しています。
マイクロソフトのActivision Blizzard買収についてFTC(連邦取引委員会)が連邦控訴裁判所に訴えたことが明らかになりました。
広大な世界、入り組んだシステム、Modサポートなど、『Daggerfall Unity』での経験を新しいゲームにも取り入れたいと語っています。
発売1週間での100万本セールスは、アトラス発売のタイトル史上で過去最速での達成となります。
「ゲームIPの創出力強化」を推進します。
新作タイトルを毎年リリースする方針も示しています。
日本で最も売れたゲーム機になりました。
サービス終了までのロードマップなどが公開されています。
30を超えるセッションを用意し、普段は伝えられない技術やノウハウが共有されるとのことです。
これまでにも「シュガー・ラッシュ」やマーベル関連タイトル等とのコラボはあったものの、それとは一線を隔すコンテンツのようです。
パフォーマンス問題の解決を第一としながら、将来的なModの追加やコンソールリリース、DLCの開発を約束しました。
Adobeは2月4日、Creative Cloud個人版プランを3月5日から値上げすると発表しました。Creative Cloudの日本での値上げは2022年4月以来2年ぶり。
「東京eスポーツフェスタ2024」の関連産業展示エリアには、多くの「非eスポーツ関連企業」がブースを出展しました。
コロプラが7日に発表した2024年9月期 第1四半期の連結業績(2023年10月1日~2023年12月31日)は、売上高56億2900万円(前年同期比▲20.8%)、営業損失4億1400万円、経常損失4億6100万円、親会社株主に帰属する四半期純損失5億1900万円となりました。
『ソード・オブ・レジェンド』は中国の人気IPで、600万本以上を売り上げています。
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