VIC社が開発中のオリジナルタイトル『BREAKERS』の国内展開にも協力するとしています。
コーエーテクモの2024年3月期(2023年4月1日~2024年3月31日)の営業利益が前期比27.2%減の284億円となり、稼ぐ力が大幅に削がれる結果となりました。
「AAAスタジオ」ではブランドの枠組みを超えた大型プロジェクトを始動するとのこと。
売上高7億円(前年同期比4.1%増)、営業利益1億7200万円(同5.5%増)、経常利益1億7100万円(同8.5%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益1億1300万円(同4.1%増)となりました。
Sensor Towerは、無料レポート「2024年のモバイルゲーム市場インサイト」を公開しました。
人気アニメの世界をスマートフォンゲームで再現度高く、そしてドラマチックに表現するための工夫が語られました。
原作は日本の作品ながら海外のみで展開されている『One Punch Man: World』が人気を博しています。
同社の中核をなすゲーム事業は勢いを失っています。
表に見える資金調達額はdata.aiの方が大きく上回っていただけに、驚きのニュースとなりました。
スマホゲーム『勝利の女神:NIKKE』の成功と、PS5用タイトル『Stellar Blade』への期待感から評価を高めています。
新規タイトル『アスタータタリクス』の売上が予想を下回ったとのことです。
玩具メーカーとして知られるマテルですが、1980年にも家庭用ゲーム機「インテレビジョン」をリリースしていました。
コロナ禍による巣ごもり需要の揺り戻しを乗り越え、モバイルゲーム市場全体は依然として回復傾向にあると予測されています。
背景にはオンラインゲーム市場での競争激化があります。
『ヘブンバーンズレッド』のヒットに支えられて好調だったグリーの業績が、停滞局面に入りました。
TikTok広告によるブランディングやUGC(ユーザー生成コンテンツ)の促進といった事例から、マーケティングにおいてTikTokが果たした役割や強みが見えてきました。
Sensor Towerは、日本では今後も位置情報ゲームの新作や既存タイトルがランキング上位に顔を見せるかもしれない、と分析しています。
周年イベント時に収益が大きく向上しています。
サービス終了までのロードマップなどが公開されています。
2022年テンセントは、フロム・ソフトウェアからゲームのライセンス権を取得していました。