Activision Blizzardは「破壊的な訴訟に失望している」とコメントしています。
STORIAのゲーミングデバイスを活用した選手のサポートが強化されるほか、イベントやキャンペーンの共同開催を通じて、eスポーツファンの間での認知拡大やブランドイメージの強化が図られる予定です。
JR池袋駅に新名所が誕生。そのオープニングセレモニーを取材しました。
キャスターのOooDaさんも「年齢はただの数字、負けてられない」と闘志を燃やしています。
「RAGE VALORANT 2023」のステージメイクや、SHAKAさんやnethさんらを起用したコラボ企画など、コーセーの「eスポーツ×ビューティ」という新たな取組みを深掘りします。
業界団体と連携し、eスポーツの発展をビジネスの観点でサポートする東京都。「東京eスポーツフェスタ2024」開催に向けた意気込みを語っていただきました。
同社は2023年から、eスポーツとのコラボレーション施策をスタートしています。
各eスポーツ関連企業や新たなチャレンジを行っている皆様よりいただいた「年頭所感」をご紹介。
大学公認eスポーツチームの活動活性化も期待されます。
CR、REJECT、IBUSHIGINが新たに参戦!SFリーグ2024年シーズンの開催が決定。
2022年11月30日に新規上場したeスポーツの総合商社であるウェルプレイド・ライゼストが、早くも転換点を迎えています。
TechnoBlood eSportsは、1月26日・27日・28日に開催予定となっている「東京eスポーツフェスタ2024」にて、ユウクリ/京王電鉄と共同で主催するオフラインeスポーツ大会「KEIO CUP STREET FIGHTER 6」を実施すると発表しました。
日本国内におけるeスポーツ市場は右肩上がりの成長を続けており、2025年には市場規模が210億円を超えると予測されています。eスポーツジャーナリストとして現場を取材し続けている岡安学氏が、2023年のeスポーツシーンを振り返るとともに、2024年の展望を6つの観点で解説します。
日本eスポーツ連合(JeSU)で理事を務め、eスポーツ事業を展開するVARRELの代表取締役社長でもある鈴木文雄氏にインタビューを実施。「LJL」を立ち上げるなど、日本のeスポーツ黎明期から携わる鈴木氏から見た日本のeスポーツシーンの変化やJeSUが開催する「日本eスポーツアワード」の裏側に迫りました。
2024年1月末にオープンを予定しています。
木村情報技術は、現役を引退した選手を社員として受け入れるなど、eスポーツ選手への支援を行っています。
今年はチームの吸収合併なども多くみられました。
JeSUが「日本eスポーツ白書2023」の内容を先行公開しました。
Worlds2023はeスポーツ大会史上最高の記録を打ち立てています。
RATELは木村情報技術と共同にて、札幌市内で開催するeスポーツイベント企画の制作・配信をパッケージングした「札幌eスポーツイベントパッケージ」サービスの提供を開始したと発表しました。