Unityで大規模な組織改革が続いています。
「AIツールを導入するためのR&Dコストを捻出できない」という課題の早期解消も求められそうです。
個人向けの無料版であるUnity Personalに影響はありません。
広大な世界、入り組んだシステム、Modサポートなど、『Daggerfall Unity』での経験を新しいゲームにも取り入れたいと語っています。
日本におけるUnity普及の立役者である大前氏は「ゲーム屋(予定)」に戻るようです。
「Unity税」で浴びた悪い注目に続く負のスパイラルはいつまで続くのでしょうか。
Unity Technologiesは、年次カンファレンス「Unite」にて、Unityの次期メジャーバージョン「Unity 6」を発表しました。「Unity 6(旧名 2023 LTS)」は、2024年にリリース予定です。
Unityアセットストアにて12.09ドルで配信中です。
とりあえず現バージョンを使えば「Unity Runtime Fee」は考慮しなくてOK。
暫定CEOは元IBMのCEOに。
2010年に設立された「世界初の公式Unityユーザーグループ」ことBoston Unity Group(BUG)は、「会社に対する信頼を完全に失った」として13年の活動にを下ろすと発表しました。
Unityにまつわる一連の騒動を受け、Neognosisは開発中の『BallisticNG NX Edition』の白紙撤回を明らかにしました。
オープンソースの2D/3Dゲームエンジンである「Godot」ですが、月当たりの支援額が50,000ユーロを超えたことが明らかになりました。
先日発表したゲームエンジンの新料金体系により、ゲーム開発者らからの激しい抗議に遭ったUnityが、このエンジンの価格設定を再び変更しました。
プロジェクトを完成に導くには開発者コミュニティの助けが必要だと訴えています。
「略奪的な動きがあらゆるスタジオに対して行われているのを黙って見ていられない」と語る。
ゲームエンジン『Unity』が突如、従来の定額料金に加えて「ゲームがインストールされるごとに追加ライセンス料を徴収」する仕組みの新料金体系「Unity Runtime Fee」を発表し、業界に波紋を呼んでいます。
「インストール回数に応じた利用料」という点には変更なしか、今後の発表に注目。
やはり急な料金体系の変更にデベロッパーは混乱しています。
サイバーエージェントは、「Unity」向けオーディオ管理・再生パッケージ「Audio Conductor」を、9月13日よりオープンソースソフトウェア(OSS)として公開したと発表しました。